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M.A.G.S. MUSIC ACTIVATED GAME SYSTEM (2001)

M.A.G.S. (MUSIC ACTIVATED GAME SYSTEM) de Hasbro, 2001

El medio de datos no es un cartucho, ni un código de barras.. es LA MUSICA!!!

Estas consolas portátiles que lanzó Hasbro en 2001 son de lo mas innovador y original que uno pudiera imaginar. En especial porque funcionan integradas a otra actividad: el escuchar música en nuestros mp3, mp4 o pdas.  Esta consola corre juegos musicales. Así como hay consolas portátiles cuya fuente de datos es un cartucho, o un código de barras o una memoria , en este caso la consola portátil tiene una sola fuente de datos para formar sus juegos: LA MÚSICA.  Podemos ingresar música en esta consola portátil de dos maneras.. mediante los M.A.G.S. clips (cartuchos de clips que se venden para la consola, nada mala la idea) o (lo mas divertido) usarla como intermediario entre nuestro dispositivo de audio y nuestros auriculares. Entonces tendremos un juego que , pese a lo que uno pueda suponer no es un beatmania de seguir el ritmo. Es un SHOOTER ABSTRACTO. La música produce barras que atacan nuestras fronteras, las cuales eliminamos con disparos,  a mas finas las barras mas puntos.
consolas portátiles de audio

Los auriculares van a una de las dos salidas.El cable de la consola a la salida de audio del mp3

Tiene dos juegos diferentes con tres niveles. Pero la dificultad, lo que hara cada juego único es la música. Probé por ejemplo con rock nacional, era jugable. Probé con Busta Rymes.... se me hizo imposible pasar el primer nivel. Los graves, la velocidad de la música, todo genera barras diferentes y cambia la dinámica del juego en esta extraña consola portátil que esta completamente vigente pese a ya cumplir 10 años. Read the rest of this entry »
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