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NVIDIA SHIELD (2013)

El "chico malo" de las portátiles: la Nvidia SHIELD

La incomparable y por ahora inigualable NVIDIA SHIELD

La incomparable y por ahora inigualable NVIDIA SHIELD

Para un pocket gamer, lúdicamente promíscuo y coleccionista incorregible no existe una sola consola portátil mala o fea. Simplemente son diferentes. En todo caso hay consolas mas relevantes y otras menos relevantes. Hay con solas portátiles mas entretenidas y otras mas aburridas. Pero a veces de ese explicable y lógico favoritismo (que muchos de los que pretenden "conocer de gaming" no comprenden ni sienten) , a veces nos llega a las manos algo que sabemos que está destinado a ser un trozo de historia. A veces sentimos ese cosquilleo de estar ante algo absolutamente nuevo. Lo sentimos con la primera GAME AND WATCH, lo sentimos cuando agarramos el primer Game Boy y mas recientemente cuando encendimos la Nintendo 3ds, la PS VITA o destapamos la Caja de Pandora. Sentimos lo mismo que cuando una chica demasiado hermosa nos dice que SI  a una cita. No podemos dejar de mirarla, darle vueltas y pensar "es demasiado linda para existir". Si amigos, ustedes lo han sentido (por las chicas y por las consolas), esa pasión, esos nervios en el UNBOXING.  Ese cosquilleo , esas ganas de desaparecer del planeta por unos días con la maquinita en la mano. Bien, la NVIDIA SHIELD, la llamada "chico malo" de las portátiles genera eso y mas, y a lo mejor no es casual que Dios me cruce en este momento de mi vida a la chica Y a la consola mas hermosas que he visto en mi vida al mismo tiempo ( 😉 , si eso fue por vos E.C. pero por ahora no voy a dar tu nombre 😉 ) . Pero la chica a ustedes no les interesa (o mas vale que no y eso va especialmente por Santa, Jarkoff y todos los degenerados que uno conoce en línea 😛  jajaja) así que como buenos frikis vamos a centrarnos en lo importante: lo que tiene botones. Para meterse en un mercado como el de las consolas portátiles,  el AFGANISTÁN de los IMPERIOS de videojuegos (recordemos que TIGER, ATARI, GPH, PHILLIPS, TAPWAVE y muchas otras colapsaron luego de sacar una consola portátil particularmente innovadora.. o se vieron en aprietos) hay que tener mas que buenas ideas. Hay que tener reputación y argumentos... Y a este NENE MALO del gaming portátil que parece apuntar a conquistar por igual al público PC GAMER y al público PORTABLE HARDCORE GAMER (no veo a nadie jugando ANGRY BIRDS en esta bestia sinceramenta)  argumentos no le faltan... pese a lo que uno lea aquí y allí (gente que o no tiene el dinero para comprarla o no tiene el tiempo para disfrutarla) de los desconformes de siempre, la NVIDIA SHIELD es en este momento una de las mejores consolas portátiles en el mercado, sino la mejor. Y lo mejor aún está por venir... vamos a analizar algunos datos concretos. MARCA:  ¿quién hubiera soñado a NVIDIA sacando una consola portátil, de hecho ESTRENANDO una de las mas potentes tarjetas graficas del momento en una portátil?  Era realmente una utopía solo imaginarlo. Porque hay pocos nombres que se puedan asociar tan rapidamente a los videojuegos como NVIDIA... tal vez NINTENDO, RAZOR, UNREAL, y hasta UMBRELLA ... pero creo que ni siquiera SONY es algo tan absolutamente emparentado al gaming como NVIDIA. Después de todo es el nombre que aparece en cada uno de los juegos mas pesados de video que hemos jugado... y NVIDIA con su procesador de video TEGRA viene pisando fuerte en el mundo portátil. Decir TEGRA es decir practicamente "juegos de Android casi con calidad de PC". Ya arrancamos bien.... PANTALLA: si bien Nintendo tiene una estereoscópica en su 3DS y Sony tiene una OLED en su PS VITA, y ambas son impactantes... la verdad que NVIDIA no se quedó atrás y respondió con la única opción a la altura: una RETINA DISPLAY de alta definición y 5 pulgadas... es decir estamos hablando de la misma tecnología que el último IPAD.  No estamos bromeando... MANDOS:  es imposible comparar los mandos de la SHIELD con una consola portátil porque es ser injusto. Todos los reviews que he leído han optado por compararlo con los  mandos de las consolas de mesa. Y solo ahí se pueden establecer comparaciones... porque seamos claros: nunca se tuvo en las manos en una consola portáil la experiencia de un MANDO , de un JOYSTICK que pudiera ser comparable a un mando de XBOX, de PS3 o de DREAMCAST. La NVIDIA SHIELD lo tiene. ¿Es peor, es mejor? Eso variará en el gusto de cada persona... pero que en una portátil tengamos que comparar los mandos con los mandos de una consola de mesa, dice mucho. Simplemente estamos jugando a otro nivel: hablamos de dos analógicos que son una seda, de cuatro gatillos ultra cómodos, de una cruceta espectacular, y de una ergonomía que masajea las manos mas que cansarlas. Ni siquiera con los famosos grips y accesorios uno va a lograr algo parecido: esta consola no necesita accesorios para tener el mejor mando de todas las portátiles y competir con los mandos de las de mesa. mini-IMG_20130820_153342 AUDIO:  no voy a entrar en detalles técnicos que a nadie interesan... ni en anécdotas (cómo que la ingeniería de audio de la Shield tuvo 17 meses de desarrollo, si , solo la ingeniería de audio) . Voy a limitarme a decir que es la única portátil que se puede usar como centro músical sin parlantes externos, y que incluso tiene una salida de bajos entre mano y mano. Así es: desde esos pequeños parlantes , uno puede ponerla en una mesa, seleccionar tracks y escuchar música en calidad de audio de cualquier micorcomponente y al mismo volumen. No estoy exagerando. Se volvió en dos días el reproductor de audio de mi cuarto y me ahorro un montón de espacio. PROCESADOR:  un quad core de casi 2 gigas (1,9 ghz CORTEX A-15), con 2 g DDRL ram... dá vértigo mencionarlo. Para ponerlo en perspectiva es mas rápida que la mayoría de las netbooks del mercado y tiene de RAM mas de lo que una ACER ASPIRE tiene de procesador... pero la cereza en la torta de esto es el chip TEGRA 4. Si el TEGRA 3 metía miedo y teléfonos y tablets  de alta gama (como los GALAXY) no podían con los juegos optimizados para TEGRA 3 (la NEXUS por ejemplo es un dispositivo TEGRA 3) , ya se pueden hacer una idea de lo que tenemos en la mano cuando hablamos de TEGRA 4. Como toda consola que recién sale todavía no hay NADA que exprima ese chip. De hecho, lo que hay solo le saca unas gotas de jugo... pero ya nos dá una idea de hacia donde va la SHIELD. Los juegos que vienen "optimizados para Shield" como el SHADOWGUN THD o el CONDUITE THD superan ampliamente en potencia gráfica a casi todo lo que ha salido para la PS VITA  y la 3DS.  Los juegos que son optimizdos para TEGRA 3, como el NOVA 3, corren en el TEGRA 4 con una velocidad sin ghosting que produce mareos. Jugue al NOVA 3 en varias consolas con Android.. la versión TEGRA en la SHIELD simplemente deja a la versión "regular" una generación atrás. Movimientos mas fluidos, sonidos mas envolventes, detalles casi fotográficos, luces, humo, partículas, niebla, gotas... todo eso que solo veíamos en las PC, lo vamos a vert en la SHIELD.... STREAMING:  la WII-U (como todo lo que saca Nintendo) marcó tendencia... el STREAMING y las dos pantallas son el futuro inmediato. Y Nintendo se las ingenió para vendernos DOS CONSOLAS en una: la WII-U y su mando , el GAMEPAD (que es una consola parásita de la WII-U conceptualmente). Sony respondió con el streaming que tendrá la PS4  hacia la PS VITA. Y NVIDIA terminó pegando donde mas duele a los anteriores.. en la PC. Porque la NVIDIA SHIELD permite streaming desde una PC con muchas de las tarjetas NVIDIA compatibles, lo cual significa jugar en la SHIELD de manera estable a juegos de PC instalados en la PC.  Es decir que , a nivel de PORTABLE (o portátil INDOOR) , la SHIELD está a la altura de la WII-U o de la PS4 en potencia gráfica ya que todos sabemos que la PC siempre termina por delante de las consolas. mini-IMG_20130820_153431 Read the rest of this entry »
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