Category Archive: R-Zone XPG (1997)

R-Zone Xtreme Pocket Gear – Jedi Adventure (1997)

r-zone xtreme pocket game jedi adventure

R-zone xtreme pocket game jedi adventure en blister

Conseguir hoy día una R-zone XGP en blister no es nada fácil. Así que es un placer poder contar con una de sus ediciones en blister. Ahora bien, ¿por qué se ha transformado ya la consola portatil R-zone en objeto de culto, pese a sus claros defectos? Hagamos un poco de memoria...
R-Zone XPG (1997)

R-Zone es a las consolas portátiles lo que Ed Wood al cine fantástico

R-Zone es una trilogía de la legendaria Tiger (con cuarta parte asimétrica en su misteriosa Data Zone) , que me conquistó y cautivó.  R-Zone es una trilogía de sistemas, sobre los cuales aún se debate si son sistemas, que son basados a cartuchos, pero cuyos cartuchos son diapositivas.Sistema que no es sistema con una tecnología LCD TIMING que en realidad no es basada en hardware sino en programación , o sea lo que se llama DINAMIC SCREEN CPU (el medio camino entre el LCD TIMING y las pantallas DOT MATRIX) con unas licencias de Sega y de otras compañías impresionantes y títulos como Virtual Fighter o Primal Rage. De los tres sistemas es difícil determinar cual es el mas bizarro: si la version Superscreen, si la versión Headgear o si esta versión que vemos aquí en mi colección: la XPG (Xtreme Pocket Gear). La XPG usa los mismos cartuchos R-Zone , para proyectar en color rojo (al mejor estilo Virtual Boy) el juego sobre UN ESPEJO DE AUMENTO. O sea, es una consola portátil sin pantalla, con una proyección de luz directa a través de un cartucho-diapositiva sobre un espejo de aumento. Solo puede ser superada en lo bizarra por sus hermanas cronológicamente menores: la Superscreen (de proyección interna sobre un plafón de acrilico blanco enorme) o la Headgear (la famosa vincha que proyecta sobre un visor delante del ojo derecho. Read the rest of this entry »
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