Tag Archive: sega

SEGA BOY´S ACTIVE (1994)

Sega Boy´s Active

Sega Boy´s Active: un híbrido calculadora/video juego .. y de SEGA.

Si yo te hablo de una consola portátil de SEGA , híbrida con calculadora, de ROL, la cual trabajo con ingreso de códigos numéricos que podés comprar, descubrir, o probar al azar (onda las barcode pero en vez de barras, números) y que además tiene puerto IR para dos jugadores me vas a decir que te estoy jodiendo , que dónde la inventé. Lo cierto es que la tal consola (si si, consola, porque maneja datos externos, el juego es programable, etc) existió, lanzada solo en japón y tiene el curioso nombre de BOY´S ACTIVE, nombre raro si los hay para un juego portátil y que parece aludir un poco al Game Boy de Nintendo su eterno rival. Read the rest of this entry »

SEGA-BANDAI Lock-on (1992)

Sega-Bandai Lock-On (1992)

Sega-Bandai Lock-On (1992) - Laser shot portátil para jugar en tu casa.

Eran los años 90 y en las salas de Arcade comenzaban a aparecer, al margen de los pinballs y las recreativas , un entretenimiento adicional, mezcla de videojuego y deporte: los laser shots. Estos eran laberintos físicos que se arrendaban por hora y en los cuales dos o mas jugadores eran provistos de un arma, un chaleco en algunas ocasiones y un visor en otras. El mecanismo era sencillo: apuntar al enemigo y disparar el arma laser la cual hacía perder puntos al receptor del disparo. Algo así como el Paintball pero inalámbrico y virtual y ahí es donde entra la parte de videojuego de los sistemas laser shot. En realidad son videojuegos de realidad aumentada de acuerdo a como entendemos  el concepto hoy y dependen de la interacción de una serie de sistemas con botones y señales y scores conectados entre si. Fueron una curiosidad y un éxito , y posiblemente debido al mismo hubo el nombre de dos GIGANTES de la industria que se unieron para crear un sistema laser shot portátil para poder jugar uno con los amigos donde uno quisiera. Así nace el LOCK-ON , de la mano de Bandai y Sega, que tendría 3 versiones diferentes con muy pocas diferencias en realidad entre si.
Visor del sistema portátil Sega Lock-On

Visor del sistema portátil Sega Lock-On

La dinámica del juego LOCK-ON es sencilla: nos colocamos la vincha visor la cual reflejara un número en nuestro visor (similar a como lo hace la R-ZONE Headgear) . La vincha lleva una batería de 9 volts. Luego colocamos dos baterías tamaño C en el mango de la pistola laser y estamos listos. Read the rest of this entry »

Coleco Sonic/Play Pal (2006)

Consola portátil COLECO SONIC aka POCKET GEAR aka PLAY PAL

Consola portátil COLECO SONIC aka POCKET GEAR aka PLAY PAL

Coleco es una marca emblemática dentro de las consolas portátiles. Ha estado sacando portátiles desde los años setenta y sin cambiar su logo y sin un estilo demasiado claro, se animó a sacar una mas en 2006. Una consola con 20 juegos del catálogo de Sega (Master System y Game Gear), juegos fijos en memoria, sin expansión ni conectividad. Un diseño elegante, lindo, superior al de muchas de las consolas similares que corren juegos de Sega. Y desde luego el plus de volver a ver el logo rojo y blanco de COLECO en una portátil. Conectividad a TV y eso es todo. Fue llamada de muchas maneras:  PLAY PAL, COLECO SONIC, POCKET GEAR o simplemente HANDHELD GAMES. Y se hizo un lugar en mi colección.

Treamcast (2010)

Consola portable TREAMCAST.. un clon que fue oficializado.

Consola portable TREAMCAST.. un clon que fue oficializado.

Pocas consolas tienen una historia tan complicada, oscura y extraña como la TREAMCAST. Pocas también han sido a un mismo tiempo, objeto de culto, de odio, de crítica, de devoción. Basta recorrer la red para ver que hay gente que dice que su calidad es excelente y gente que dice que su calidad es lamentable. Gente que la odia y gente que la ama. Gente que dice que es una copia barata de la Sega Dreamcast y gente que dice que de hecho es una consola oficial de Sega.  Y es que en todo esto algo hay de verdad por mas contradictorio que parezca. La TREAMCAST es una consola única en su género y de las pocas del género PORTABLES puras, ya que el monitor no es opcional ni accesorio: es parte de ella. No posee autonomía energética y por ello es PORTABLE y no portátil aunque ya estoy trabajando en un battery pack que me dé esa libertad de jugarla en un parque o una plaza. La TREAMCAST fue una consola CLÓNICA de la Dreamcast, pero que traía varias ventajas entre ellas la mas obvía era su monitor incorporado TFT y desde ya su adaptador a corriente de auto que , es MADE IN USA (otra cosa curiosa de esta consola). La TREAMCAST es capaz de leer CDS regrabables y MP3 con su propio OS, así como VIDEO CDS. Tiene un fan que evita el recalentamiento, una regulador de audio por hardware de los BUENOS, ni ruedita ni botones:  jog dial. Notemos algo: no trae "un monitor accesorio" como algunas otras consolas. No, la TREAMCAST es una consola CON MONITOR, no se puede quitar el monitor, no está atornillado, es parte de su carcasa superior y este monitor es ni mas ni menos que SONY, o sea japonés adaptado a la carcasa TREAMCAST. (ver fotos) . De hecho de fábrica no siquiera trae el cable de salida de video, algo que sus creadores vieron como "opcional". Como vemos un auténtico ornitorrinco con partes SEGA OFICIALES, ensamblada en HONG KONG, un adaptador americano una pantalla SONY y un firmware customizado (¿el primer custom firmware en una portátil???). La extraña TREAMCAST. Ya entendemos que es una consola que tiene una serie de rarezas que la hacen única. Para empezar , pese a que es clónica, fue armada con componentes SEGA DREAMCAST originales, en su interior es basicamente una SEGA DREAMCAST modeada, así que mas que un clon es un MOD producido a escala. Luego está el hecho de que SEGA le hizo un juicio a los inventores/fabricantes...pero al ganar el juicio a SEGA le pareció buena idea la consola en si por lo cual la llegó a comercializar como propia. En ese sentido los fans de SEGA tuvieron la misma relación con la TREAMCAST: pasaron por una etapa de ODIO hacia la misma por considerarla un sacrilegio a su amada DREAMCAST , una etapa de aceptación y finalmente y hasta la actualidad una etapa de devoción en la cual la mayoría son capaces de revolver cielo y tierra por conseguir uno de estos ejemplares de producción tan escasa,especialmente la color negro (hubo blancas también) La palabra TREAMCAST al parecer juega con el concepto T de TABLE (mesa) y el nombre de la consola original, DREAMCAST. O sea una DREAMCAST TABLETOP parece ser la idea, y el logo era el mismo que DREAMCAST pero cúbico como se puede apreciar. Read the rest of this entry »

Sega Mushiking # 2 (2006)

Las últimas consolas portátiles de SEGA: Mushiking

Las últimas consolas portátiles de SEGA: Mushiking

Ya les he contado en otro post acerca de lo que fueron los Sega Mushiking en su época: unas consolas para nada portátiles, por el contrario unas máquinas arcade que entraron al libro Guinness debido a la cantidad de torneos que se hicieron en Japón con estas máquinas. El secreto del éxito de este juego es claro en el mercado japonés: rol, combate, vida virtual y escarabajos. En 2006 SEGA lanza una serie de consolas portátiles (las últimas lanzadas por SEGA bajo su propio nombre) como homenaje a aquellas lejanas arcades. Las SEGA MUSHIKIN son una serie de consolas portátiles de vida virtual, del tipo GUERRERO VIRTUAL ya que deberemos criar, alimentar y hacer combatir a un escarabajo. Tiene modo multijugador por infrarojo y varios mini juegos muy interesantes que nos permiten ganar premios para nuestro escarabajo. Tiene tres botones que representan los símbolos de PAPEL, PIEDRA o TIJERA y en base a este viejo juego de manos se basa el argumento de la consola: una mano le gana a la piedra, la piedra a la tijera y la tijera al papel. Claro que en este caso está mezclado con rol: nuestro poder de PAPEL tiene determinado puntaje de ataque y defensa y de ahí depende el daño que hace o que recibe de la TIJERA o a la PIEDRA. Muy interesante y adictiva, el HARDCORE GAME de los virtual pet. Realmente requiere atención, cuidado y entrenamiento. Los escarabajos son realistas y se mueren con facilidad si no se los cuida. Si se los cuida , y se crean guerreros poderosos podemos matar al escarabajo de nuestros amigos.

AT Brain Games Color (2011)

Consolas portátiles licenciadas por Sega , AT Brain Games Color

Consolas portátiles licenciadas por Sega , AT Brain Games Color

Si hay una marca de consolas portátiles que ha mantenido viva a la marca SEGA es sin duda AT GAMES HOLDINGS de Bermudas. Ha sacado infinidad de modelos de portátiles con algunas licencias de juegos y personajes de Sega que adquirió legalmente.
Psycho Fox en la portátil AT Brain Games Color

Psycho Fox en la portátil AT Brain Games Color

En este caso esta consola , la Brain Games Color es la única AT vertical. Como me comentara un amigo "parece un Game Boy de Sega" y es que debemos recordar que desde la época de la Game Gear la mayoría de las consolas de Sega portátiles o licenciadas han mantenido el aspecto horizontal. Esta portátil contiene 17 juegos de Game Gear y Sega Master System mas dos juegos de mesa y razonamiento: el ajedrez y el sudoku exclusivos para esta consola. Read the rest of this entry »

Sega Mushiking #4 (2006)

Consolas portátiles de vida virtual de Sega: el Mushiking

Consolas portátiles de vida virtual de Sega: el Mushiking

Los japoneses tienen ciertas obsesiones personales de las cuales las consolas portátiles no se libran: una sin duda son los escarabajos (los cuales son mascotas comunes en Japón) y otra todo juego que implique la captura , cría y combate de alguna clase de monstruo (desde Pokemón, Digimón a los Gaust). Finalmente las cartas es otra constante de la cultura japonesa y por tanto no es extraño que el gabinete de Arcade de Sega mas exitoso de todos los tiempos fuera un juego de cartas basado en combate de insectos escarabajos monstruosos. La Mushiking es simplemente un homenaje que lanzó sega en 2006 y por eso sea posiblemente la ÚLTIMA consola que largo sega al mercado bajo su propia marca. El Mushiking es un juego que mezcla, la vida virtual al estilo Tamagotchi, con los combates al estilo Pokemón, con el juego PIEDRA-PAPEL-TIJERA que se juega con las manos (no es la primera vez que este juego es puesto en una consola portátil; recordemos el título  MAGIC TOWER de Sachem para MEGA DUCK y GAME BOY) con algunos de esos lujitos de la tecnología japonesa que nos asombran tanto y que son tan comunes para ellos. (como puertos infrarojos de terrible alcance en consolas pequeñas como un huevo de codorniz que parece que tuvieran una antena encima de un Buckhead Condo). Read the rest of this entry »

Sega Master System Super Compact (2001)

Sega Master System Super Compact=

Consolas portátiles sin pantalla: Sega Master System Super Compact (2001)

Existe un polémico subgénero de consolas portátiles llamadas las "consolas portátiles sin pantalla". En realidad son pocas las consolas que entran en esta categoría y podríamos decir que son básicamente la Sega Mega Jet (una portátil compatible con cartuchos de Mega Drive que Sega distribuía para ser usadas en los vuelos comerciales) y finalmente la Master System Super Compact desarrollada en Brasil por Tec Toy la filial de Sega para Latinoamérica. La Master System Super Compact es precisamente una consola portátil en todos los aspectos:
  • energía autónoma (cuatro pilas AA)
  • no requiere de cableados ni para empleo de su joystick ni para su conexión a un monitor externo.
  • corre juegos desde unidades extraíbles (cartuchos)  y en algunos casos trae juegos en memoria
Por ende solamente hay UN requisito que no cumple: no posee monitor propio. De ahí la definición: portátil en todo sentido , excepto uno. Es similar al caso de las consolas "portables" que son consolas portátiles excepto por que no disponen de autonomía energética propia (como la PSONE COMBO o la Pc Engine LT) Es una consola portátil muy disfrutable ya que permite jugar instantáneamente en cualquier TV, pese a tener un pack de antenas lo cierto es que con la antena propia de ella es sintonizable en el canal 13 de cualquier televisor que sea capaz de sintonizar canales de aire. Es fundamental decir que la flash cart MASTER EVERDRIVE es un accesorio MUST HAVE con esta consola ya que nos permitirá el poder jugar a todo el catálogo de Master System y de SG 1000 sin cambiar de cartucho.

SEGA VMU – Visual Memory Unit (2001)

Visual Memory Unit con el double power flash kit

Visual Memory Unit con el double power flash kit

En realidad un periférico de la consola de mesa Sega Dreamcast, la Visual Memory Unit termina siendo de hecho una mini-consola portátil autónoma gracias al kit DOUBLE POWER de EMS que permite la transmisión de mini  juegos desde la PC o desde la tarjeta NEXUS de tarjeta a tarjeta o de PC a tarjeta. (ver foto) El homebrew para las VMU es abundante además de los mini juegos oficiales de Sega. Read the rest of this entry »

Sega Kids Gear (1996)

Sega Kids Gear (1996)

Las diferencias son pequeñas pero EXISTEN. La KIDS GEAR es un modelo diferente a la GAME GEAR.

Fabricada y lanzada solamente en Japón, la Sega Kids Gear es una consola de la serie Game Gear. Pero pese a lo que lean en algunas páginas de la web lo cierto es que la Kids Gear es un modelo DIFERENTE de consola. Es mas pequeña que la Game Gear, tiene un soporte trasero de metal que la Game Gear no tiene, tiene el soporte de cambiar juegos con la consola encendida, tiene botones totalmente diferentes y lo mas importante: NO TIENE LOS CAPACITORES PLAGADOS COMO LA GAME GEAR ORIGINAL. Basta mirar la pantalla de esta consola, fabricada casi una década después de la plaga de los capacitores malditos para darse cuenta que estamos ante algo totalmente diferente a la Game Gear. Y si a alguien le parece que tener una consola a la cual se le morirá la pantalla a menos que le cambie 8 capacitores con un técnico especializado y aún así no lograra una pantalla nítida, como la Game Gear original, es lo mismo que tener una consola que podrá ser usada durante años sin problemas y total nitidez con sus capacitores japoneses originales, como la Kids Gear, entonces es porque nunca tuvo a ninguna de las dos en la mano. La Game Gear es simplemente una consola horrenda con un catálogo de juegos geniales. Horrenda porque tiene los capacitores defectuosos y porque morirán tarde o temprano y porque cambiarlos es un procedimiento caro y que no siempre resulta satisfactorio.  El poder jugar tranquilo a los juegos de Game Gear en una consola un poco mas pequeña, y sin este problema es ya de por sí una mejora enorme. Claro, además el diseño que tiene con motivos de Virtua Fighter es hermoso. Pero es lo de menos. Read the rest of this entry »

Sega Nomad (1995)

Consola portatil sega nomad con caja y manuales

Consola portatil sega nomad con caja, manuales y flash cart 😉

La Sega Nomad fue una de las consolas portátiles de las que podríamos llamar "clásicas"  que dejé para lo último en mi colección. Por varias razones. Nunca fue una consola barata de adquirir, y por ende dí prioridad a consolas aún mas difíciles de conseguir para no caer en el síndrome del "santo grial" y atrás de la Nomad perder otras consolas portátiles. Pero la Nomad tenía su lugar reservado en mi colección y el día llegó. Y debo decir que es una consola sorprendente. Tiene un excelente Joypad , tiene un diseño que sin ser de los mas bonitos es muy superior a la Game Gear y una pantalla con una resolución muy buena, sin dudas la consola portátil con mejor pantalla de la época en que salió. No fue la primer consola portátil en cargar cartuchos de un sistema de mesa (ese honor le corresponde a la Turboexpress) , tampoco fue la primer consola de 16 bits (nuevamente ese honor le corresponde a la Turboexpress), pero sin dudas que fue una consola innovadora en cuanto a la calidad gráfica que tenía para ser una portátil y a la alta compatibilidad con un sistema muy apreciado como lo es el Genesis / Megadrive. Read the rest of this entry »

Sega Game Gear (1991)

Consola portátil sega game gear

Mi modelo gris clásico de Sega Game Gear con la unica flash cart que existe la TTK 32 mb(v 2) y el adaptador para cartuchos SMS

la sega game gear

Y mi SEGA GAME GEAR SPORT BLUE. Es azul y venía en una valija con accesorios y una cinta en lugar de caja

Al GAME GEAR de Sega desde que uno lo toma en las manos se da cuenta de que no está ante una portátil "pura" , pensada como consola portátil, sino mas bien ante una versión portátil de una consola de mesa o consola de escritorio o como quieran llamarle: o sea de esas que se enchufan al televisor. Y uno no está errado ya que la Sega Game Gear es basicamente un Sega Master System hecho portátil, con la mayoría de sus juegos siendo versiones de Master System generalmente idénticas y usando la consola un hardware casi similar. De ahí que la mayoría de los emuladores para Master System emulen Game Gear también, y de ahí que para jugar a los juegos de Master System en la Game Gear uno no tiene sino que poner el adaptador de cartuchos. Solo existe una flash cart para el game gear : la TTK 32mb y tengo la segunda versión prototipo (con caja y compatibilidad de menú para juegos SMS) Read the rest of this entry »
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