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BANDAI LSI Barcode RPG – GUNDAM (1988)

BANDAI LSI RPG - GUNDAM (Barcode system)

BANDAI LSI RPG - GUNDAM (Barcode system)

La serie LSI RPG de Bandai tiene todo lo que unos chicos pueden soñar para pasar una hermosa tarde lluviosa. Un tablero, una consola portátil, unas cartas con código de barras, unas figuras a escala y un juego de rol. Esta serie parece sintetizar todo: los juegos de carta, los de mesa, los de rol, las figuras y las consolas portátiles. También hizo extenso uso de las mejores franquicias, entre ellas GUNDAM . El juego puede ser jugado como un juego de rol por turnos LCD simple, puede ser jugado como un barcode battler o puede ser usado en modo ROL, usando el tablero. Read the rest of this entry »

Bandai Pair Match (1984)

Bandai siempre se ha caracterizado por su innovación, especialmente en cuanto a la forma y concepto.Y no tenemos mas que viajar a 1984 y conocer a la legendaria PAIR MATCH para ver esa filosofía. En una época donde las LCD de movimientos y acción hacián furor, BANDAI saca este extraño y pulido juego en un entorno totalmente luminoso y con forma de pirámide. El concepto del juego parte de un lugar conocido: FORMAR PAREJAS, y tenemos muchos juegos en los cuales volteamos cartas y debemos formar pares iguales memorizando su ubicación. Lo que hace único a este sistema PAIR MATCH es que todos los movimientos en la pantalla son idénticos y lo que hará diferente cada posición es el SONIDO y no la FORMA visual. Así , de a uno o de a dos jugadores, "voltearemos" cada carta en la pantalla y escucharemos sonidos diversos. Desde una melodía, hasta un efecto especial de diversos rayos. Debemos encontrar dos que hagan el mismo sonido y se volverá de nuestro color. En base a está dinámica la PAIR MATCH trae 4 juegos, todos los cuales pueden ser jugados solitario o en modo 2 jugadores. Read the rest of this entry »

SEGA-BANDAI Lock-on (1992)

Sega-Bandai Lock-On (1992)

Sega-Bandai Lock-On (1992) - Laser shot portátil para jugar en tu casa.

Eran los años 90 y en las salas de Arcade comenzaban a aparecer, al margen de los pinballs y las recreativas , un entretenimiento adicional, mezcla de videojuego y deporte: los laser shots. Estos eran laberintos físicos que se arrendaban por hora y en los cuales dos o mas jugadores eran provistos de un arma, un chaleco en algunas ocasiones y un visor en otras. El mecanismo era sencillo: apuntar al enemigo y disparar el arma laser la cual hacía perder puntos al receptor del disparo. Algo así como el Paintball pero inalámbrico y virtual y ahí es donde entra la parte de videojuego de los sistemas laser shot. En realidad son videojuegos de realidad aumentada de acuerdo a como entendemos  el concepto hoy y dependen de la interacción de una serie de sistemas con botones y señales y scores conectados entre si. Fueron una curiosidad y un éxito , y posiblemente debido al mismo hubo el nombre de dos GIGANTES de la industria que se unieron para crear un sistema laser shot portátil para poder jugar uno con los amigos donde uno quisiera. Así nace el LOCK-ON , de la mano de Bandai y Sega, que tendría 3 versiones diferentes con muy pocas diferencias en realidad entre si.
Visor del sistema portátil Sega Lock-On

Visor del sistema portátil Sega Lock-On

La dinámica del juego LOCK-ON es sencilla: nos colocamos la vincha visor la cual reflejara un número en nuestro visor (similar a como lo hace la R-ZONE Headgear) . La vincha lleva una batería de 9 volts. Luego colocamos dos baterías tamaño C en el mango de la pistola laser y estamos listos. Read the rest of this entry »

Bandai Design Master Densi Mangajuku – ROCKMAN III EDITION (1995)

Bandai Densi Dangajuku / Design Master (1995)

Bandai Design Master Densi Mangajuku (1995)

Lo que mas amo de las consolas portátiles es su capacidad casi infinita de plantear conceptos diferentes de jugabilidad desde su propio hardware. Es así que tenemos consolas portátiles que cuentan pasos, que miden distancias, que apuntan, que capturan, que usan cámaras, que usan brújulas.. en fin, casi cualquier gadget existente puede ser mezclado con un juego y dar origen a un nuevo género de portátiles. Con la Design Master Densi Mangajuku  (Design Master Eletronic Cartoon Lessons) , Bandai plantea un concepto novedoso y revolucionario: el de blackboards, el de consolas de diseño gráfico. Es una consola portátil sin botones: con una touch screen y un stylus. Y una serie de cartuchos que suelen venir en pares. Existen dos tipos de cartuchos: los cartuchos G que son cartuchos de juegos, en donde cada juego implicará que usemos nuestras habilidades para el dibujo a la hora de jugar. Por ejemplo, en el juego de Rockman tendremos que dibujarle el arma de la mano a Rockman. Dependiendo de la calidad del dibujo serán los puntos de ataque y defensa que tenga. En la Street Fighter deberos dibujar nuestros propios luchadores. Read the rest of this entry »

BANDAI LSI BARCODE Kinnukuman (1990)

Kinnukuman es una serie de animación japonesa centrada en la lucha libre. Y esta es una consola de código de barras del tipo ROL con TABLERO, algo típico y único de Bandai. Pero prestar atención  a la fecha: 1990. Estamos hablando de que esta serie (que incluyo modelos de Dragon Ball Z y Gundman ) represento a una de las primeras Barcode Battler de la historia. Practicamente contemporánea con la Epoch, la primogénita de las Barcodes. Ahora bien , esta consola portátil tiene dos modos de juego: con tablero y sin tablero. En el modo tablero jugaremos con unos personajes de plástico incluídos parano solamente ir adquiriendo items sino avanzando por el tablero hasta llegar a la meta tras una larga aventura y muchos enfrentamientos. Digamos que sería un combinación de consola portátil de videojuegos, de juego de mesa y de juego de cartas. Mas diversión no se le podía pedir.
Consola portátil barcode battler

Consola portátil barcode battler

Pero lo mas interesante es que usaba un sistema de código de barras propios. No se podían utilizar los códigos de barras encontrados en otros productos.. pero si se podían crear códigos de barra usando unas barritas sticker y tarjetas incluidas en blanco. Read the rest of this entry »

Bandai Yokaizer (1998)

Bandai Yokaizer 1998 podómetro

Bandai Yokaizer 1998 podómetro

El Bandai Yokaizer pertenece a ese genero de consolas llamadas de VIDA VIRTUAL y dentro de ellas al subgénero llamado PODÓMETROS , es decir, que cuentan los pasos cuando uno las usa caminando y luego estos pasos generan puntos capaces de desbloquear juegos o mini juegos. Tal como la Pokemon Pikachu 1 y 2 de Nintendo y la Pocket Sakura y la Pocket Hello Kitty de la misma compañía. Esta esta consola de Bandai basada en una serie local japonesa y los mini juegos son complejos y de buenos gráficos. Read the rest of this entry »

BANDAI TREASURE GAUST – GEARLET HUNTER (2007)

BANDAI TREASURE GAUST - GEARLET HUNTER (2007)

BANDAI TREASURE GAUST - GEARLET HUNTER (2007)

Tercer modelo que descubro de la consola de vida virtual que causa sensación en Asia (hay torneos profesionales, ligas, clubs, etc). Este modelo es compatible con los GEARS de la TREASURE GAUST NAVILIZER (consola portatil de esta serie con pantalla táctil) y dependiendo del GEAR que le pongamos es el personaje que usaremos como GAUST para cazar a otros GAUST. Esta consola como las otras tiene una avanzada tecnología de brújula magnética. Mas allá del juego, uno podría usarla en un campamento para ubicar los puntos cardinales con mayor exactitud que cualquier brújula de mano. No hay dos Treasure Gaust iguales: este tiene un sistema de radar bastante llamativo en el gameplay que hace que el radar palpite mas seguido ante la presencia de un Gaust. Insisto que este es el ideal para jugar con el Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System (2007).
Bandai Treasure Gaust consola portátil de vida virtual (2007)

Bandai Treasure Gaust consola portátil de vida virtual (2007)

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BANDAI SPACE INVADERS KEYCHAIN (1998)

BANDAI SPACE INVADERS KEYCHAIN (1998)

BANDAI SPACE INVADERS KEYCHAIN (1998)

¿Por qué está en mi colección?: Space Invaders es un título de prueba. Todas las marcas han sacado una consola portátil o videojuego portátil o sistema portátil capaz de jugar a este título. Sirve para ver y comparar. Bandai es una marca legendaria en el universo portátil. Texto bíblico para esta consola portátil: "nunca más te invadirá el malvado; ha sido destruido del todo." (Nahúm 1:15) --------------------------------------------------------- Los que siguen mi colección de consolas portátiles ya saben que una de mis debilidades son las portátiles dinamic screen de Space Invaders. Me encanta ver como sin una pantalla dot matrix y a puro carácter pre dibujado , las compañías se las arreglan para portar este juego: las bases, las balas, los marcianos, etc. Las mejores en general son las de Excalibur por como simulan el movimiento de los marcianos. Pero esta de Bandai tiene algo que ninguna otra logra: logra simular 3 tipos de marcianos diferentes, quitando o añadiendo dibujos para formar nuevos sprites. Es decir: es una de las versiones mas fieles al juego original.
Space Invader: uno de los mas pequeños y fieles ports

Space Invader: uno de los mas pequeños y fieles ports

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Bandai Treasure Gaust Strap Hunter (2006)

Bandai Treasure Gaust Strap Hunter (2006)

Bandai Treasure Gaust Strap Hunter (2006)

Así como en el mundo de las consolas portátiles , la NINTENDO 3DS en realidad comenzó con un Game Boy dentro de Nintendo, las mascotas avanzadas de la serie Treasure Gaust comenzaron con el simple Tamagotchi dentro de Bandai.  Bandai siempre ha liderado el sector de las micro consolas portátiles de vida virtual y con estos pequeños aparatos, no demasiado caros pero de compleja tecnología (que incluyen una brújula magnética que dá coordenadas reales en la pantalla) ha logrado hacer furor en Japón y otras partes de Asia. Y es que pocas cosas hay mas divertidas que jugar a una Treasure Gaust de Bandai, y el modelo Strap Hunter que admite Gausts mas complejos y la inclusión de mascotas visibles a modo de cartuchos que se iluminan con un led hacen a esta portátil una belleza. Read the rest of this entry »

Bandai Gundam Triple Vision (1983)

Bandai LSI Triple Vision Gundam (1983)

Un sistema portátil curioso: Bandai LSI Triple Vision Gundam (1983)

Hay sistemas de juego que están muy relacionados a las consolas portátiles. Uno no puede dejar de admirarse por el grado de programación envuelto en este sistema TRIPLE VISION de Bandai, en el cual tenemos 3 etapas de juego: 1- Una secuencia de juego tridimensional, con una nave que es capaz de moverse hacia los lados.. pero también hacia el frente y hacia el fondo, gracias a dos pantallas superpuestas. 2- Una secuencia de juego mas tradicional en una pantalla superior jugando del lado inverso de la capa 1 de la primera secuencia. 3- Una secuencia de juego en la pantalla inferior. Tenemos combate de naves, combate de robots disparando y finalmente un épico combate de armas blancas. El guión, los efectos, la necesidad de ir desplegando pantallas, hace de este video juego portátil sumamente original y extraño. Read the rest of this entry »

Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System (2007)

Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System

Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System

La Bandai Treasure Gaust es una extraña consola portátil de Bandai, que fiel a su estilo innovador, reinventa el concepto desde 0 con elementos simples, minimalistas, de bajo presupuesto y alta tecnología. Bandai siempre dá esas sorpresas, tomando caminos alternativos. Cuando Bandai lanzó su Tamagotchi , costaba ver en el una consola portátil o asociarlo mentalmente por ejemplo a un "Game Boy". Sin embargo llegó a causar tanto furor en Japón que hasta había cementerios para sepultar los Tamagotchis muertos. Las Treasure Gaust son algo parecido, son los Tamagotchi del siglo XXI en el sentido de que son formas de vida virtual pero agresivas. Capturamos los Gaust, los entrenamos, los vendemos y los enfrentamos contra otros. Todo basado en un ingenioso sistema de brújula magnética. Y el Navilizer es un accesorio basado en el mismo universo, que complementa el juego de la Treasure Gaust. Es una mezcla de juguete, video juego, juego de rol y mascota virtual todo en uno.  Tiene además pantalla táctil y stylus al mejor estilo Nintendo DS. Una cosa demencial , que crea un juego alrededor nuestro advirtiéndonos de la presencia de los temibles Gaust para atraparlos, entrenarlos y luego usarlos para pelear o venderlos.
Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System

La pantalla táctil de la Bandai Navilizer System

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Super Barcode Battler Gudam (1992)

Super Barcode Battler Gudam

Super Barcode Battler Gudam

Menos conocida que la consola portátil de código de barras modelo Dragon Ball Z, la Gudam es el mismo hardware con otra temática. Sin duda que estéticamente mantiene la misma línea tan apeteciblemente japonesa: algunos la preferiremos por su color negro que con los botones naranjas queda genial. Read the rest of this entry »

SwanCrystal (2002)

Consola portatil WonderSwan Crystal (2002)

Consola portatil SwanCrystal (2002)

En 2002 la serie de consolas portátiles emblema de Bandai, las WonderSwan , tuvieron lo que fue su upgrade final con la salida de la SwanCrystal. Una consola innovadora en cuanto a la calidad gráfica de su pantalla siendo una consola portátil de pantalla TFT  de líquido cristal reflectivo de 2,8 pulgadas. Read the rest of this entry »

Bandai Cyber Superball (2007)

Consola portátil Bandai Cyber Superball (2007)

Otra interesante consola del estilo Advanced Pet o SSS... con pantalla dual, no doble. La única consola portáil con esta particularidad.

Bandai es sinónimo hasta cierto punto de consolas portátiles. A Bandai debemos las legendarias Wonderswan, por ejemplo. Pero también debemos recordar que Bandai fue quien creó el concepto de Virtual Pet con sus famosos Tamagotchi . El concepto , que en principio no era visto como una consola portátil exactamente aunque reunía características de la misma (capacidad de juego, pantalla autónoma, programación, etc) dio origen a toda una serie de portátiles de pequeña pantalla, alguna clase de sensor y la capacidad de capturar o interacturar con personajes varios. Desde el ROCKMAN ADVANCED PET de Capcom, hasta los Pokemón Pikachú de Nintendo. Claro que en este rubro , Bandai siempre ha querido mostrar quien manda, y ha plantado batalla con las consolas portátiles de estilo virtual pet mas innovadoras y avanzadas de la cual el mejor ejemplo es la Treasure Gaust. En la linea de los Pokedex sacó su propio aporte y finalmente en cuanto a las Cyberballs, formato popular si los hay en consolas portátiles de estilo virtual pet avanzadas, Bandai lanzó esta extraña consola: la Cyber Superball en varios colores que tiene varias rarezas. Para empezar es la única consola de pantalla DUAL, y expliquemos el concepto. La pantalla es una sola, pero es dual. Se puede ver de frente en ella una serie de juegos y funciones, y cerrada la consola en la misma pantalla se pueden ver DESDE SU OTRA CARA otra serie de funciones diferentes y juegos. Una misma pantalla recibe pues programación diferente al derecho y al revés y es por tanto usada por sus dos caras. Esto creo que no tiene ni precedentes ni derivados en una consola portátil. El típico sensor está ahí: en este caso un SHAKE IT al estilo CAPCOM ROCKSTAR ADVANCED PET . Hay que sacudir para jugar. Read the rest of this entry »

Bandai Advanced Pokedex (2004)

Consolas portatiles tipo Pokedex y advanced pet Bandai Advanced Pokedex

Los Pokedex son todo un subgénero de consolas portátiles dentro de las que yo llamo SSS (Small Screen & Sensor)

Los Pokedex podrían formar por si mismos una colección aparte. Son consolas portátiles que tienen algo de Virtual Pet , alguna clase de sensor o control  novedoso y claro está son exclusivamente temáticas y giran en torno a la franquicia Pokemón sobre la cual conviene no olvidar tiene licencia Nintendo. Por ello la mayoría de los Pokedex son productos licenciados por Nintendo. Los hay de varias marcas, todas ellas célebres en la industria de las consolas portátiles. En este caso hablamos del Pokedex de toda una leyenda de las portátiles: Bandai. Read the rest of this entry »

Bandai GPS Treasure Gaust (2007)

Bandai Treasure Gaust (2007)

La revolucionaria consola portátil Bandai Treasure Gaust (2007)

La consola portátil Treasure Gaust conocida también como Monster Detector, es una revolucionaria consola portátil que lleva ese subgenero derivado de los virtual pets y advanced pets a los límites de sus posibilidades y no puede ser comparada con ninguna otra consola portátil en cuanto a experiencia de juego. La GPS TREASURE GAUST no nos plantea un videojuego en una pantalla, sino que es un dispositivo que transforma nuestro entorno en un videojuego. Así es :el cuarto donde vivimos, la plaza donde caminamos, la calle, pasa a ser parte de un videojuego del cual estaremos partcipando moviéndonos hacia un lado y otro.
Bandai Treasure Gaust (2007)

Gracias a la Bandai me enteré que encima de mi cama había un horrendo monstruo.. me sonó la alarma y pude capturarlo con el riel.Ahora lo tengo en custodia.

La TREASURE GAUST tiene una novedosa tecnología que detecta las variaciones del magnetismo terrestre. Al ser calibrado en cuanto a horario y luego con un extraño giro de 360 grados que debemos hacer para ponera en funcionamiento, la consola se basara en la diferencia de este magnetismo presente en todo el planeta para generar el juego. La consola tiene dos modos: cerrada , en modo CELULAR donde tendremos una brújula y un teléfono. En la brújula veremos la actividad de los MONSTERS fantasmales alrededor nuestro. También recibiremos llamadas y mensajes de otros personajes que deberemos atender. Pero una vez deseemos cazar y capturar monstruos abrimos el capturador y la consola es en realidad una lupa a través de la cual miraremos el mundo que nos rodea... y descubriremos que ahora nuestro alrededor está lleno de graciosos y bizarros monstruos invisibles para la gente claro, y solo visibles para nosotros a través de la consola de Bandai. Una vez vemos uno, tenemos que usar el capturador de monstruos para mediante un riel de pesca, capturarlos o usar un arma para destruirlos. Obviamente los monstruos se mueven y debemos seguirlos con nuestra lupa para poder apuntarles y capturarlos. Si los capturamos podemos venderlos para comprar armas, o canjearlos por otros. Podemos luego jugar con ellos y hacerlos pelear contra otros jugadores virtuales o reales. Read the rest of this entry »

Bandai Tama-watchi (2007)

Tama-Watchi Bandai consola portátil- mascota virtual

Mi Tama-Watchi de Bandai.. ¿son las mascotas virtuales consolas portátiles? ¿Por qué no?

Hay muchos que opinan que las mascotas virtuales no son consolas portátiles de video juegos. En realidad yo considero que cumplen los requisitos básicos establecidos para una consola portátil incluso mejor que muchos LCD TIMING: son autónomas en cuanto a energía, tienen su propio display, y su función principal es JUGAR precisamente juegos de VIDEO. También tienen una programación definida e interacción entre una unidad programada y el display y de hecho en el caso del Tama-watchi (una generación posterior del célebre TAMAGOTCHI de Bandai ) es una consola portátil multijuegos con mas de un juego en memoria. Lo original del concepto no debe condicionar su clasificación, ya que por mas que dé la hora (o en este caso incluso viniendo en forma de reloj) está clarísimo que de no ser una "consola portátil"  se nos complicaría mucho mas definir al Tamagotchi (o especialmente al TAMA-WATCHI) como algún otro gadget. No es un reloj, no es una calculadora. Es un dispositivo de juegos basados en videos, y es portátil. Por tanto es una consola portátil. La noción de la SIMULACIÓN DE VIDA o VIDA VIRTUAL se remonta al origen mismo de la compañía Milton Bradley cuyo fundador inventó el primer juego portátil (no era electrónico claro) llamado GAME OF LIFE (juego de la vida) en 1965 y cuyo concepto era precisamente el mismo que el del Tamagotchi: seguir la vida de un ser del nacimiento a la muerte, pasando por el crecimiento y los obstaculos. Read the rest of this entry »

Wonderswan Pearl black (1999)

Wonderswan Pearl black

Wonderswan Pearl black: la última consola portátil del siglo XX

Una consola portátil monocromática en el año 1999 , con la alta capacidad gráfica de la WONDERSWAN sonaba un poco anacrónico. De hecho habían pasado 10 años desde que Nintendo lanzara el Game Boy la primer consola portátil monocromática con un catálogo de juegos respetable, basados en cartuchos y de una resolución comparable a las consolas de mesa de 8 bits. Pero la gente de Bandai sabía lo que hacía. Después de todo habían sido los distribuidores oficiales Nintendo y detrás de la creación de esta nueva maravilla estaba ni mas ni menos que el ingeniero inventor del Game Boy. Read the rest of this entry »

WonderSwan Color – Final Fantasy edition (2000)

Wonderswan crystal Final Fantasy limited edition

Wonderswan COLOR Final Fantasy limited edition .. delicada y bella.

Es una de las consolas portátiles mas delicadamente bellas que existen. La WONDERSWAN COLOR FINAL FANTASY EDITION, es perfección japonesa por donde se la mire. Cuidada en los detalles hasta la obsesión. Una especie de paisaje TAO llevado a las consolas portátiles. Baste decir que hasta viene perfumada con una delicada fragancia la cual note al abrir el paquete de mi consola recién llegada de tierras orientales. Read the rest of this entry »
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