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Neo Geo X (2013)

Neo Geo X (2013)

El pack es el mas grande de la historia de las portátiles con una caja MADRE mas grande que la del VIRTUAL BOY y dos cajas interiores.

Una consola portátil que agarró desprevenido a mas de uno (yo incluido) que no terminaba de entender como SNK PLAYMORE volvía al ruedo de las portátiles después de mas de una década y media de su serie NEO GEO POCKET.  Costaba entender también que éxito podía tener una consola portátil que solo corría juegos de NEO GEO AES , en una era donde el sistema es emulado a la perfección por casi todas las portátiles.  Y sin embargo ya con la NEO GEO X en las manos todo cobra sentido para mi. Sin duda SNK se dio cuenta que tenía los derechos exclusivos de dos elementos que son CLAVES en el éxito de cualquier consola portátil:  1- un excelente joystick (el de la NEO GEO POCKET con sus sitema tipo ruleta de 8 puntos de contacto, considerado por muchos gamers como el mejor joystick de la historia de las portátiles) , 2- un catálogo de títulos ya listos que están en ese punto justo en el cual, tienen una calidad gráfica y jugabilidad que no los ha hecho caducar  que los hacen aptos para las nuevas generaciones y al mismo tiempo son lo suficientemente retro para atraer a los de la vieja escuela de gamers. Si a eso le sumamos el poder de branding de SNK cuyos fans y seguidores son "de hueso colorado", hasta parecía raro que no se les hubiera ocurrido antes largar la NEO GEO X.
Comparativa con su antecesora y con una consola contemporánea.

Comparativa con su antecesora y con una consola contemporánea.

La idea pues fue buena, el target estaba, el catálogo de juegos también y lo mismo la clave del producto (un joystick legendario) . Y la idea se lanzó por todo lo alto en el marco de un concepto nuevo: la NEO GEO X es una híbrida rara pues es una consola de mesa y una portátil al mismo tiempo. Bien jugadas las cartas por SNK no tuvieron mejor idea que crear una base cradle IDÉNTICA de forma a la NEO GEO AES (los juegos que esta consola va a correr) pero que en lugar de cartuchos lleva a la pequeña consola de mano en su interior a modo de "cartucho interno". Una salida HDMI y un joystick ARCADE terminan de completar la experiencia:. una experienca ARCADE, un homenaje a las dos.. a la AES y a la NEO GEO POCKET, porque ahí viene lo mejor... si , la consola portátil con que nos sorprende SNK es una digna sucesora de la NEO GEO POCKET. El joystick al menos al primer tacto se siente NEO GEO con todas las letras e ideal para los juegos de lucha, shooters y beat em up para los cuales fue pensado. El tiempo dirá si la calidad es permanente o temporal. Pero la unidad  portátil es una joyita del diseño: de gran pantalla, detalles estéticos cuidados, excelente joystick, curiosidades únicas (es la única portátil de la historia en llevar cuatro triggers: dos L y dos R) , ergonomía mas que aceptable (bordes redondeados, liviana, espalda de textura flexible tipo goma) y muchos botones bien pensados (control de volúmen y brillo por hardware, apagado por interruptor deslizante tipo switch) La calidad de los accesorios (joystick y cradle) me parecíó honestamente mucho mas "relativa", pero la consola portátil en si, se acerca mas a las consolas portátiles NEXT GEN de marca que a los clones chinos. Eso está claro : una arcade, 2 en 1, portátil y de mesa, bien presentada.
Unica portátil de la historia con cuatro triggers..

Unica portátil de la historia con cuatro triggers..

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