Tag Archive: consolas portátiles

Phillips IN2IT KIDCOM (1996 – unreleased handheld)

Phillips in2it KIDCOM : una consola jamás lanzada.

Phillips in2it KIDCOM : una consola jamás lanzada.

Esta consola portátil es histórica por varias razones. Puede ser considerada sin duda alguna la primera PDA dado que los prototipos datan de 1995 , siendo que la primera PALM fue lanzada el mercado en 1996. Tiene pantalla táctil y capacidad de escritura en pantalla mediante un Stylus. Pero mas aún: Palm solo alcanzó la tecnología de transferencia de archivos por infrarrojos en el año 1998, algo que esta consola ya traía incorporado. Un usuario de la IN2IT KIDCOM puede enviarle archivos a otro usando la función llamada "paloma mensajera" Realmente impresionante cuando uno lo piensa. Fabricada en Hungria finalmente, solo cinco unidades fueron lanzadas en Finlandia para un experimento con un grupo de  escolares y esta que ven mas los juegos es una de esas cinco unidades. También se estima que hay unos 100 prototipos de diversa forma y color dando vueltas por ahí entre ex empleados de Phillips.
Phillips in2it KIDCOM : sus juegos vienen en chip.

Phillips in2it KIDCOM : sus juegos vienen almacenados en chips de tarjeta.

Dado que solo existieron cinco unidades del modelo terminado, y que solo hay pruebas de la existencia de 2 (el famoso CCATALYST aka RIK tiene una que le pasé yo) , esta consola es la mas rara de mi colección por lejos. Y las fotos que ven son las primeras fotos que salieron a la red de la caja de la KIDCOM, aunque las publique primero en algunos foros (es decir que mi blog no es el primer lugar donde las publico).
Phillips in2it KIDCOM : sus juegos boxed.. y aplicaciones.

Phillips in2it KIDCOM : sus juegos boxed.. y aplicaciones.

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Mattel I-Coffin Monster High (2010)

Consolas portátiles de Mattel: todavía siguen innovando.

Consolas portátiles de Mattel: todavía siguen innovando.

Habían pasado 44 años desde que la empresa Mattel diera inicio formal a la historia de las consolas portátiles introduciendo el que fue el primer videojuego portátil absolutamente electrónico , la Mattel Auto Race, seguida de sus célebres portátiles a RED LED DOTS.  Habían dado con la manera de llevar un video juego de la pantalla al bolsillo de la gente de la manera mas sencilla: pequeños puntos de luz rojos. Y muchas empresas se decantaron por ese camino. Y en 44 años después, en el 2010 Mattel gana el Play´s Award al mejor gadget del año con una pequeña consola portátil monocromática y de bajo presupuesto: la I-Coffin Monster High.  Obviamente no hablamos de novatos en el mundo de las portátiles, ni de un producto hecho a la ligera. La Monster High es una de esas consolas que , como lo hiciera el Tamagotchi en su momento, renueva el concepto mismo de consola portátil y lo hace de manera que logre un impacto comercial asegurado.
Mattel I-Coffin Monster High (2010)

Mattel I-Coffin Monster High (2010)

Es obvio que en épocas de auge de películas de Vampiros, adolescentes EMOS y el auge de la estética Tim Burton, una consola portátil con forma de ataúd negro con detalles rosados y toques de humor negro tenía un éxito casi asegurado. Pero la virtud de Mattel consistió en hacer un producto inteligente y fresco, tanto así que es difícil explicar su Gameplay: hay que jugarla para entenderla. La consola misma es renovadora ya por su forma: un ataúd, con un botón de acción en forma de gema en medio de cuatro direccionales triangulares. Ya como vemos la forma y los mandos son novedosos. Entonces nos damos cuenta que la tapa del ataúd se corre y el slide deja a la vista un completo teclado QWERTY. Ahí uno pudiera sospechar que es la típica consola con funciones básicas de learning o PDA. Nada mas lejos de la realidad. El teclado es usado exclusivamente para jugar, dado que la Monster High es una consola basada en un ambiente de estudios pero no tiene absolutamente ninguna función que no sea JUGAR. De hecho no tiene siquiera función de fecha o reloj, todo es un juego al mas puro estilo Mattel. Una vez encendido el ataúd nos sorprenden los gráficos de alta resolución de su pantalla monocromática bastante original también ya que es alargada y rectangular , un formato que nunca he visto en ninguna consola portátil monocromática.  Y nos invita a seleccionar uno de cuatro personajes, que son estudiantes de una secundaria muy particular: la Monster High donde asisten jóvenes vampiros, jóvenes brujas, hombres lobos y monstruos varios. Al seleccionar uno de los cuatro estudiantes inmediatamente podremos acceder a un menú donde tenemos un cuadernillo con la lista de materias en las que estamos anotados en esa secundaria virtual, un servicio de SMS (para mandar SMS a los otros 3 estudiantes) y una brújula que nos permite caminar por los pasillos de la secundaria, encontrar el salón adecuado y meternos en la clase. Read the rest of this entry »

Excalibur Space Invaders Tabletop Backlight (1996)

Excalibur y su multitud de consolas portátiles de un solo juego Space Invaders.

Excalibur y su multitud de consolas portátiles de un solo juego Space Invaders.

Excalibur es una marca emblemática de videojuegos y consolas portátiles , comparable con Radica ya que nunca sacó una consola o sistema de unidades de memoria extraíbles tales como cartuchos o tarjetas. (aunque tenía proyectado tal sistema y lo presentó : se llamaba la Excalibur Merlin´s Miracle, con pantalla táctil a color). Pero supo hacer, igual que Radica , buenas consolas portátiles basadas en LCD de tipos fijos, pero con compleja programación. Su serie Space Invaders es legendaria y este juego lo lanzó en varios formatos. En esta Tabletop la versión es de PANTALLA DINÁMICA por lo cual uno ve la mitad de la pantalla total de juego y al moverse se traslada a la sección que no se vé.  Todo un logro para esa tecnología. También es uno de los pocos sistemas LCD a color que poseen BACKLIGHT y no la típica PANORAMA SCREEN inventada por Nintendo. Read the rest of this entry »

Jakks pacific bio bytes – No 3 (Dinosaur) (199..)

Consolas portatiles jakks pacific bio bytes – No 3 (Dinosaur) (199..)

Consolas portatiles jakks pacific bio bytes – No 3 (Dinosaur) (199..)

Las consolas portátiles BIO BYTES de Jakks Pacific entran dentro de ese subgénero de consolas que podríamos llamar "consolas dot matrix de vida virtual de combate solitario y multijugador".  Aquí podemos poner las P.O.X., podemos poner las ADVANCED PET de Capcom, podemos poner las Treasuer Gaust de Bandai.  Si bien tienen similitudes con las virtual pet , debemos recordar que en una VIRTUAL PET (como los TAMAGOTCHI, los V-MIGO, etc) la función principal es CRIAR y CUIDAR una forma de vida virtual, en estas consolas de combate la función principal es CAPTURAR, ENTRENAR y hacer pelear a estas formas de vida con otras. Read the rest of this entry »

Nintendo DSI XL (2010)

Consolas portatiles Nintendo DSI XL (2010)

Consola portatilNintendo DSI XL (2010) azul (de las últimas)

Mientras las dos principales marcas de portátiles competidoras , Sony y Game Park Holdings apostaban la ficha de las consolas portátiles MAS PORTÁTILES y pequeñas al cartón del año 2010, Nintendo , la empresa pionera del concepto de consolas de bolsillo (con su Game Boy Pocket, con su Game Boy Micro y en especial con su Pokemón Mini) nuevamente sorprendió el mercado al largar al mercado, a competir con la PSP GO y la WIZ (de Sony y GPH) una consola portátil ENORME, la mayor de las consolas portátiles actuales.  Confesamente inspirada (según un vocero de Nintendo) "en la Atari Lynx", Nintendo tiró a la cancha durante el 2010 una versión de su DSI pero ni mas potente , ni mejorada. Simplemente MAS GRANDE: la DSI XL. El nombre era suficientemente específico. Y cuidado : no fue una apuesta nada ingenua. Si pensamos un poco, GPH apostó a sacar al mercado una consola ultraportatil , la Wiz y notó que el público reclamaba una mas grande en sus testeos de mercado cuando mediante rumores anunción una tal F300. Sony Tenía en el mercado dos consolas simultáneas: la PSP 3000 y la PSP GO, pensadas para reemplazar una a la otra pero sin que esto se lograra y dejando la enseñanza de que el mercado permitía venderle DOS CONSOLAS PORTÁTILES a un mismo usuario: una mas grande que la otra. Dado que Game Park ya tenía una ultra portátil en el mercado, la Wiz, lanzó la Caanoo.. su versión mas grande. Nadie vendió la Wiz para comprar una Caanoo. Sony por su lado tenía la PSP 3000 y la PSP GO y nadie vendió su 3000 para comprar una GO.  Pero Nintendo tenía solo una consola reciente : la DSI. El camino era sacar una consola mas pequeña, algo así como una DSI MICRO.. lo cual parecía difícil. El fantasma del fracaso de la Game Boy Micro y de la Pokemón Pikachú (por no mencionar la Game Boy Pocket) rondaba aún. Nintendo nunca tuvo suerte con sus consolas "micro". Escuchando la frecuente jactancia de sus enemigos ("la PSP tiene una pantalla mas grande") Nintendo hizo una apuesta inesperada: sacó una consola mas grande. Ahora Nintendo podía jactarse de tener disponible una consola portátil no solo con UNA pantalla grande, sino con DOS pantallas grandes. Sin necesidad de quemar recursos e infraestructura en rediseñar nada, Nintendo aplico el rayo ampliador a su DSI y dejó feliz a su público una vez mas, para que tuvieran algo novedoso en que gastar mientras se prepara para revolucionar el mercado en el 2011 con la N3DS que traerá el 3d al mundo de las portátiles... Brillante apuesta de Nintendo, rara vez se equivoca. La DSI XL fue un éxito. Y cerraba con el concepto de "para toda la familia". Muchas personas mayores , encontraran esta pantalla mas grande sumamente amigable.
Consolas portatiles Nintendo DSI XL (2010)

Pese a tener la misma resolución en una pantalla mayor, no hay pixelado perceptible casi.

Comparando la DSI común con la DSI XL debo admitir que ambas consolas plantean experiencias de juego diferentes. Y me despiertan ganas de jugarlas en diferentes lugares. Read the rest of this entry »

Jakks Pacific V.Migo Chihuahua (2010)

V.Migo your best virtual friend

La consola híbrida V.Migo mezcla elementos de varias consolas.

Las consolas portátiles tienen toda una familia dentro de ellas que podemos definir como VIRTUAL PETS que inician con el famoso Tamagotchi de Bandai , pero que a partir de ese concepto llegan a cosas tan extrañas como la Treasure Gaust o la Rockstar Advanced Pet.  La mayoría de ellas plantean auténticos video juegos y no solo el mantenimiento con vida de un ser virtual. El elemento de vida virtual en estas consolas portátiles es subyacente.  Las V.Migo de Jakks Pacific es una VIRTUAL PET de última generación que parece la mezcla de varias consolas: por un lado es un podómetro al mejor estilo powewalker, o Nintendo Pikachú. Y de Nintendo es imposible no ver la inspiración en el juego Nintendogs. Pero la V.Migo no es solo una virtual Pet: el tamaño y los mandos, así como la cantidad de juegos internos la convierten en una consola portátil apenas un poco mas pequeña que una Game Boy Pocket. De pantalla iluminada a lo Game Boy Light , posee una base que permite conectarla a la tv, no para jugar al mismo juego sino a una serie de juegos a color diferentes basados en la mascota. Esto la torna novedosa, pues la consola se transforma en un cartucho en toda regla y en un híbrido entre consola portátil estilo virtual peto y consola de mesa. Read the rest of this entry »

Epoch Gamebox Penta (1983)

Epoch Gamebox Penta (1983)

Epoch Gamebox Penta (1983) la primera portatil multijuegos de la historia de las consolas portátiles.

Era el año 1983. Ya existían las consolas portátiles Microvisión a cartuchos de Milton Bradley, y no tardarían en salir las consolas portátiles Select A Game y la Epoch Pocket Game Computer de Epoch a cartuchos.  Pero esta Gamebox Penta tiene un record indiscutible, hasta donde se sabe fue la primera de las consolas portátiles de la historia en tener capacidad MULTIJUEGO. Fue la primera consola portátil en la que era posible jugar a mas de un juego diferente en la misma consola sin cambiar el medio de datos. Como la mayoría de las consolas portátiles de los 80, no llevaba cartuchos, pero con sus 4kb por 8 bits de procesador era capaz de correr desde su dinamic screen basada en carácteres LCD (no en pixeles) cinco juegos totalmente distintos mas un sexto juego que era la suma de los cinco. Todo un logro para la época entre las consolas portátiles. Y de gran jugabilidad: con juegos que van desde dinámicas de captura de puntos como en el Pac Man, a movimiento de objetos como en la Burguer King o de plataformas estilo Donkey Kong. Una joya japonesa fundamental para entender la evolución de las consolas portátiles. Read the rest of this entry »

Bandai Cyber Superball (2007)

Consola portátil Bandai Cyber Superball (2007)

Otra interesante consola del estilo Advanced Pet o SSS... con pantalla dual, no doble. La única consola portáil con esta particularidad.

Bandai es sinónimo hasta cierto punto de consolas portátiles. A Bandai debemos las legendarias Wonderswan, por ejemplo. Pero también debemos recordar que Bandai fue quien creó el concepto de Virtual Pet con sus famosos Tamagotchi . El concepto , que en principio no era visto como una consola portátil exactamente aunque reunía características de la misma (capacidad de juego, pantalla autónoma, programación, etc) dio origen a toda una serie de portátiles de pequeña pantalla, alguna clase de sensor y la capacidad de capturar o interacturar con personajes varios. Desde el ROCKMAN ADVANCED PET de Capcom, hasta los Pokemón Pikachú de Nintendo. Claro que en este rubro , Bandai siempre ha querido mostrar quien manda, y ha plantado batalla con las consolas portátiles de estilo virtual pet mas innovadoras y avanzadas de la cual el mejor ejemplo es la Treasure Gaust. En la linea de los Pokedex sacó su propio aporte y finalmente en cuanto a las Cyberballs, formato popular si los hay en consolas portátiles de estilo virtual pet avanzadas, Bandai lanzó esta extraña consola: la Cyber Superball en varios colores que tiene varias rarezas. Para empezar es la única consola de pantalla DUAL, y expliquemos el concepto. La pantalla es una sola, pero es dual. Se puede ver de frente en ella una serie de juegos y funciones, y cerrada la consola en la misma pantalla se pueden ver DESDE SU OTRA CARA otra serie de funciones diferentes y juegos. Una misma pantalla recibe pues programación diferente al derecho y al revés y es por tanto usada por sus dos caras. Esto creo que no tiene ni precedentes ni derivados en una consola portátil. El típico sensor está ahí: en este caso un SHAKE IT al estilo CAPCOM ROCKSTAR ADVANCED PET . Hay que sacudir para jugar. Read the rest of this entry »

Nintendo Pokemon Pikachú II (2000)

Consola portátil Nintendo Pokemón Pikachu 2 color

La consolita Pokemón Pikachú 2 es un upgrade paralelo al del paso de Game Boy Pocket a Game Boy Color

Desde luego ninguna mascota virtual podrá reemplazar jamás a una mascota real, tal como un perro o un gato como los que uno puede comprar en una tienda de mascotas (como http://tiendanimal.es/ ). Pero he aquí una mascota virtual con la cual podremos disfrutar paseando a nuestro perro o mascota real.Sucesora de la Pokemón Pikachú común, esta consolas portátil del género de las VIRTUAL PET AVANZADAS tiene varios records, dentro y fuera de las consolas portátiles. Como consola portátil es la consola portátil de pantalla color MAS PEQUEÑA de la historia.  Pero esto no es todo. Según el libro Guinnes de los Records fue el aparato de FITNESS  mas vendido del año en que salió . Y es que precisamente, al igual que su antecesora en blanco y negro,  esta consola es una mezcla de virtual pet, podómetro , gaming console y en este caso también accesorio de otra consola ya que interactúa con los juegos Pokemón Gold y Silver de Game Boy Color.
Nintendo Pokemon Pikachú II (2000)

Nuestro querido amiguito mas querible que nunca a color y en una preciosa consolita metalizada.

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Game Boy Micro (2005)

consolas portatiles: game boy micro

El último de los game boy : el Game Boy Micro

El último de los GAME BOY: así se podría con todos los honores y exactitud histórica nominar al Game Boy Micro. Para muchos, el mejor de los GAME BOY especialmente el notoriamente mejor sistema de la linea GAME BOY ADVANCE. Para otros , una consola portátil mas que llegó tarde al mercado y dentro de una linea que ya agotaba la forma. Read the rest of this entry »

Game.com Pocket Pro Backlight (1998)

game.com

Muy rara de conseguir una Game.com Pocket Pro Baklight con el blister de la primer tirada.

Si el GAME BOY LIGHT es una consola bastante difícil de encontrar , que solo se vendió en Japón, imaginen lo difícil de encontrar que es una GAME.COM LIGHT la cual solo fue una unidad de prueba rapidamente descatalogada de una consola portatil ya de por si bastante rara (la game.com pocket) y extrañamente (como todo en esta compañía) lanzada ANTES que el modelo PRO sin luz. Pues aquí tiene un lugar en mi colección y es de mis mas preciadas. Read the rest of this entry »
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