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Digiblast (2005)

Un competidor directo del Game Boy Advance SP que fue olvidado. De origen Europeo (originalmente de marca holandesa) pero fabricada en Tailandia, la Digiblast fue una consola de 32 bits con un catálogo pequeño pero interesante de juegos , y cartuchos parecidos precisamente a los de Game Boy Advance. Mal promocionada como un dispositivo multimedia, cuando en realidad era una consola portátil pura sin sistema operativo fracasó claramente porque no fue clara en su concepto. Debió venderse como una consola portátil, de diseño futurista y buenos gráficos  , mas "cool" que el GBA en su formato o algo por el estilo pero se vendió como un dispositivo multimedia personal o una consola educativo , cosa que no era alejando a los gamers de su catálogo. Hasta hoy muchos creen que la Digiblast es como la Leapfrog o la VSmile, una especie de consola educativa, aunque no tiene un solo juego didáctico o infantil. Son juegos clásicos , o de lucha o de plataformas como los que uno encuentra en el Game Boy Advance y otras consolas portátiles de 32 bits posteriores. Fue sucedida por una nueva versión la Digiblast Crystal con algunas mejoras.
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Digiblast Crystal (2007)

Consolas portátiles olvidadas.

Una gran olvidada consola portátil: la DIGIBLAST.

En la historia de las consolas portátiles hay algunas que pasan sin pena y sin gloria y uno se pregunta el por qué. Tenemos el caso de la consola portátil DIGIBLAST , distribuida en Europa, principalmente en Italia. Realmente una consola portátil de grandes virtudes, comenzando por su formato, ergonómico y futurista con uno de los mejores triggers que uno puede encontrar en una portátil y que tuvo este segundo modelo mejorado en pantalla y algunos otros detalles llamado DIGIBLAST CRYSTAL lanzado por GIOCCI PREZIOZI en Italia . Y sin embargo es casi desconocida entre los gamers o subestimada como una "consola educativa" o una especie de centro multimedia. Yo creo que estos errores de percepción sobre esta consola portátil se deben a sus propios distribuidores que la llamaron un "multimedia center". Partamos de la base que esta consola portátil es una consola portátil PURA al mas clásico estilo. De hecho es la única portátil a cartuchos de 32 bits fuera del Game Boy Advance y posiblemente la última consola portátil a cartuchos propios que se fabricó. Sus capacidades multimedia son absolutamente secundarias: un pequeño catálogo de cartuchos con películas en lugar de juegos y unos cartuchos especiales que se pueden cargar con MP3. Algo que también es posible hacer con el Game Boy Advance y bastante menos que lo que podía hacer una GP32. Y sin embargo ahí quedó catalogada como "centro multimedia". En cuanto a los juegos, ignoro de donde salió el concepto de juegos "educativos". A veces es comparada con la V-SMILE pocket y sinceramente no tiene nada que ver. No he encontrado un solo juego de los que compré para la Digiblast que pueda ser llamado didáctico , infántil o educativo. Encontre buenos juegos de ACTIVISION, algunos cartuchos con remakes de clásicos de Atari, y algunas licencias con nuevas versiones de clásicos como Rayman 3d, Pitfall e incluso Sonic. Ninguno de ellos es "infantil": cualquier hardcore gamer puede disfrutarlos. La mayoría son excelentes juegos de plataformas pero sin duda los mejores son la serie GORMITI de lucha callejera de monstruos. Read the rest of this entry »
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