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Nintendo 2DS (2013)

Nintendo 2ds: la consola portátil de juegos 3d... EN DOS DIMENSIONES.

Nintendo 2ds: la consola portátil de juegos 3d... EN DOS DIMENSIONES.

Si existe una constante de parte de Nintendo en su ya casi CUATRO DECADAS de dedicación a los video juegos portátiles (si leyeron bien: tomemos la NINTENDO DUCK HUNT como el primer video juego portátil de Nintendo y data de 1975)  es lo imprevisible de sus diseños. Miremos el ya mencionado entre paréntesis: el DUCK HUNT. Eran los 70, los juegos portátiles electrónicos se basaban en RED LED DOTS o lucecitas rojas. Mattel gobernaba el mercado. ¿A quién se le puede ocurrir lanzar un videojuego electrónico de disparos con un arma real y una proyección a la pared? A Nintendo claro. Cuando salen sus GAME & WATCH... revolucionan todas las portátiles primero con sus dos pantallas, luego con sus modelos de dos jugadores de pads independientes.  El GAMEBOY fue absolutamente sorprendente para la época: no era la mejor portátil, ni la mas potente.. pero mientras todos imaginaban a la futura consola portátil como un "mini arcade" con una pantalla luminosa tipo "mini televisor" (Atari Lynx, Game Gear, PC Engine Turboexprex) Nintendo simplemente se jugo a lo monocromático con una pantalla dot matrix que era la evolución natural desde las maquinitas LCD CARD de tipos fijos. El Gameboy Advance sorprendió por sus 32 bits, el Game Boy Micro por su pantalla minúscula cuando todos esperaban una pantalla mas grande.. y todos recordamos lo que sentimos cuando salio el Nintendo DS. ¿Una consola de 2 pantallas?  Pues si... y cuando creímos verlo todo fue Nintendo también el que nos hace sentir un acto de magia al ponernos en las narices la primer consola de juegos 3d holográfica sin gafas... claro que un buen tiempo después de haber fracasado con la también sorprendente y bizarra VIRTUAL BOY, también holográfica y también 3d. Pensamos que la siguiente consola podría ser una 3DS mas potente, una 3ds con 3 pantallas.. en fin, uno trata de adivinar con qué nos va a salir Nintendo. Y una vez mas nos aparece con lo que nadie espera: la NINTENDO 2DS.   Tan extraño es el concepto que muchos opinaron que mas bien parecía un prototipo puesto en una caja comercial. Para empezar, la 2ds se puede definir como una 3ds sin el 3d y sin la posibilidad de plegar sus dos pantallas. Visto así parece que Nintendo QUITA en lugar de aportar, a su consola previa. Pero las consolas portátiles son síntomas de los tiempos también: la economía mundial aún sin recuperarse del todo, dos consolas portátiles en el mercado vendiéndose a buen ritmo (la 3ds LL y la 3ds "chica") y una consola de mesa pseudo portátil como la WII-U que está dando pérdidas... había que apostar por algo seguro. Nintendo partió del concepto ya puesto en práctica por Sony con su PSP STREET de lanzar una versión BARATA de la 3ds... pero ya que sería mas barata, ¿cómo abaratar sacando cosas que ALGUNAS personas no usaban? Seamos honestos: el 3d no le cayó bien a todo el mundo. Niños y mujeres especialmente (ignoro el por qué) nunca se terminaron de acostumbrar a la visión estereoscópica. Saquemos pues el 3d para todo ese público que va a jugar mas por el amor a las sagas fuertes de Nintendo (Mario, Kirby, Zelda) que por fascinación a los hologramas.  Ya quitado el 3d, la noción de hacer la consola rígida en lugar de plegable le añadia mas ergonomía y mas solidez. Y así nace la NINTENDO 2DS, que es una consola que corre TODOS los juegos de la 3ds pero sin posibilidad de efecto 3D. La consola fue un éxito, y un paso bien calculado. Y era una consola pensada básicamente para dos clases de compradores: 1- el comprador en cuyo núcleo familiar ya había un 3ds, por ejemplo el geek que compro el 3DS como gadget novedoso y que ahora quiere regalarle uno a su pareja o a su hijo, que no gustan mucho del 3d .... 2- el hardcore gamer al cual el 3d le dá igual y al cual de hecho la mayor parte del catálogo de Nintendo le parece basura y quiere simplemente una consola portátil donde jugar títulos como RESIDENT EVIL REVELATIONS, METAL GEAR SOLID, CASTLEVANIA MIRROR OF FATE y otros que solo están disponibles en forma portátil para Nintendo. Este tipo no va a gastar mas de 100 usd en una consola portátil que solo ve como un medio para un fin. Y este fue exactamente el público que la compró. Es lo que veo  a mi alrededor: niños que la pidieron de regalo de navidad, gamers que se la regalaron a la novia o a la mujer, y muchos hardcore que dijeron "bueno por ese precio para sacarme las ganas de jugar al Resident Evil portátil me la compro" Una consola rara por donde se mire. Las dos pantallas son en realidad UNA SOLA separada por el armazón de plástico para crear la sensación de "dos pantallas" . Una consola que corre un catálogo de juegos en 3d pero sin que se vean 3d. Inesperado , si. Pero Nintendo siempre fue así. Y fueron pocas las veces que se equivocó: no es por tontos que llevan 40 años en el negocio y han visto ya caer ante ellos a gigantes como Atari , Sega, Tiger, Hudson y otros que han terminado siendo poco menos que sus empleados. ¿Qué me parece a mi esta consolita? Desde el punto de vista coleccionable es de esas rarezas que hay que tener porque con el paso de los años se verá como una excentricidad y también como un testigo de los tiempos que le tocaron vivir: la era de "las consolas baratas", con Sony sacando para competir con ella la PS VITA 2000 en la cual remueve la pantalla OLED por una mas barata pantalla LCD....  consolas "de la crisis". También hay que reconocer que es bastante mas cómoda que la 3ds y la 3ds LL para jugar. Y al menos yo le he notado una ventaja sobre sus dos predecesoras:  es ideal para los juegos que usan el acelerómetro dado que mover los otros modelos hace que el 3d se vea borroso. Para juegos como el NINJA CUBE, el CAMERA SPIRIT o el NANO ASSAULT, es recomendable la 2DS sin duda, aunque nunca voy a sentir lo mismo jugando al RESIDENT EVIL REVELATIONS en 3d que en 2d: el 3d en algunos juegos es muy inmersivo y aporta al goce de los juegos. Si me preguntan: la 2ds es una consola sacada de la maquina del tiempo: es la consola "que no salió" y que salió a desorden... es la consola que debió seguir a la DSI.  Muchos hasta juegan con los nombres y dicen que el orden de las consolas debió ser: - DSI (o 1DS) - DS2 (o 2DS) - DS3 (0 3DS) Es posible que si hubieran salido en ese orden uno encontrara mas lógica a la serie DS. Pero Nintendo es Nintendo, y aunque siempre se mueve con inteligencia rara vez se mueve con lógica. Sino su principal personaje no sería un fontanero que se vuelve mas grande cuando come un hongo venenoso....

Nintendo DUCK HUNT (1975)

El primer videojuego portátil de Nintendo: 1975

El primer videojuego portátil de Nintendo: 1975

Las consolas portátiles de proyección en la pared no solo han estado presentes desde los inicios de la historia de las portátiles (Grandstand Light Games, Ludotronic Pro Screen y otras) sino que parecen ser de hecho el futuro de las mismas, tema del cual hablaremos en otra ocasión. Pero no cesan de aparecer propuestas para extender imágenes desde un dispositivo portátil hacia paredes , suelos y techos. Ahora bien, el suceso poco conocido es que Nintendo puede jactarse de haber inventado el primer videojuego portátil de proyección. De hecho es el primer JUEGO fabricado por la compañía NINTENDO que podemos considerar un VIDEO JUEGO. Y como si fuera poco , NINTENDO jamás olvidaría ese su  "pequeño paso para una compañía, enorme paso para el mundo de los videojuegos" (parrafraseando al astronauta que piso la luna por vez primera). Podemos encontrar este juego, con el mismo título entre los primeros títulos de NES.
La primera consola portátil de proyección de la historia.

La primera consola portátil de proyección de la historia.

DUCK HUNT: todos lo conocemos. Un pato sale volando de entre matorrales, le disparamos y el pato cae. En esta versión de 1975 no tenemos el perro, pero tenemos cosas sorprendentes para la época: el aleteo del pato (no es solo una luz, es un sprite animado), la dificultad de que el pato aparece y desaparece aleatoriamente, la completa autonomía (la escopeta y el dispositivo son a pilas), lo vuelven un prodigio adelantado a todo videojuego conocido de su época. Casi media década antes de lanzar su primer Game and Watch, Nintendo estaba lanzando un videojuego mucho mas complicado, complejo, quizá mas VIGENTE incluso hoy después de casi 40 años. Read the rest of this entry »

Nintendo Lite (2011)

Consola portátil Nintendo Lite.. la Nintendo que no debió existir.

Consola portátil Nintendo Lite.. la Nintendo que no debió existir.

¿Por qué esta consola está en mi colección?: porque es un reproductor de juegos Gameboy advance  atribuído a Nintendo y super liviano lo cual lo hace ambas cosas: una cosas rara y una buena idea. Texto bíblico para esta portátil: " a fin de que no os hagáis perezosos, sino imitadores de aquellos que por la fe y la paciencia heredan las promesas."  (Hebreos 6:12)
----------------------------------------------- Hay empresas chinas que se pasan un poco de la raya y sacan clones de consolas portátiles de Nintendo bajo nombres parecidos. A veces se pasan de la raya bastante y sacan clones con la misma forma y la misma caja (ver Gameboy Advance DX) . Pero lo que realmente es romper todos los códigos es sacar una portátil de un modelo totalmente nuevo bajo la marca Nintendo. Es decir, atribuir a Nintendo la invención de una portátil con la que nunca tuvo relación. En realidad doy por sentado que Nintendo no tuvo relación con esta consola, porque no tengo mas información a la vista que la caja , la consola y lo que ven. El logo , los personajes, todos de Nintendo. Se vio en algunas tiendas chinas unas semanas y desapareció por presiones de Paypal porque esta consola era el colmo.. aunque admito que la idea es genial y el diseño tiene varios aciertos.
Consola portátil Nintendo Lite.. la Nintendo que no debió existir.

Menu de manejo de savestates y opciones de juego de la portátil.

Basicamente es la parte de abajo de un DS LITE con una ranura micro SD para cargar roms. También tiene 2 gigas de memoria. Me dá toda la impresión de que usa el mismo hardware de la GBA DX , y me baso en los 2 gigas de memoria interna. Parece ser emulación o mas posiblemente una combinación de hardware y emulación. Lo cierto es que es asombroso: corre los juegos de GBA fluidamente. Esto no es demasiado decir hoy día donde las épocas en que ni siquiera potentes portátiles como la Zodiac o la GP2X no lograban hacer andar un juego de GBA de forma decente. Read the rest of this entry »

Nintendo MicroVSystem – Donkey Kong Hockey (1984)

Nintendo Micro Vs System para dos jugadores

Nintendo Micro Vs System para dos jugadores

¿Por qué está en mi colección? :  Porque los MICRO VS system fueron los primeros juegos portátiles para dos jugadores con joystick independientes. Además son precursoras del Nintendo Game Boy en su marca. Texto bíblico para esta portátil: "9 Mejor son dos que uno, pues reciben mejor paga por su trabajo.10 Porque si caen, el uno levantará a su compañero; pero ¡ay del que está solo! Cuando caiga no habrá otro que lo levante." (Eclesiastés 4:9,10) -------------------------------------------------------------------------------------------------- Los Micro Vs System son de la línea Game And Watch de Nintendo y su jugabilidad es admirable, y comparable a cualquier juego de cartucho monocromático posterior.  Representan una rareza en la historia de Nintendo ya que pese a ser juegos portátiles, había que apoyarlos en una mesa para jugar , de a uno o de a dos jugadores debido a su joystick independiente que llevaba la célebre D-PAD que haría famosa a la línea nintendo. Puede decirse que fueron las primeras portátiles en llevar D-PAD , como llevan hoy la Nintendo DS, el Game Boy Advance e incluso competidores como la Dingoo o la Wiz. El juego es difícil, entretenido y no reiterativo lo cual hace pese a tener un juego solo uno no se aburra facilmente. EN el mismo veremos a Donkey Kong el Gorila jugando un partido de Hockey con un Mario perfectamente definido  y notemos que es el primer juego de la serie Donkey Kong de Game And Watch donde aparece Mario realmente. Entretenido, clásico. Y jugarlo de a dos es el sumun. Fue precedida por la Donkey Kong 3 (una especie de port del Donkey Kong 3 de NES a MIcro Vs System que insólitamente era mas divertido que el malísimo título de NES el mas flojo de la serie Donkey Kong para NES)

Nintendo Game Boy “Handy Game Machine” DMG-01 first edition (04/1988)

Game Boy DMG-01 "Handy Game Machine" First Edition (abril 1989)

Game Boy DMG-01 "Handy Game Machine" First Edition (abril 1989)

¿Por qué está en mi colección?: porque es el primer lanzamiento de la primera consola portátil moderna que tuvo repercusión y alcance mundial. Texto bíblico para esta consola: "tú eres mi primogénito, mi fortaleza y el principio de mi vigor; el primero en dignidad, el primero en poder." (Génesis 49:3)
El primer Game Boy, la consola portátil por antonomasía,  de la historia vio la luz en Japón en abril de 1989. El modelo fue llamado DMG-01 tecnicamente y también definido en su caja como "HANDY GAME MACHINE". No tenía aún el colorido de los juegos de su catálogo en la caja que tendría en su lanzamiento mundial, y aunque parezca mentira aún varias de sus patentes principales no estaban del todo tramitadas.  Aún no se sospechaba que se transformaría en LA consola portátil, porque si bien no fue la primera, ni la mejor, ni la última, el Game Boy es LA consola portátil por definición. Poco falta en algunos lugares para que la gente se refiera a las consolas portátiles como "Game Boys" o se necesite compararlas con un Game Boy  al oído de los neófitos para que entiendan de qué hablamos. Fuera del mundo de las portatiles pocos saben qué es una Turboexpress. Pero si uno dice "es como un Game Boy pero en colores y con luz" la gente entiende perfectamente. Esta fue la primera edición del Game Boy. Ya había existido la Microvision, primera consola a cartuchos de la historia basada en píxeles. Y la Epoch Pocket Game Computer, la primer consola moderna en la cual el Game Boy se inspiraría. Sin embargo el Game Boy fue en muchos sentidos la primer consola portátil de la historia. Porque fue la primera de lanzamiento mundial, la primera con un extenso catálogo , la primera consola de la cual realmente se podían coleccionar cartuchos como sucedía con las de mesa. La primera con accesorios y adicionales, y diferentes marcas de videojuegos programando para ella. Así como Steve Jobs no inventó los reproductores MP3, pero queda claro que el I-Pod fue de alguna manera el que quedará en la historia como el reproductor MP3 por definición, o así como Graham Bell no inventó el primer teléfono pero si el primero utilizable , está claro que el Game Boy visto así fue la primera consola portátil. Y el éxito fue enorme y se mantuvo años. En agosto del mismo año (cuatro meses después) sería lanzado en América con otra caja y el juego Tetris de regalo. Y ahí comenzaba la historía que seguiría hasta el día de hoy donde la Nintendo 3DS , la última portátil de Nintendo no pudo evitar poner a la venta para ser jugados en ella, varios títulos de aquel histórico y monocromático Game Boy cuyos títulos están descubriendo ahora las nuevas generaciones.

Pokémon Pikachú 2 Box version,Crystal (2000)

Pokémon Pikachú 2 Crystal clear versión en caja.

Pokémon Pikachú 2 Crystal clear versión en caja.

El Pokémon Pikachú fue no solo una consola portátil sino el accesorio de fitness mas vendido durante el año 2000. Este podómetro hizo furor, no solo entre los gamers (que lo usaban como periférico del Game Boy Color para juegos como el Pokemón silver y el Gold) sino en los gimnasios. Hubo dos versiones: en caja y en blister. La versión en blister era plateada y la versión en caja que vemos aquí es CRYSTAL ahumada. La pantalla es color , aunque realmente solamente imágenes en color amarillo y variables que sobre el fondo verde simula ser a todo color. Read the rest of this entry »

GAMEBOY pocket 1st edition NO LED (1996)

GAMEBOY pocket 1st edition NO LED (1996)

GAMEBOY pocket 1st edition NO LED (1996)

Era 1996, Nintendo se daba cuenta de que no era suficiente con relanzar la vieja y querida DMG-01 de 1989 cosa que había hecho recientemente bajo diferentes colores y el nombre PLAY IT LOUD SERIES.  La consola portátil por antonomasia, el GAMEBOY necesitaba un upgrade total.  Y Nintendo lanzó el GAMEBOY pocket, en su primera versión que es la que ven en la foto: con borde espejado y SIN LED rojo de encendido. Desde luego la caja de plástico nos recuerda inmediatamente al PLAY IT LOUD. Venía con un cartucho incluido del juego FOOTBALL WINNING y este modelo en particular fue fabricado en China para ser distribuido en America Latina y Norteamérica.  Al parecer los usuarios se quejaron de la falta de led , y del borde espejado que si bien hace que se vea hermosa la consola refleja demasiado la luz.  Pero obviamente todos quedaron encantados con lo portátil del modelo. El GAMEBOY pocket fue lanzado en su modelo definitivo, con borde negro de pantalla y led rojo, en la edición que todos conocemos, muchos de ellos fabricados en Japón. Pero no sería una de las consolas portátiles de mayor éxito de Nintendo: el Game Boy Color ya estaba a la vuelta de la esquina. Read the rest of this entry »

Nintendo Pokewalker (200?)

Nintendo Pokewalker : el último de los podómetros consola-portátil.

Nintendo Pokewalker : el último de los podómetros consola-portátil.

Las mascotas virtuales son un subgénero de consolas portátiles inventado por Bandai que nunca ha podido ser desplazado. Han evolucionado, se han adapatado y claro , Nintendo no perdió nunca ese filón. Sus primeras mascotas incluían podómetros y eran la serie Pocket. El Pokemón Pikachú fue el primero. Luego aparecierón el Pokemón Pikachú 2 que aportó una novedad: interacción con el Game Boy color. Y así para Nintendo los podómetros ya pasaron a ser periféricos de las consolas portátiles, algo mas típico de las consolas de mesa (el tener una consola mas chica de periférico). En esta línea el Pokewalker , que interactúa con los juegos Pokemon Hearh Gold y Soul Silver (y ahora el Black y el White) es la última de sus creaciones y es sencilla, pequeña y sumamente entretenida. Es una consola portátil periférica y hasta donde se la consola portátil mas pequeña del mundo.

Game Boy Play It Loud (1995)

Game Boy Play it Loud serie (versión inglesa DMG-01-UK)

Game Boy Play it Loud serie (versión inglesa DMG-01-UK)

La serie Play It Loud de Nintendo no fue en realidad un upgrade al viejo y querido Game Boy DMG-01 original . En realidad fue un update estético: un toque de modernidad. Con el mismo hardware del DMG-01, se lanzaron una serie de game boys en diversos colores y en una caja de plástico. Esto fue nuevo en el mundo de las consolas portátiles: nunca una consola había sido lanzada en una caja estuche de plástico en lugar de un blister o una caja de cartón. Read the rest of this entry »

Nintendo 3DS (2011)

Nintendo 3DS : otra consola portátil que lo cambia todo.

Nintendo 3DS : otra consola portátil que lo cambia todo.

Hay consolas portátiles que lo cambian todo, hay un momento en la historia de las portátiles en que el proceso de "mejoras y upgrades" se interrumpen y aparece algo que cambia todos los conceptos previos. Para pocas está reservada este privilegio: deberíamos hablar de la Microvision de Milton Bradley, de la Epoch Game Pocket Computer, de la GP32, de la Sony PSP y recientemente la Pandora.. y tal vez algunas privilegiadas mas.
La primer consola portátil que integra el entorno en 3d

¿Quién podría soñar con jugar con personajes que se ven encima de nuestra mesa?

La NINTENDO 3DS es una consola portátil histórica. Porque no se trata solamente de unos gráficos en 3d (lo cual ya sería revolucionario como la Virtual Boy) . Se trata de mucho mas... se trata de la integración del entorno mediante las dos cámaras externas , se trata de una visión 3d real sin gafas, se trata de una interacción entre propietarios de 3ds que pueden contactarse sin conocerse, se trata de un podómetro que nos hace ganar puntos mediante nuestros pasos.. Como ven encontramos en la Nintendo 3ds elementos de la Treasure Gaust de Bandai (integrar el entorno real en un juego) , de la Gizmondo (integrar el entorno y usar la cámara en los juegos) , de la Pokemón Pikachú (por su función podómetro)  e incluso me hizo acordar un poco a la Cybiko con su función de MIIMOs que se comparten y se contactan entre si incluso con la consola apagada: la noción de juego "comunitario" mas que online. Read the rest of this entry »

Nintendo Sakura Pocket (2001)

Sakura pocket de Nintendo. Un modelo con podómetro no tan conocido.

Sakura pocket de Nintendo. Un modelo con podómetro no tan conocido.

Los podómetros de Nintendo son , hasta donde sé, cuatro modelos. El Pokemon Pikachú, el Pokemón Pikachú 2 , el Pokewalker y este menos conocido llamado Sakura Pocket.  El único que era un sistema en si mismo fue el Pokemón Pikachú (el primero) los otros tres , incluyendo esta consolita ultraportátil lanzada solo en japón llamada Sakura Pocket, son para interactuar por su puerto infrarojo con consolas portátiles de Nintendo mas grandes. El pokewalker con el Nintendo DS (con 3 de sus juegos) , y en el caso de Sakura se puede interactuar con el juego Sakura Wars de Game Boy color. Supongo que todos recordarán que la Game Boy Color tiene puerto infrarojo . (detalle usualmente olvidado y poco habitual en las consolas de aquella época) Read the rest of this entry »

Nintendo DSI XL (2010)

Consolas portatiles Nintendo DSI XL (2010)

Consola portatilNintendo DSI XL (2010) azul (de las últimas)

Mientras las dos principales marcas de portátiles competidoras , Sony y Game Park Holdings apostaban la ficha de las consolas portátiles MAS PORTÁTILES y pequeñas al cartón del año 2010, Nintendo , la empresa pionera del concepto de consolas de bolsillo (con su Game Boy Pocket, con su Game Boy Micro y en especial con su Pokemón Mini) nuevamente sorprendió el mercado al largar al mercado, a competir con la PSP GO y la WIZ (de Sony y GPH) una consola portátil ENORME, la mayor de las consolas portátiles actuales.  Confesamente inspirada (según un vocero de Nintendo) "en la Atari Lynx", Nintendo tiró a la cancha durante el 2010 una versión de su DSI pero ni mas potente , ni mejorada. Simplemente MAS GRANDE: la DSI XL. El nombre era suficientemente específico. Y cuidado : no fue una apuesta nada ingenua. Si pensamos un poco, GPH apostó a sacar al mercado una consola ultraportatil , la Wiz y notó que el público reclamaba una mas grande en sus testeos de mercado cuando mediante rumores anunción una tal F300. Sony Tenía en el mercado dos consolas simultáneas: la PSP 3000 y la PSP GO, pensadas para reemplazar una a la otra pero sin que esto se lograra y dejando la enseñanza de que el mercado permitía venderle DOS CONSOLAS PORTÁTILES a un mismo usuario: una mas grande que la otra. Dado que Game Park ya tenía una ultra portátil en el mercado, la Wiz, lanzó la Caanoo.. su versión mas grande. Nadie vendió la Wiz para comprar una Caanoo. Sony por su lado tenía la PSP 3000 y la PSP GO y nadie vendió su 3000 para comprar una GO.  Pero Nintendo tenía solo una consola reciente : la DSI. El camino era sacar una consola mas pequeña, algo así como una DSI MICRO.. lo cual parecía difícil. El fantasma del fracaso de la Game Boy Micro y de la Pokemón Pikachú (por no mencionar la Game Boy Pocket) rondaba aún. Nintendo nunca tuvo suerte con sus consolas "micro". Escuchando la frecuente jactancia de sus enemigos ("la PSP tiene una pantalla mas grande") Nintendo hizo una apuesta inesperada: sacó una consola mas grande. Ahora Nintendo podía jactarse de tener disponible una consola portátil no solo con UNA pantalla grande, sino con DOS pantallas grandes. Sin necesidad de quemar recursos e infraestructura en rediseñar nada, Nintendo aplico el rayo ampliador a su DSI y dejó feliz a su público una vez mas, para que tuvieran algo novedoso en que gastar mientras se prepara para revolucionar el mercado en el 2011 con la N3DS que traerá el 3d al mundo de las portátiles... Brillante apuesta de Nintendo, rara vez se equivoca. La DSI XL fue un éxito. Y cerraba con el concepto de "para toda la familia". Muchas personas mayores , encontraran esta pantalla mas grande sumamente amigable.
Consolas portatiles Nintendo DSI XL (2010)

Pese a tener la misma resolución en una pantalla mayor, no hay pixelado perceptible casi.

Comparando la DSI común con la DSI XL debo admitir que ambas consolas plantean experiencias de juego diferentes. Y me despiertan ganas de jugarlas en diferentes lugares. Read the rest of this entry »

Nintendo Game & Watch Multiscreen (1982)

Consolas portatiles Game and Watch multiscreen

Juegos portátiles basados en hardware game and watch. Tenemos la Donkey Kong II aquí..

consola portatil Game and Watch Donkey Kong

La Game and Watch Donkey Kong: es la mas emblemática probablemente de la serie

Las consolas Game And Watch de Nintendo son similares a las consolas electromecánicas pero empleando una pantalla LCD. Es decir, no existe una CPU que intercambie datos con la pantalla. La pantalla tampoco es dinámica: en la misma veremos siempre la misma escena repetirse una y otra vez pues el juegos es basado en HARDWARE igual que las electromecánicas. Por eso no se consideran consolas portátiles estrictamente sino juegos portátiles y la inclusión de ellas en mi colección (de algunos títulos representativos) es testimonial. Donkey Kong es infaltable y Donkey Kong II como saga la complementa hermosamente. Read the rest of this entry »

Nintendo Mini Classics (1998)

Consolitas portátiles en miniatura.

Las clásicas consolas Game and Watch se reinventaron mas portátiles aún a fines de los 90

Las consolas portátiles de Nintendo eran ya tecnologicamente inferiores a su competencia cuando salieron. Este ha sido una marca de fábrica de Nintendo: apostar no por lo último y mas potente, sino por lo seguro. Así cuando empresas como TOMY o GRANDSTAND o ENTEX ya tenían en el mercado consolas a color, iluminadas y de pantalla dinámica Nintendo salía con sus Game and Watch de pantalla única y gráficos elementales a copar el mercado por la sencillez de sus juegos y la adicción que ocasionaban. No es raro que muchos nostálgicos quisieran volver a jugarlas. Y Nintendo sacó una serie de consolas portátiles llaveros a fines de los 90 no solo reeditando algunos de sus viejos títulos Game and Watch de consolas portátiles sino añadiendo algunos nuevos. Se llamaron las NINTENDO MINI CLASSICS, de las cuales al momento poseo 4 diferentes en mi colección de consolas. Read the rest of this entry »

Nintendo Pokemon Pikachú II (2000)

Consola portátil Nintendo Pokemón Pikachu 2 color

La consolita Pokemón Pikachú 2 es un upgrade paralelo al del paso de Game Boy Pocket a Game Boy Color

Desde luego ninguna mascota virtual podrá reemplazar jamás a una mascota real, tal como un perro o un gato como los que uno puede comprar en una tienda de mascotas (como http://tiendanimal.es/ ). Pero he aquí una mascota virtual con la cual podremos disfrutar paseando a nuestro perro o mascota real.Sucesora de la Pokemón Pikachú común, esta consolas portátil del género de las VIRTUAL PET AVANZADAS tiene varios records, dentro y fuera de las consolas portátiles. Como consola portátil es la consola portátil de pantalla color MAS PEQUEÑA de la historia.  Pero esto no es todo. Según el libro Guinnes de los Records fue el aparato de FITNESS  mas vendido del año en que salió . Y es que precisamente, al igual que su antecesora en blanco y negro,  esta consola es una mezcla de virtual pet, podómetro , gaming console y en este caso también accesorio de otra consola ya que interactúa con los juegos Pokemón Gold y Silver de Game Boy Color.
Nintendo Pokemon Pikachú II (2000)

Nuestro querido amiguito mas querible que nunca a color y en una preciosa consolita metalizada.

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Game Boy Light Astroboy Limited Edition (1998)

Game Boy Light Astro Boy Edition

Game Boy Light Astro Boy Edition: una de las consolas portátiles mas codiciadas.

Uno podría llamar a Astro Boy el "Pinocho" japonés. En este caso, el niño es un robot no un muñeco. Y también tiene una especie de papá humano y deseos de ser un niño de verdad. Pero si Astro Boy es el Pinocho japonés bien podríamos llamar a su autor el señor Tesuka Osamu el "Walt Disney" japonés. Y claro , como Walt Disney tiene un parque temático que celebra una fería anual llamada el Tesuka Osamu World Shop. En la fería de 1998 , Nintendo como acostumbra en japón lanzó una edición limitada de su Game Boy light , consola portátil solo lanzada en el mercado japonés (de hecho su venta fuera de japón estaba prohibida). En este caso lógicamente fue llamada la Astro Boy Limited Edition, y solo estuvo disponible en esa fería. Esto la hace sumamente rara de conseguir (como todas las ediciones que Nintendo ha lanzado del Game Boy light por motivos especiales) ya que no hubo distribución comercial fuera del evento particular. Pero mas allá del contexto histórico, esta edición limitada es muy apreciada por méritos propios. Read the rest of this entry »

Nintendo/Hasbro Color FX (1999)

Nintendo/Hasbro mini arcades keyholders

Nintendo/Hasbro mini arcades keyholders..la manía de Nintendo de hacer miniaturas a fines de siglo

Nintendo es una marca muy conocida por las consolas portátiles que lanza al mercado, pero es de destacar que también ha LICENCIADO un número considerable de consolas portátiles las cuales nunca llegó a sacar bajo su propia marca. Tal es el caso de la licencia de los MINI ARCADES otorgada a HASBRO, una compañía de juguetes (también CEFA TOYS de España recibió licencias de Nintendo ,siendo una compañía de juguetes.. parece ser una tendencia). Los keyholders o llaveritos con consola portátil incluida fueron una tendencia típica de fines de los 90 y pretendieron reinventar la tecnología LCD timing que ya (pese a lo que pensara TIGER) estaba obsoleta. Read the rest of this entry »

Nintendo Pokemon Pikachú (199..)

Nintendo Pokemón Pikachú

Un híbrido entre consola, fitness gadget, reloj y virtual pet.

El Pokemón Pikachú perfectamente puede considerarse la consola de juegos portátil mas pequeña de Nintendo, lo cual para una compañía que ha lanzado cosas como el Pokemón Mini y el Game Boy Micro es mucho decir. Es una consola extraña que mezcla universos irreconciliables. Tiene algo del Tamagotchi creado por Bandai (compañía casi prima) pero no es la típica mascota virtual a la que hay que alimentar y limpiar la caca para verla crecer. El Pokemón Pikachú es una micro consola (mucho mas pequeña que el Pokemón Mini), que lleva a Pikachú dentro al cual veremos "vivir", comer, cepillarse los dientes, bañarse... y al cual regalaremos WATTS de energía para volver feliz. Los WATTS pueden ser obtenidos de la manera mas sana: CAMINANDO. Read the rest of this entry »

Nintendo Pokemón Mini (2001)

la mas pequeña consola portatil el pokemon mini

La mas pequeña de las consolas portátiles con cartuchos: Pokemón Mini

De las consolas portátiles que se conocen que lleven cartuchos el Pokemón Mini es la mas pequeña de todas y posiblemente la mas pequeña de entre todo lo que pueda llamarse consola portátil quizá a exepción de los Tamagotchi. Pero no solo este record (mini record) hacen curiosa y novedosa a esta pequeñisima consola portátil de Nintendo lanzada en 2001: tiene además un sensor de movimiento , una conexión infraroja y desde luego el reloj interno.  Sus juegos se pueden jugar sacudiendo la consola y compitiendo contra otro jugador haciendo lo mismo y esto la acerca a los conceptos modernos de Nintendo. Read the rest of this entry »

Virtual Boy (1995)

El Virtual Boy (conocido también como VR-32) quedará en la historia de las consolas portátiles (y de los videojuegos en general) como uno de los sistemas de juegos mas extraños de todas las épocas.
nintendo virtual boy

Mi pack definitivo: Virtual Boy, caja, manuales y el FLASHBOY

Una "cosa" tan loca e innovadora solo podía provenir de Nintendo, que desde la esencia de sus propios juegos al diseño de sus consolas , marca como rumbo generalmente el sorprender con algo nunca visto , nunca imaginado y ni siquiera esperado. Read the rest of this entry »
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