Las Barcode Battler fueron lanzadas en Japón por EPOCH a principios de los 90, y tras su enorme éxito fueron lanzadas, en una segunda versión mejorada llamada BARCODE BATTLER II (en Japón) y simplemente BARCODE BATTLER en todo el mundo bajo la marca TOMY. El único modelo que tenía variantes en los códigos de barras y los personajes fue la lanzada en Canadá: la IRWIN Edition que pueden ver en la foto.
La consola , como toda Barcode Battler tiene un lector de códigos de barras. Los datos para el juego pues son insertados por tarjetas y no por cartuchos. Estos códigos generan dos tipos de personajes:
- Guerreros
- Magos (a diferencia del primer modelo)
También estas cartas generan poderes, items y elementos que podremos usar en las batallas. Las batallas podrán ser en 3 modos de juego:
- Contra la CPU y los combatientes al azar que nos elija
- Contra otro jugador
- Contra los JEFES que son unas cartas especiales sumamente poderosas que generaran unos guerreros espectaculares muy difíciles de derrotar.
Cada batalla que ganemos incrementará nuestro poder de ataque y defensa y nos permitirá ir siendo cada vez mas poderosos. Esto es importante ya que la consola salva las partidas y por tanto un juego completo derrotando a todos los guerreros y magos de todos los mundos mas los jefes puede durar meses o años.
Pero eso no es todo: cada código de barras de cada producto que uno conoce puede ser leído y transformado en un personaje o item por la BARCODE BATTLER,por lo cual por ejemplo el paquete de galletas puede ser un mago poderoso, o una espada. Uno tiene que recortar y pegar en las tarjetas vacías.
Una consola que inaguró todo un género de consolas, y todo un concepto en los videogames. Hoy encontramos lectores de barras en casi todos los sistemas, o accesorios que lo hacen. La dinámica de combate de cartas también uno la puede ver en infinidad de juegos y de hecho la Barcode Battler tuvo el gran mérito de ser la única consola portátil que llegó a venderse mas que el Gameboy en Japón causando una verdadera histeria colectiva entre los jugadores que iban siempre con tijeras recortando cuantos códigos encontraran.
Lo demás es historia: Nintendo mismo sacaría un accesorio que transforma a esta consola en periférico del SNES, lanzaría NAMCOT un periférico para Gameboy basado en código de barras, y Rádica, Bandai , y hasta Tiger sacaron consolas de código de barras cada cual a su estilo, la mayoría las pueden ver aquí en mi colección de consolas portátiles.

