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GCW ZERO (2014

¿Será esta la última consola portátil con Linux?

¿Será esta la última consola portátil con Linux?

Por nichos de mercado , la última década tuvo siempre 3 consolas portátiles principales. Dos comerciales de grandes compañías y una tercera en disputa dedicada mas bien a emulación, homebrew y juegos libres corriendo sistemas operativos abiertos. ¿Es parte la GCW de la historia de las portátiles? ¿En qué sentido? Veamos... Allá por principios de siglo uno tenía a Nintendo y su línea DS compitiendo contra Sony y si línea PSP. Ambas con juegos comerciales. Y el tercero en discordia en esa guerra fue una pequeña compañía coreana llamada Game Park Holdings, sucesora de Game Park a secas quién ya venía de hacerle frente a Nintendo con su revolucionaria GP32 (la cual estuvo a punto de ser el Atari Lynx III, vean el artículo sobre Gp32 Black) . Así que la competencia se dio mas o menos asi: NINTENDO - SONY - GPH DS fat -  PSP 1000 - GP2X F100 DS lite - PSP 2000 - GP2X F200 DSI - PSP 3000 - GP2x Wiz DSI LL  - PSP GO - Caanoo Como ven por cada consola portátil que sacaba Nintendo había una nueva versión de Sony y también de Gamepark. A veces eran equivalencias completas a veces todo lo contrario. Por ejemplo cuando Nintendo saca la DSI LL apuesta a las pantallas grandes y arriesga a sacar una consola portátil enorme algo que no se veía desde el Atari Lynx.  Sin embargo Sony apuesta por la GO (la mas pequeña de las PSP) y Game Park ya venía de apostar por una consola micro con la potente Wiz que era de bolsillo y poco mas grande que un Gameboy Micro. La PSP GP de Sony fue un fracaso porque no había retrocompatibilidad física: al sacar la unidad UMD era imposible usar los juegos ya comprados fisicamente en la GO. Por la misma razón quizá la Caanoo terminó sepultando a la compañía coreana Game Park: por segunda vez consecutiva sacaba una portátil sin retrocompatibilidad lo cual en el caso de Game Park que dependía de la scene de desarrolladores que sacaban emuladores y homebrew sin cobrar fue fatal ya que se cansaron del constante cambio de Hardware, de tener que volver a portar una y otra vez los mismos emuladores. Fue por aquel entonces que apareció en escena también una pequeña consola china llamada Dingoo la cual corría Linux y aunque no tenía la calidad de manufactura de las coreanas su bajo precio hizo que se volviera extremadamente popular dando origen a un nuevo OS para portátiles y a una entusiasta comunidad: el Open Dingux y la ya célebre Dingoonity. Podríamos decir que si de la ausencia de las consolas de Game Park y de su scene surgió la Pandora, una consola definitiva en cuanto a retrogaming se refiere, la GCW salió del ambiente vinculado a la Dingoo y de hecho corre Open Dingux.  Para cuando Sony saca su PS VITA y Nintendo su 3ds, la única portátil en producción y equiparable era la Open Pandora. Pero el excesivo divismo de Craigx uno de sus desarrolladores desacreditó terriblemente el proyecto el cual fue sabiamente rescatado por Evil Dragon, un programador e ingeniero alemán. Si la Pandora llegó a ser una consola portátil real con caja, manuales y una increíble scene e incluso con juegos comerciales para quien los desee todo eso se le debe a Evil Dragon (y a la ausencia de Craigx 🙂  ) . Evil Dragon es un tipo enamorado de las portátiles y de Linux. Pese a que la GCW era su "competidora" le dio apoyo desde su tienda, desde sus foros. Evil Dragon es un quijote de tiempos modernos que no puede concebir el mundo sin una portátil de código abierto y corriendo Linux y si esta no existe , pues el la inventa. Así de sencilla es la resolución de los genios locos. Pero claro: ya entonces vivíamos en los tiempos de Android... y las consolas abiertas se volvieron la norma y no la excepción de la mano de empresas chinas como Yinlips , JXD, etc. Era increíble ver como por pocos billetes se conseguía una consola emulando PSX y N64 , algo que Game Park nunca logró. Read the rest of this entry »
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