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	<title>CONSOLAS PORTATILES</title>
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	<description>Mi colección de portátiles</description>
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		<title>MGA Card Draw 5-7 Card Poker (1993)</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 15:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[MGA Card Draw 5-7 Card Poker (1993)]]></category>

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		<description><![CDATA[Las juegos electronico digitales  portàtiles de gambling o juegos de azar tienen un catàlogo bastante extenso en el cual destacan nombres tan cèlebres como SAITEK, TOMY, RADICA y desde luego MGA (Micro Games of America) En este caso se trata de un excelente juego de Poker para uno o dos jugadores, por lo cual podremos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1914" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/pokerhandheld.jpg"><img class="size-medium wp-image-1914" title="Poker Handheld" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/pokerhandheld-300x225.jpg" alt="Poker Handheld" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Poker Handheld</p></div>
<p>Las juegos electronico digitales  portàtiles de gambling o juegos de azar tienen un catàlogo bastante extenso en el cual destacan nombres tan cèlebres como <a title="SAITEK" href="http://consolasportatiles.info/tag/saitek">SAITEK</a>, <a title="TOMY" href="http://consolasportatiles.info/tag/tomy">TOMY</a>, <a title="RADICA" href="http://consolasportatiles.info/tag/radica">RADICA</a> y desde luego MGA (Micro Games of America)</p>
<p>En este caso se trata de un excelente juego de Poker para uno o dos jugadores, por lo cual podremos con nuestros amigos hacer un autèntico <strong><a target="_blank" title="Party Poker" href="http://gr.partypoker.com/" target="_blank">PARTY POKER</a></strong>  por lo cual es recomendable tener los bolsillos surtidos antes de ponerse a jugar en ella en modo multijugador.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>JXD S7100 (2012)</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[JXD S7100 (2012)]]></category>
		<category><![CDATA[jxd]]></category>
		<category><![CDATA[JXD S7100]]></category>

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		<description><![CDATA[Si el Sony Xperia Play es el N-Gage de la nueva generaciòn , un hìbrido entre consola portàtil y telèfono (en este caso SMARTPHONE), quizà podrìamos llamar a la JXD S7100 la &#8220;Zodiac de la nueva generaciòn&#8221;. Las PDAs han sido reemplazadas por las tablets y hasta ahora si bien es posible jugar a juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1907" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/IMG_20120412_203444_wm.jpg"><img class="size-medium wp-image-1907" title="JXD S7100 - la tablet consola con Android" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/IMG_20120412_203444_wm-225x300.jpg" alt="JXD S7100 - la tablet consola con Android" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">JXD S7100 - la tablet consola con Android</p></div>
<p>Si el <a title="Sony" href="http://consolasportatiles.info/tag/sony">Sony</a> <a title="Xperia Play" href="http://consolasportatiles.info/tag/xperia-play">Xperia Play</a> es el <a title="N-Gage" href="http://consolasportatiles.info/tag/n-gage">N-Gage</a> de la nueva generaciòn , un hìbrido entre consola portàtil y telèfono (en este caso SMARTPHONE), quizà podrìamos llamar a la <a title="JXD S7100" href="http://consolasportatiles.info/tag/jxd-s7100">JXD S7100</a> la &#8220;<a title="Zodiac" href="http://consolasportatiles.info/tag/zodiac">Zodiac</a> de la nueva generaciòn&#8221;.</p>
<p>Las PDAs han sido reemplazadas por las tablets y hasta ahora si bien es posible jugar a juegos  y emuladores en diversas tablets no existìa una tablet especìficamente diseñada para video juegos. La idea es osada, audaz. Realmente la industria china està demostrando que no solo es capaz de &#8220;clonar y copiar&#8221; sino de innovar presentando incluso productos novedosos y de gran calidad. Y este es el caso de la <a title="JXD S7100" href="http://consolasportatiles.info/tag/jxd-s7100">JXD S7100</a>.</p>
<p>La prueba de su innovaciòn està en el hecho de que simplemente no existe otro producto en el mercado que se le parezca: no existe ningùn gadget que sea tablet y tenga controles de juego fìsicos (una cruceta, un analògico y cuatro botones de acciòn)  asì como un front end gestor de juegos que los clasifica por consola o por tipo de juego comercial con un servidor dedicado a las descargas de roms y backups.</p>
<p>Es , como portàtil, la consola portàtil de mayor tamaño de pantalla. Para hacernos una idea, sus 7 pulgadas equivalen mas o menos a las DOS PANTALLAS de la <a title="DSI XL" href="http://consolasportatiles.info/tag/dsi-xl">DSI XL</a> puestas verticalmente una al lado de la otra.</p>
<div id="attachment_1909" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/IMG_20120412_204056_wm.jpg"><img class="size-medium wp-image-1909" title="JXD S7100 - gestor de juegos" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/IMG_20120412_204056_wm-300x225.jpg" alt="JXD S7100 - la tablet consola con Android" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">JXD S7100 - gestor de juegos</p></div>
<p>Es multitouch y su pantalla es captiva, lo cual la hace idònea para jugar todo tipo de juegos de <a title="Android" href="http://consolasportatiles.info/tag/android">Android</a>. Y lo que es mejor, algunos juegos de <a title="Android" href="http://consolasportatiles.info/tag/android">Android</a> soportan su joystick analògico. Por ejemplo el SAMURAI VENGEANCE, por lo cual por ejemplo , se juega mas còmodo al SAMURAI VENGEANCE en la JXD que en el <a title="XPERIA PLAY" href="http://consolasportatiles.info/tag/xperia-play">XPERIA PLAY</a> donde hay que jugarlo con cruceta o analògico virtual.</p>
<p><span id="more-1906"></span></p>
<div id="attachment_1910" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/IMG_20120412_204108_wm.jpg"><img class="size-medium wp-image-1910" title="JXD S7100 - la tablet consola con Android" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/IMG_20120412_204108_wm-300x225.jpg" alt="JXD S7100 - la tablet consola con Android" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">JXD S7100 - la tablet consola con Android</p></div>
<p>Tiene 8 gigas de almacenamiento interno y capacidad de extenderlo a 32 gigas por tarjeta micro sd. Y pese a lo que se pueda sospechar es ULTRA LIVIANA y fina, lo cual la hace muy portàtil. Es còmoda para jugar , incluso mas còmoda que el <a title="DSI XL" href="http://consolasportatiles.info/tag/dsi-xl">DSI XL</a> . Las manos me he dado cuenta , en las portàtiles, se sienten còmodas en relaciòn al grosor, la forma y el peso y rara vez en cuanto al ancho de una consola.</p>
<p>Su CORTEX 9 hace que emule TODO lo que se le ponga de PSX y N64 incluìdos y para abajo. Tambièn hace que soporte algunos de los juegos para <a title="Android" href="http://consolasportatiles.info/tag/android">Android</a> mas exigentes.  Algunos se quejan de la falta de triggers: pero hay buenas noticias&#8230; tiene dos botones fìsicos de volumen en la esquina superior izquierda, que pueden ser configurados como R1 y L1 , y de hecho jugando me di cuenta de que esa era la idea.</p>
<div id="attachment_1908" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/IMG_20120412_203723_wm.jpg"><img class="size-medium wp-image-1908" title="JXD S7100 - la tablet consola con Android" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/04/IMG_20120412_203723_wm-300x225.jpg" alt="JXD S7100 - la tablet consola con Android" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">JXD S7100 - la tablet consola con Android</p></div>
<p>Con ese tamaño serìa imposible presionar los triggers comodamente en ambos lados, pero si queda bastante còmodo tener dos triggers pegados cerca de uno de los mandos y asì lo configure en mi emulador de SNES.</p>
<p>Posee conexiòn WIFI, y un host USB mediante adaptador para adosarle un teclado , un ratòn o un joystick.</p>
<p>La experiencia de jugar en una pantalla tan grande, HD, de 1080 dpi es realmente ùnica y creo que de todas las consolas basadas en <a title="Android" href="http://consolasportatiles.info/tag/android">Android</a> esta es la <a title="ideal" href="http://consolasportatiles.info/tag/ideal">ideal</a> candidata como para ser la PORTABLE y dejar quiza algunas de las de 3 pulgadas que estan por salir como la MICRO PORTABLE.</p>
<p>No es nada curioso que se hayan agotado practicamente, se vendieron ràpido como pan caliente y en general solo queda disponible el modelo de pantalla resistiva.</p>
<p>El diseño està cuidado y la parte trasera, con el loguito de Android y la banda metalizada no tiene desperdicio. Se nota que no hicieron algo &#8220;lo mas barato posible&#8221; sino realmente algo agradable a la vista y al usuario. Viene tambièn muy bien presentada aunque no trae manual.</p>
<p>Otra razòn para creer que vivimos una tercera era dorada de las portàtiles.</p>
<p>&nbsp;</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Sony PS Vita US (2012)</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 14:11:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sony PS Vita US (2012)]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[sony ps vita]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde aproximadamente mediados del 2011 entramos en una nueva generación de consolas portátiles, en la cual los nuevos modelos no son simples &#8220;upgrades&#8221; de modelos anteriores sino que plantean conceptos diferentes, experimentales en algunos casos, audaces y en la mayoría de las  veces sorprendentes. Desde luego los dos grandes nombres del gaming portátil , Sony [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1901" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120309_141058_wm1.jpg"><img class="size-medium wp-image-1901" title="Play Station Vita (2012)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120309_141058_wm1-300x225.jpg" alt="Play Station Vita (2012)" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Play Station Vita (2012)</p></div>
<p>Desde aproximadamente mediados del 2011 entramos en una nueva generación de <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a>, en la cual los nuevos modelos no son simples &#8220;upgrades&#8221; de modelos anteriores sino que plantean conceptos diferentes, experimentales en algunos casos, audaces y en la mayoría de las  veces sorprendentes.</p>
<p>Desde luego los dos grandes nombres del gaming portátil , Sony y <a title="Nintendo" href="http://consolasportatiles.info/tag/nintendo">Nintendo</a> pensaron bien su jugada, conscientes de que sería el primer movimiento de un juego que podría durar una década.  <a title="Nintendo" href="http://consolasportatiles.info/tag/nintendo">Nintendo</a> sorprendió con su 3DS colocando no solo la primer consola portátil sino el primer GADGET con visión en 3d sin lentes de la historia en las manos de sus usuarios. Las dos pantallas simétricas se transformaron en el mas lógico concepto de dejar UNA PANTALLA de juego y otra mas pequeña de MANDO: una en 3d y otra táctil en 2 d.</p>
<p>Y realmente se adelantó varios meses a Sony , empresa que se vio golpeada por una serie de circunstancias acumulativas: la tragedia natural en Japón, la crisis económica mundial (especialmente en Europa y USA donde Sony vende gran parte de sus lanzamientos) y finalmente los sucesivos golpes de hackers a su red de juegos en línea.  Por un momento parecía que Sony no lanzaría su nueva portátil.</p>
<p>Y no era descabellado pensarlo. Las <a target="_blank" title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a> son &#8220;el Afganistán de las compañías de juego&#8221;.   Muchas compañías (entre ellas Atari , Tiger y <a title="Epoch" href="http://consolasportatiles.info/tag/epoch">Epoch</a>) cesaron su producción de productos físicos tras el lanzamiento de una consola portátil fallida a nivel comercial.  Pocas empresas pueden jactarse de haber sacada mas de un modelo de consola portátil o de haberse mantenido en el juego. Incluso compañías legendarias como la coreana <a title="Game Park" href="http://consolasportatiles.info/tag/game-park">Game Park</a> abandonaba el mercado de los juegos portátiles dejando tras de si a la <a title="Caanoo" href="http://www.caanoo.biz/">Caanoo</a> como el último recuerdo.</p>
<p>Sony lo debe haber pensado muy bien antes de dar luz verde a un proyecto tan ambicioso y caro de producir. Y es que la VITA lo posee todo: WIFI, BLUETOOTH, 3G  Y GPS (el modelo 3G) , BRUJULA ELECTRÓNICA, PANTALLA TÁCTIL, PAD TÁCTIL TRASERO , DOS CÁMARAS, MICRÓFONO, y una larga línea de etcéteras que se suman a una potencia nunca antes vista en una portátil.</p>
<p>Pero el proyecto vio luz y la VITA fue primero una realidad en Japón y ahora en América y Europa, sorprendiendo a la mayoría de los usuarios que pensaban que Sony había perdido precisamente eso: la capacidad de sorprender.</p>
<p>Basta comparar los 4 modelos de PSP para ver que son básicamente la misma consola con mejoras: mejor pantalla, menor tamaño, mas potencia. Por contraparte los cuatro modelos de <a title="Nintendo DS" href="http://consolasportatiles.info/tag/nintendo-ds">Nintendo DS</a> añaden cada uno elementos previos que el anterior no tenía y son completamente diferenciables a simple vista.</p>
<p><span id="more-1899"></span></p>
<div id="attachment_1903" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120309_140942_wm.jpg"><img class="size-medium wp-image-1903" title="Juegos y tarjeta de memoria de la PS VITA" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/03/IMG_20120309_140942_wm-300x225.jpg" alt="Juegos y tarjeta de memoria de la PS VITA" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Juegos y tarjeta de memoria de la PS VITA</p></div>
<p>Sony si de algo se hizo fama es de ser una empresa &#8220;predecible&#8221;. Y por ende muchos esperábamos &#8220;mas de lo mismo&#8221; en el pleno sentido de la expresión. Y nos equivocamos porque la <a title="PS VITA" href="http://consolasportatiles.info/tag/ps-vita">PS VITA</a> tiene todo lo que sospechábamos (excelentes gráficos y potencia,etc, etc) pero tiene muchos elementos revolucionarios en el mundo portátil que no tienen precedente y que apuestan a la jugabilidad.</p>
<p>Incluso conceptualmente, juegos como el RAYMAN ORIGINS son impresionantes gráficamente pero no en el sentido de un 3d casi realista, sino en el mágico uso de un zoom de pantalla sobre escenarios y personajes practimente 2d y un histérico manejo de la velocidad y las capas.</p>
<p>Pero la originalidad de las propuestas aprovechan también al máximo todas las herramientas incluídas en la Vita: el dople analógico, el REAR TOUCH PAD , la TOUCH SCREEN y la brújula. La realidad aumentada mediante el uso de las AR cards, el increíble escaneo tridimensional en juegos como el REAL FIGHTERS donde el rostro del jugador de carne y hueso se transforma en una maqueta 3d, y la gama de títulos que parecen ser únicos en su género como el TOUCH MY KATAMARI, un psicodélico ejercicio capaz de enviciar a cualquiera que se arriesgue a jugar mas de 1 minuto, o el ESCAPE PLAN que excede los límites de un simple juego para ubicarse por el manejo de su música, fotografía (blanco y negro) y textura en el terreno ya de lo artístico, dando la impresión de haber sido diseñado por el mismísimo Tim Burton.</p>
<p>Nunca una portátil hizo un uso tan extensivo de la pantalla táctil. Hasta juegos de lucha como el MARVEL VS <a title="CAPCOM" href="http://consolasportatiles.info/tag/capcom">CAPCOM</a>, mas allá de los impresionantes gráficos y la vertiginosa velocidad plantean una manera de jugar usando los dedos como nunca hemos visto.</p>
<p>Realmente la Vita fue una revelación. Por la consola en si y por las posibilidades que brinda y su apuesta a la jugabilidad algo que parecía ser mas patrimonio de <a title="Nintendo" href="http://consolasportatiles.info/tag/nintendo">Nintendo</a>. Desde luego, los juegos son como siempre mas oscuros, mas sangrientos, mas atrevidos que los de <a title="Nintendo" href="http://consolasportatiles.info/tag/nintendo">Nintendo</a>, pero parece que con la Vita Sony quisiera decir &#8220;el lado oscuro también sabe producir juguetes no solo buenos gráficos&#8221;. La <a title="PS Vita" href="http://consolasportatiles.info/tag/ps-vita">PS Vita</a> es un juguete maldito, sin una cuota de ingenuidad, pero juguete maniobrable como pocos y forma parte de esta nueva era dorada de las portátiles que nos toca vivir con apuestas nuevas y renovadoras cada poco tiempo.</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>SEGA-BANDAI Lock-on (1992)</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 15:34:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[SEGA-BANDAI Lock-on (1992)]]></category>
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		<description><![CDATA[Eran los años 90 y en las salas de Arcade comenzaban a aparecer, al margen de los pinballs y las recreativas , un entretenimiento adicional, mezcla de videojuego y deporte: los laser shots. Estos eran laberintos físicos que se arrendaban por hora y en los cuales dos o mas jugadores eran provistos de un arma, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1895" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1563_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1895" title="Sega-Bandai Lock-On (1992)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1563_800_600-300x225.jpg" alt="Sega-Bandai Lock-On (1992)" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Sega-Bandai Lock-On (1992) - Laser shot portátil para jugar en tu casa.</p></div>
<p>Eran los años 90 y en las salas de Arcade comenzaban a aparecer, al margen de los pinballs y las recreativas , un entretenimiento adicional, mezcla de videojuego y deporte: los laser shots.</p>
<p>Estos eran laberintos físicos que se arrendaban por hora y en los cuales dos o mas jugadores eran provistos de un arma, un chaleco en algunas ocasiones y un visor en otras. El mecanismo era sencillo: apuntar al enemigo y disparar el arma laser la cual hacía perder puntos al receptor del disparo. Algo así como el Paintball pero inalámbrico y virtual y ahí es donde entra la parte de videojuego de los sistemas laser shot. En realidad son videojuegos de realidad aumentada de acuerdo a como entendemos  el concepto hoy y dependen de la interacción de una serie de sistemas con botones y señales y scores conectados entre si.</p>
<p>Fueron una curiosidad y un éxito , y posiblemente debido al mismo hubo el nombre de dos GIGANTES de la industria que se unieron para crear un sistema laser shot portátil para poder jugar uno con los amigos donde uno quisiera. Así nace el <a title="LOCK-ON" href="http://consolasportatiles.info/tag/lock-on">LOCK-ON</a> , de la mano de <a title="Bandai" href="http://consolasportatiles.info/tag/bandai">Bandai</a> y <a title="Sega" href="http://consolasportatiles.info/tag/sega">Sega</a>, que tendría 3 versiones diferentes con muy pocas diferencias en realidad entre si.</p>
<div id="attachment_1896" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1564_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1896" title="Visor del sistema portátil Sega Lock-On" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1564_800_600-300x225.jpg" alt="Visor del sistema portátil Sega Lock-On" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Visor del sistema portátil Sega Lock-On</p></div>
<p>La dinámica del juego <a title="LOCK-ON" href="http://consolasportatiles.info/tag/lock-on">LOCK-ON</a> es sencilla: nos colocamos la vincha visor la cual reflejara un número en nuestro visor (similar a como lo hace la <a title="R-ZONE Headgear" href="http://consolasportatiles.info/tag/r-zone-headgear">R-ZONE Headgear</a>) . La vincha lleva una batería de 9 volts. Luego colocamos dos baterías tamaño C en el mango de la pistola laser y estamos listos.</p>
<p><span id="more-1892"></span></p>
<div id="attachment_1894" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1574_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1894" title="La lock-on en detalle" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1574_800_600-300x225.jpg" alt="La lock-on en detalle" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La lock-on en detalle</p></div>
<p>En el visor , cuando nuestro adversario esté próximo veremos aparecer una letra H parpadeando alternativamente con nuestros puntos de vida. Nuestros puntos de vida son 9 y cada vez que nuestro adversario nos apunta y dispara , nos reduce 1 punto. El primero que elimine todos los puntos de vida del adversario gana. La pistola tiene dos modos de disparo: común y super arma. La super arma se activa con un botón al costado y quitará 3 puntos de vida a quien reciba su descarga.</p>
<p>El sistema también tiene modo para un solo jugador , un par de juegos que tienen que ver con velocidad de reacción. El laser tiene 40 metros de alcance lo cual lo hace muy divertido para establecer un área con obstáculos y escondites para jugar.</p>
<p>Es de las pocas veces que veremos esas dos marcas (<a title="SEGA" href="http://consolasportatiles.info/tag/sega">SEGA</a> y <a title="BANDAI" href="http://consolasportatiles.info/tag/bandai">BANDAI</a>) juntas. Y es uno de los sistemas portátiles mas curiosos por su innovadora mezcla de Arcade y actividad física del tipo deporte.</p>
<a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1567_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1893" title="Asi me veo con la Lock-on puesta :)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1567_800_600-300x225.jpg" alt="Asi me veo con la Lock-on puesta :)" width="300" height="225" /></a>
<p>Las variantes del juego pueden ser ilimitadas: hay quienes los usan en los autos chocadores de los parques de diversiones, hay quienes los usan de noche en el campo complementados con linternas, otros usan un espejo como escudo defensivo (el laser rebota en el espejo). La imaginación de cada uno permitirá jugar con este sistema de la manera mas divertida que encuentre.</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>GP2X F200 VOCAMASTER (2008)</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 02:48:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[GP2X F200 VOCAMASTER (2008)]]></category>
		<category><![CDATA[gp2x]]></category>
		<category><![CDATA[GP2X F200 (2007)]]></category>
		<category><![CDATA[vocamaster]]></category>

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		<description><![CDATA[Es imposible entender el origen de la consola WIZ y CAANOO de Game Park Holdings , y su permanencia en el mercado de las consolas portátiles sin entender que es exactamente VOCAMASTER. VOCAMASTER es simplemente un software  de aprendizaje del idioma inglés desde el idioma koreano, Este software es usado en el marco de un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1887" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1545_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1887" title="GP2X F200 VOCAMASTER: el eslabón entre GPH y el proyecto VOCAMASTER" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1545_800_600-300x225.jpg" alt="GP2X F200 VOCAMASTER: el eslabón entre GPH y el proyecto VOCAMASTER" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">GP2X F200 VOCAMASTER: el eslabón entre GPH y el proyecto VOCAMASTER</p></div>
<p>Es imposible entender el origen de la consola WIZ y <a target="_blank" title="CAANOO" href="http://www.caanoo.biz/">CAANOO</a> de <a title="Game Park Holdings" href="http://consolasportatiles.info/tag/game-park-holdings">Game Park Holdings</a> , y su permanencia en el mercado de las <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a> sin entender que es exactamente <a title="VOCAMASTER" href="http://consolasportatiles.info/tag/vocamaster">VOCAMASTER</a>.</p>
<p><a title="VOCAMASTER" href="http://consolasportatiles.info/tag/vocamaster">VOCAMASTER</a> es simplemente un software  de aprendizaje del idioma inglés desde el idioma koreano, Este software es usado en el marco de un programa llamado <a title="VOCAMASTER" href="http://consolasportatiles.info/tag/vocamaster">VOCAMASTER</a>, aparentemente con cierto auspicio gubernamental de Corea del Sur.</p>
<div id="attachment_1888" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1547_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1888" title="GP2X F200 VOCAMASTER: una curiosidad en la historia de las portátiles." src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1547_800_600-300x225.jpg" alt="GP2X F200 VOCAMASTER: una curiosidad en la historia de las portátiles." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">GP2X F200 VOCAMASTER: una curiosidad en la historia de las portátiles.</p></div>
<p>¿Cómo llego la historia de la consola de código abierto mas célebre del siglo XXI a involucrarse con un proyecto didáctico? Fácil.. en algún momento la <a title="GP2X" href="http://consolasportatiles.info/tag/gp2x">GP2X</a> presentó su modelo F200 como un dispositivo capaz de cargar el SOFTWARE necesario para el proyecto <a title="VOCAMASTER" href="http://consolasportatiles.info/tag/vocamaster">VOCAMASTER</a>. Desde luego el icono de JUEGOS fue eliminado del menú, aunque la VOCAMASTER F200 es una <a title="GP2X" href="http://consolasportatiles.info/tag/gp2x">GP2X</a> F200 en toda regla, que corre cualquier juego de <a title="GP2X" href="http://consolasportatiles.info/tag/gp2x">GP2X</a>.</p>
<p>Y esa es la que ven en estas fotos: que llega a mi colección por ser precisamente esa pieza que explica la historia. En ese momento (2008) es que GPH comienza a anunciar su inminente F300. Y de hecho la produce. La F300 tenía la forma de una f200 pero con un hardware mas potente. Pero terminó por no ser lanzada NUNCA como consola de juegos, sino como parte del proyecto VOCAMASTER , conocida como la F300 VOCAMASTER.</p>
<p>¿Por qué? Hay varias teorías. Una de ellas es que la fabricación de dispositivos educativos no vinculados a juegos pudieran tener cierta exención de impuestos. Luego el mismo dispositivo con un firmware diferente podría ser vendido como consola de juegos.</p>
<p><span id="more-1885"></span></p>
<div id="attachment_1889" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1553_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1889" title="Menú de la VOCAMASTER, igual al de la F200... con el software VOCAMASTER :(en una SD que hay que colocar)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1553_800_600-300x225.jpg" alt="Menú de la VOCAMASTER, igual al de la F200... con el software VOCAMASTER :(en una SD que hay que colocar)" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Menú de la VOCAMASTER, igual al de la F200... con el software VOCAMASTER <img src='http://consolasportatiles.info/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> en una SD que hay que colocar)</p></div>
<p>Tal vez la f300 fue fabricada con la idea de ser consola de juegos y debido a la tendencia de las micro portátiles se estimó que era demasiado grande y se terminó por usar el mismo hardware en una consola mas pequeña y lanzar la WIZ.   Tal vez hubo problemas legales cuando pretendieron lanzar un mismo modelo para juegos y para el proyecto VOCAMASTER.</p>
<p>Lo cierto es que la f200 es el único modelo del cual hay una versión VOCAMASTER y una versión <a target="_blank" title="GP2X" href="http://consolasportatiles.info/tag/gp2x">GP2X</a>. Ahora bien , luego de la f300 (una unidad escasamente producida) ambas áreas se separaron claramente: GPH fabricó un nuevo dispositivo que nada tiene que ver con juegos para el proyecto VOCAMASTER y la famosa <a title="CAANOO" href="http://www.caanoo.biz/">CAANOO</a> con firmware y hardware nuevo para videojuegos.</p>
<div id="attachment_1886" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1556_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1886" title="VOCAMASTER F200 corriendo el PAYBACK , juego comercial de la GP2X" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1556_800_600-300x225.jpg" alt="VOCAMASTER F200 corriendo el PAYBACK , juego comercial de la GP2X" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">VOCAMASTER F200 corriendo el PAYBACK , juego comercial de la GP2X</p></div>
<p>Esta es la historia interesante y desconocida de <a target="_blank" title="GAME PARK" href="http://consolasportatiles.info/tag/game-park">GAME PARK</a>. Sin VOCAMASTER posiblemente no tendríamos la WIZ, ni la <a title="CAANOO" href="http://www.caanoo.biz/">CAANOO</a>. Y esta que ven fue la primer consola portátil VOCAMASTER.</p>
<p>Para acceder a los juegos solo hay que ir al ícono que tiene un disquete dibujado y se accede a la tarjeta SD, algo que la hace muy fácil de navegar hacia los juegos .</p>
<p>&nbsp;</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:57:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)]]></category>
		<category><![CDATA[coleco]]></category>
		<category><![CDATA[quiz wiz]]></category>
		<category><![CDATA[quiz wiz challenger]]></category>

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		<description><![CDATA[Coleco es otra compañía que ha estado desde el origen de las consolas portátiles de videojuegos y aún aparece de tanto en tanto, habiendo hecho aportes históricos.  El QUIZ WIZ Challenger pertenece a un género muy definido de portátiles que son las de Preguntas y Respuestas. No es un género menor ya que existen hasta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1880" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1374_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1880" title="Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1374_800_600-225x300.jpg" alt="Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)</p></div>
<p><a title="Coleco" href="http://consolasportatiles.info/tag/coleco">Coleco</a> es otra compañía que ha estado desde el origen de las <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a> de videojuegos y aún aparece de tanto en tanto, habiendo hecho aportes históricos.  El <a title="QUIZ WIZ Challenger" href="http://consolasportatiles.info/tag/quiz-wiz-challenger">QUIZ WIZ Challenger</a> pertenece a un género muy definido de portátiles que son las de Preguntas y Respuestas. No es un género menor ya que existen hasta el día de hoy consolas especificas de trivias, conocimiento, respuestas y algunas basadas en programas de entretenimiento.</p>
<p>Muchos videojuegos de <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a> también se engloban en ese género que consiste básicamente en responder preguntas antes que los demás o en el menor tiempo posible.  Lo interesante de este juego de <a title="COLECO" href="http://consolasportatiles.info/tag/coleco">COLECO</a> es que tenía un SCORING , que fue la versión MULTIJUGADOR de un sistema previo  individual (llamado simplemente <a title="QUIZ WIZ" href="http://consolasportatiles.info/tag/quiz-wiz">QUIZ WIZ</a>), y que también tiene el mérito de emplear <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> de datos , cosa en la cual fue una pionera a la par casi que la <a title="Microvision" href="http://consolasportatiles.info/tag/microvision">Microvision</a> de <a title="Milton Bradley" href="http://consolasportatiles.info/tag/milton-bradley">Milton Bradley</a>.</p>
<p>Claro que no hablamos de videojuegos de una manera tan explícita, pero el scoring, el empleo de programación y botones, así como la amplia colección de <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> hace que me haya decidido por incluir a estas <a title="COLECO" href="http://consolasportatiles.info/tag/coleco">COLECO</a> en mi colección. Los librillos que acompañan los <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a>, donde uno lee las preguntas , abarcan desde CINE Y TV, CONOCIMIENTO GENERAL hasta (mi favorito) LA BIBLIA.</p>
<p>Básicamente en el sistema multijugador que vemos aquí uno de los jugadores hace de lector, y lee la pregunta en voz alta y cuatro respuestas posibles : A, B, C y D. Luego el jugador presionara el botón A, B, C o D tras lo cual un sonido particular y una luz o verde o roja será encendida para indicarle que tan sabio o ignorante es en la materia tratada.</p>
<div id="attachment_1882" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1376_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1882" title="Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1376_800_600-300x225.jpg" alt="Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)</p></div>
<p><a title="Ideal" href="http://consolasportatiles.info/tag/ideal">Ideal</a> para una tarde de domingo en familia sin duda. Hay que tener en cuenta que <a title="COLECO" href="http://consolasportatiles.info/tag/coleco">COLECO</a> saco alrededor de 40 <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> para este sistema por lo cual estamos hablando además del juego programable electrónico a cartuchos con catálogo mas amplio de su época lo cual no deja de ser histórico también.</p>
<p><span id="more-1878"></span></p>
<div id="attachment_1881" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1375_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1881" title="Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1375_800_600-300x225.jpg" alt="Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)</p></div>
<p>Realmente los juegos de TRIVIA pueden llegar a ser muy entretenidos y la idea de jugarlos en modo competencia puede llegar a tornarlos mas que enviciantes.</p>
<p>Uno puede imaginar como en la caja de este sistema figura, a una familia de la época abstraída en la búsqueda de respuestas, y quizá terminando alguno de los encuentros en una enconada disputa general .</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Mattel Discovery  (1980)</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 00:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mattel Discovery (1980)]]></category>
		<category><![CDATA[cartuchos]]></category>
		<category><![CDATA[dot matrix]]></category>
		<category><![CDATA[mattel]]></category>
		<category><![CDATA[mattel discovery]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay varios mitos que se empiezan a caer cuando uno rasca un poco mas la historia de las consolas portátiles. Y que dependen mucho del significado que uno le dé a ciertos conceptos. Por ejemplo, la palabra CARTUCHO. Si uno con CARTUCHO se refiere a un cartucho tal y como lo conocemos hoy, es decir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1872" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1402_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1872" title="Mattel Discovery Kids System (1980): primer consola dot matrix con gráficos a cartuchos puros." src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1402_800_600-300x225.jpg" alt="Mattel Discovery Kids System (1980): primer consola dot matrix con gráficos a cartuchos puros." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mattel Discovery Kids System (1980): primer consola dot matrix con gráficos a cartuchos puros.</p></div>
<p>Hay varios mitos que se empiezan a caer cuando uno rasca un poco mas la historia de las <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a>. Y que dependen mucho del significado que uno le dé a ciertos conceptos. Por ejemplo, la palabra CARTUCHO. Si uno con CARTUCHO se refiere a un cartucho tal y como lo conocemos hoy, es decir , un pequeño rectángulo de plástico con un peine de pines que conecta a una ranura en un sistema que lee los datos y forma juegos con la info del cartucho, pues entonces mis queridos amigos lo que ven arriba es ni mas ni menos que la primer consola portátil a <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> de la historia.</p>
<div id="attachment_1873" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1353_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1873" title="Mattel Discovery  (1980).. nótese los gráficos figurativos y el cartucho." src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1353_800_600-300x225.jpg" alt="Mattel Discovery  (1980).. nótese los gráficos figurativos y el cartucho." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mattel Discovery (1980).. nótese los gráficos figurativos y el cartucho.</p></div>
<p>Es cierto: tenemos la <a title="Microvision" href="http://consolasportatiles.info/tag/microvision">Microvision</a> de <a title="Milton Bradley" href="http://consolasportatiles.info/tag/milton-bradley">Milton Bradley</a> de 1979 (un año antes) . El tema es que los <a title="CARTUCHOS" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">CARTUCHOS</a> de la <a title="Microvision" href="http://consolasportatiles.info/tag/microvision">Microvision</a> no serían considerados <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> hoy. Son practicamente la mitad de la consola ya que incluyen los mandos, el procesador, el juego y el layout. Digamos que son toda la parte frontal de la consola. Por otra parte la <a title="Microvision" href="http://consolasportatiles.info/tag/microvision">Microvision</a>, sin restarle merito pese a ser basada en pixeles (enormes) no forma gráficos. Forma figuras abstractas como mucho.</p>
<p><span id="more-1871"></span></p>
<div id="attachment_1875" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1401_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1875" title="Software de la Mattel Discovery  (1980)." src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1401_800_600-300x225.jpg" alt="Software de la Mattel Discovery  (1980)." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Software de la Mattel Discovery (1980).</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>En este sentido si nos regimos por el concepto de una portátil moderna, <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> que sean simplemente unidades de datos , y si consideramos <a title="DOT MATRIX" href="http://consolasportatiles.info/tag/dot-matrix">DOT MATRIX</a> a las pantallas que con la unión de pequeños puntos generan personajes y carácteres capaces de sostener un juego, entonces debemos revisar la historia y descartar a la EPOCH GAME POCKET COMPUTER como la primera, y ese lugar le corresponde  a la <a title="Mattel Discovery" href="http://consolasportatiles.info/tag/mattel-discovery">Mattel Discovery</a>.</p>
<p>Claro que muchos dirán que es una mini computadora con un teclado QWERTY. Esto no es cierto: los juegos traen un covertor de ese teclado que rapidamente convierten esas teclas QWERTY en mandos para seleccionar juegos y funciones de juego. Otros dirán que no es un sistema de juegos sino de aprendizaje. Puede ser, pero lo cierto es que de su catálogo la mayoría son JUEGOS DE APRENDIZAJE y de hecho hay al menos DOS CARTUCHOS (de varios juegos cada uno) que se llaman ARCADE 1 y ARCADE 2 respectivamente cuya función es JUGAR. No tienen ninguna función de aprender, de hecho uno de los juegos es una versión de <a title="Space Invaders" href="http://consolasportatiles.info/tag/space-invaders">Space Invaders</a> horizontal.</p>
<div id="attachment_1874" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1350_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1874" title="Mattel Discovery  (1980)." src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1350_800_600-300x225.jpg" alt="Mattel Discovery  (1980)." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Mattel Discovery (1980).</p></div>
<p>A mi me sorprendió descubrir este sistema, y me sorprendió la capacidad gráfica que tenía en aquellos años: generando palabras, mensajes y gráficos en su pequeña pantalla.  También le añade a <a title="Mattel" href="http://consolasportatiles.info/tag/mattel">Mattel</a> una corona mas, ya que no debemos olvidar que el primer video juego portátil completamente electrónico y programado fue autoría de esta empresa (el AUTO RACE de 1976).</p>
<p>Y para colmo debemos recordar que <a title="MATTEL" href="http://consolasportatiles.info/tag/mattel">MATTEL</a> sigue sacando <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a> hasta el día de hoy. Vaya si merece nuestro respeto esta compañía.</p>
<p>La DISCOVERY es de formato una PC retro de esa que venían con monitor incluído o pretendía serlo. pero es pequeña, liviana y se puede jugar sin necesidad de apoyar en ninguna mesa. Tiene una serie de cartuchos color marrón del tamaño casi de un cartucho de GBA , quiza algo mas grande , que habilitan juegos en general de aprendizaje o de ARCADE con varios niveles, y para cada juego existe un teclado intercambiable. Fue fabricada en las FILIPINAS en 1980 y lleva 6 pilas AA en un compartimiento trasero.</p>
<p>&nbsp;</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Bandai Design Master Densi Mangajuku &#8211; ROCKMAN III EDITION (1995)</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 10:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bandai Design Master Densi Mangajuku - ROCKMAN III EDITION (1995)]]></category>
		<category><![CDATA[bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Design Master Densi Mangajuku.]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo que mas amo de las consolas portátiles es su capacidad casi infinita de plantear conceptos diferentes de jugabilidad desde su propio hardware. Es así que tenemos consolas portátiles que cuentan pasos, que miden distancias, que apuntan, que capturan, que usan cámaras, que usan brújulas.. en fin, casi cualquier gadget existente puede ser mezclado con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1868" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1464_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1868" title="Bandai Densi Dangajuku / Design Master (1995)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1464_800_600-300x225.jpg" alt="Bandai Densi Dangajuku / Design Master (1995)" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Bandai Design Master Densi Mangajuku (1995)</p></div>
<p>Lo que mas amo de las <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a> es su capacidad casi infinita de plantear conceptos diferentes de jugabilidad desde su propio hardware. Es así que tenemos <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a> que cuentan pasos, que miden distancias, que apuntan, que capturan, que usan cámaras, que usan brújulas.. en fin, casi cualquier gadget existente puede ser mezclado con un juego y dar origen a un nuevo género de portátiles.</p>
<p>Con la Design Master Densi Mangajuku  (Design Master Eletronic Cartoon Lessons) , <a title="Bandai" href="http://consolasportatiles.info/tag/bandai">Bandai</a> plantea un concepto novedoso y revolucionario: el de blackboards, el de consolas de diseño gráfico. Es una consola portátil sin botones: con una touch screen y un stylus. Y una serie de <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> que suelen venir en pares.</p>
<p>Existen dos tipos de <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a>: los <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> G que son <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> de juegos, en donde cada juego implicará que usemos nuestras habilidades para el dibujo a la hora de jugar. Por ejemplo, en el juego de <a title="Rockman" href="http://consolasportatiles.info/tag/rockman">Rockman</a> tendremos que dibujarle el arma de la mano a <a title="Rockman" href="http://consolasportatiles.info/tag/rockman">Rockman</a>. Dependiendo de la calidad del dibujo serán los puntos de ataque y defensa que tenga. En la Street Fighter deberos dibujar nuestros propios luchadores.</p>
<p><span id="more-1866"></span></p>
<div id="attachment_1869" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1465_450_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1869" title="Cartuchos para la DENSI  (Design Master Eletronic Cartoon Lessons)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1465_450_600-225x300.jpg" alt="Cartuchos para la DENSI  (Design Master Eletronic Cartoon Lessons)" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Cartuchos para la DENSI (Design Master Eletronic Cartoon Lessons)</p></div>
<p>¿No estamos muy duchos para el dibujo? No hay problema.. los cartuchos M, son cartuchos que nos ayudaran a aprender a dibujar en estilo Manga japonés. De hecho podremos hacer también animaciones. Y no solo dibujar: con piezas prediseñadas estos cartuchos nos ayudarán a armar escenas enteras de nuestras sagas preferidas y animarlas aunqeu no tengamos conocimiento de dibujo.</p>
<p>Estas consolas solo fueron lanzadas en Japón y hoy día son una de las consolas a cartuchos mas extrañas y raras de conseguir. Tienen una resolución similar a la de un Gameboy  y otra particularidad es que los dos cartuchos , el G y el M se pueden ensamblar en uno solo para hacer un solo super cartucho y poder emplear diseños de uno en el otro o guardar diseños de uno en el otro.</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo DUCK HUNT (1975)</title>
		<link>http://consolasportatiles.info/nintendo-duck-hunt-1975-consolasportatiles.html</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 02:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DUCK HUNT (1975)]]></category>
		<category><![CDATA[consola de proyeccion]]></category>
		<category><![CDATA[duck hunt]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Las consolas portátiles de proyección en la pared no solo han estado presentes desde los inicios de la historia de las portátiles (Grandstand Light Games, Ludotronic Pro Screen y otras) sino que parecen ser de hecho el futuro de las mismas, tema del cual hablaremos en otra ocasión. Pero no cesan de aparecer propuestas para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1860" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1377_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1860" title="El primer videojuego portátil de Nintendo: 1975" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1377_800_600-300x225.jpg" alt="El primer videojuego portátil de Nintendo: 1975" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">El primer videojuego portátil de Nintendo: 1975</p></div>
<p>Las <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a> de proyección en la pared no solo han estado presentes desde los inicios de la historia de las portátiles (<a title="Grandstand" href="http://consolasportatiles.info/tag/grandstand">Grandstand</a> <a title="Light Games" href="http://consolasportatiles.info/tag/light-games">Light Games</a>, Ludotronic Pro Screen y otras) sino que parecen ser de hecho el futuro de las mismas, tema del cual hablaremos en otra ocasión. Pero no cesan de aparecer propuestas para extender imágenes desde un dispositivo portátil hacia paredes , suelos y techos.</p>
<p>Ahora bien, el suceso poco conocido es que <a title="Nintendo" href="http://consolasportatiles.info/tag/nintendo">Nintendo</a> puede jactarse de haber inventado el primer videojuego portátil de proyección. De hecho es el primer JUEGO fabricado por la compañía <a title="NINTENDO" href="http://consolasportatiles.info/tag/nintendo">NINTENDO</a> que podemos considerar un VIDEO JUEGO. Y como si fuera poco , <a title="NINTENDO" href="http://consolasportatiles.info/tag/nintendo">NINTENDO</a> jamás olvidaría ese su  &#8221;pequeño paso para una compañía, enorme paso para el mundo de los videojuegos&#8221; (parrafraseando al astronauta que piso la luna por vez primera). Podemos encontrar este juego, con el mismo título entre los primeros títulos de NES.</p>
<div id="attachment_1859" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1542_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1859" title="La primera consola portátil de proyección de la historia." src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1542_800_600-300x225.jpg" alt="La primera consola portátil de proyección de la historia." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">La primera consola portátil de proyección de la historia.</p></div>
<p><a title="DUCK HUNT" href="http://consolasportatiles.info/tag/duck-hunt">DUCK HUNT</a>: todos lo conocemos. Un pato sale volando de entre matorrales, le disparamos y el pato cae. En esta versión de 1975 no tenemos el perro, pero tenemos cosas sorprendentes para la época: el aleteo del pato (no es solo una luz, es un sprite animado), la dificultad de que el pato aparece y desaparece aleatoriamente, la completa autonomía (la escopeta y el dispositivo son a pilas), lo vuelven un prodigio adelantado a todo videojuego conocido de su época.</p>
<p>Casi media década antes de lanzar su primer <a title="Game and Watch" href="http://consolasportatiles.info/tag/game-and-watch">Game and Watch</a>, <a title="Nintendo" href="http://consolasportatiles.info/tag/nintendo">Nintendo</a> estaba lanzando un videojuego mucho mas complicado, complejo, quizá mas VIGENTE incluso hoy después de casi 40 años.</p>
<p><span id="more-1858"></span></p>
<div id="attachment_1861" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1379_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1861" title="Nintendo DUCK HUNT (1975)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1379_800_600-300x225.jpg" alt="Nintendo DUCK HUNT (1975)" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Nintendo DUCK HUNT (1975)</p></div>
<p>Tuve ocasión de conseguirlo en su caja y con sus manuales y ya perfilamos lo que será la política de calidad de Nintendo, de jugabilidad, de diversión pura.  Es un <a title="DUCK HUNT" href="http://consolasportatiles.info/tag/duck-hunt">DUCK HUNT</a> pero sin televisión: concepto mas portátil imposible. Lo mejor no se necesita absoluta oscuridad para jugar, con luz media el pato es visible.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Poco conocido video juego, que uno no sabe hasta que punto calificar de mecánico ya que lo que se proyecta en la pared es un video realmente animado y lo que uno dispara es una señal infraroja.</p>
<div id="attachment_1862" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1514_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1862" title="Nintendo DUCK HUNT (1975)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1514_800_600-300x225.jpg" alt="Nintendo DUCK HUNT (1975)" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Nintendo DUCK HUNT (1975) en acción con el pato volando.</p></div>
<p>El mismo concepto emplearía años después la consola a <a title="cartuchos" href="http://consolasportatiles.info/tag/cartuchos">cartuchos</a> ARCADIA , lo cual prueba cuan vigente estaba ese concepto de Nintendo en 1975 aún décadas mas tarde.</p>
<p>Una auténtica desconocida para todo lo que significo. Porque significó la entrada de Nintendo a un mundo en el cual dominaría por las siguientes cuatro décadas: es la entrada de Nintendo al mundo de las <a title="consolas portátiles" href="http://consolasportatiles.info/tag/consolas-portatiles">consolas portátiles</a> de videojuegos.</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>BANDAI LSI BARCODE Kinnukuman (1990)</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scaramouche</dc:creator>
				<category><![CDATA[BANDAI LSI BARCODE Kinnukuman (1990)]]></category>
		<category><![CDATA[bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Kinnukuman]]></category>
		<category><![CDATA[LSI barcode]]></category>

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		<description><![CDATA[Kinnukuman es una serie de animación japonesa centrada en la lucha libre. Y esta es una consola de código de barras del tipo ROL con TABLERO, algo típico y único de Bandai. Pero prestar atención  a la fecha: 1990. Estamos hablando de que esta serie (que incluyo modelos de Dragon Ball Z y Gundman ) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1853" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1467_450_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1853" title="BANDAI LSI BARCODE Kinnukuman (1990)" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1467_450_600-225x300.jpg" alt="BANDAI LSI BARCODE Kinnukuman (1990)" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">BANDAI LSI BARCODE Kinnukuman (1990)</p></div>
<p><a title="Kinnukuman" href="http://consolasportatiles.info/tag/kinnukuman">Kinnukuman</a> es una serie de animación japonesa centrada en la lucha libre. Y esta es una consola de <a title="código de barras" href="http://consolasportatiles.info/tag/codigo-de-barras">código de barras</a> del tipo ROL con TABLERO, algo típico y único de <a title="Bandai" href="http://consolasportatiles.info/tag/bandai">Bandai</a>. Pero prestar atención  a la fecha: 1990. Estamos hablando de que esta serie (que incluyo modelos de Dragon Ball Z y Gundman ) represento a una de las primeras <a title="Barcode Battler" href="http://consolasportatiles.info/tag/barcode-battler">Barcode Battler</a> de la historia. Practicamente contemporánea con la <a title="Epoch" href="http://consolasportatiles.info/tag/epoch">Epoch</a>, la primogénita de las Barcodes.</p>
<p>Ahora bien , esta consola portátil tiene dos modos de juego: con tablero y sin tablero. En el modo tablero jugaremos con unos personajes de plástico incluídos parano solamente ir adquiriendo items sino avanzando por el tablero hasta llegar a la meta tras una larga aventura y muchos enfrentamientos. Digamos que sería un combinación de consola portátil de videojuegos, de juego de mesa y de juego de cartas.</p>
<p>Mas diversión no se le podía pedir.</p>
<div id="attachment_1854" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1471_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1854" title="Consola portátil barcode battler" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1471_800_600-300x225.jpg" alt="Consola portátil barcode battler" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Consola portátil barcode battler</p></div>
<p>Pero lo mas interesante es que usaba un sistema de <a title="código de barras" href="http://consolasportatiles.info/tag/codigo-de-barras">código de barras</a> propios. No se podían utilizar los códigos de barras encontrados en otros productos.. pero si se podían crear códigos de barra usando unas barritas sticker y tarjetas incluidas en blanco.</p>
<p><span id="more-1855"></span></p>
<div id="attachment_1852" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1474_800_600.jpg"><img class="size-medium wp-image-1852" title="Bandai Consola portátil barcode battler de rol" src="http://consolasportatiles.info/wp-content/uploads/2012/02/DSCI1474_800_600-300x225.jpg" alt="Bandai Consola portátil barcode battler de rol" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Bandai Consola portátil barcode battler de rol</p></div>
<p>Luego veríamos un sistema mas elaborado en <a title="Bandai" href="http://consolasportatiles.info/tag/bandai">Bandai</a> con su serie <a title="SUPER BARCODE BATTLER" href="http://consolasportatiles.info/tag/super-barcode-battler">SUPER BARCODE BATTLER</a> de DBZ y de GUNDAM , que también traerían tableros y personajes pero que tendrían una jugabilidad mas parecida a las de <a title="Epoch" href="http://consolasportatiles.info/tag/epoch">Epoch</a>.</p><p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://consolasportatiles.info/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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