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Sony PS Vita US (2012)

Play Station Vita (2012)

Play Station Vita (2012)

Desde aproximadamente mediados del 2011 entramos en una nueva generación de consolas portátiles, en la cual los nuevos modelos no son simples "upgrades" de modelos anteriores sino que plantean conceptos diferentes, experimentales en algunos casos, audaces y en la mayoría de las  veces sorprendentes. Desde luego los dos grandes nombres del gaming portátil , Sony y Nintendo pensaron bien su jugada, conscientes de que sería el primer movimiento de un juego que podría durar una década.  Nintendo sorprendió con su 3DS colocando no solo la primer consola portátil sino el primer GADGET con visión en 3d sin lentes de la historia en las manos de sus usuarios. Las dos pantallas simétricas se transformaron en el mas lógico concepto de dejar UNA PANTALLA de juego y otra mas pequeña de MANDO: una en 3d y otra táctil en 2 d. Y realmente se adelantó varios meses a Sony , empresa que se vio golpeada por una serie de circunstancias acumulativas: la tragedia natural en Japón, la crisis económica mundial (especialmente en Europa y USA donde Sony vende gran parte de sus lanzamientos) y finalmente los sucesivos golpes de hackers a su red de juegos en línea.  Por un momento parecía que Sony no lanzaría su nueva portátil. Y no era descabellado pensarlo. Las consolas portátiles son "el Afganistán de las compañías de juego".   Muchas compañías (entre ellas Atari , Tiger y Epoch) cesaron su producción de productos físicos tras el lanzamiento de una consola portátil fallida a nivel comercial.  Pocas empresas pueden jactarse de haber sacada mas de un modelo de consola portátil o de haberse mantenido en el juego. Incluso compañías legendarias como la coreana Game Park abandonaba el mercado de los juegos portátiles dejando tras de si a la Caanoo como el último recuerdo. Sony lo debe haber pensado muy bien antes de dar luz verde a un proyecto tan ambicioso y caro de producir. Y es que la VITA lo posee todo: WIFI, BLUETOOTH, 3G  Y GPS (el modelo 3G) , BRUJULA ELECTRÓNICA, PANTALLA TÁCTIL, PAD TÁCTIL TRASERO , DOS CÁMARAS, MICRÓFONO, y una larga línea de etcéteras que se suman a una potencia nunca antes vista en una portátil. Pero el proyecto vio luz y la VITA fue primero una realidad en Japón y ahora en América y Europa, sorprendiendo a la mayoría de los usuarios que pensaban que Sony había perdido precisamente eso: la capacidad de sorprender. Basta comparar los 4 modelos de PSP para ver que son básicamente la misma consola con mejoras: mejor pantalla, menor tamaño, mas potencia. Por contraparte los cuatro modelos de Nintendo DS añaden cada uno elementos previos que el anterior no tenía y son completamente diferenciables a simple vista. Read the rest of this entry »
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