Monthly Archives: April 2014

Nintendo 2DS (2013)

Nintendo 2ds: la consola portátil de juegos 3d... EN DOS DIMENSIONES.

Nintendo 2ds: la consola portátil de juegos 3d... EN DOS DIMENSIONES.

Si existe una constante de parte de Nintendo en su ya casi CUATRO DECADAS de dedicación a los video juegos portátiles (si leyeron bien: tomemos la NINTENDO DUCK HUNT como el primer video juego portátil de Nintendo y data de 1975)  es lo imprevisible de sus diseños. Miremos el ya mencionado entre paréntesis: el DUCK HUNT. Eran los 70, los juegos portátiles electrónicos se basaban en RED LED DOTS o lucecitas rojas. Mattel gobernaba el mercado. ¿A quién se le puede ocurrir lanzar un videojuego electrónico de disparos con un arma real y una proyección a la pared? A Nintendo claro. Cuando salen sus GAME & WATCH... revolucionan todas las portátiles primero con sus dos pantallas, luego con sus modelos de dos jugadores de pads independientes.  El GAMEBOY fue absolutamente sorprendente para la época: no era la mejor portátil, ni la mas potente.. pero mientras todos imaginaban a la futura consola portátil como un "mini arcade" con una pantalla luminosa tipo "mini televisor" (Atari Lynx, Game Gear, PC Engine Turboexprex) Nintendo simplemente se jugo a lo monocromático con una pantalla dot matrix que era la evolución natural desde las maquinitas LCD CARD de tipos fijos. El Gameboy Advance sorprendió por sus 32 bits, el Game Boy Micro por su pantalla minúscula cuando todos esperaban una pantalla mas grande.. y todos recordamos lo que sentimos cuando salio el Nintendo DS. ¿Una consola de 2 pantallas?  Pues si... y cuando creímos verlo todo fue Nintendo también el que nos hace sentir un acto de magia al ponernos en las narices la primer consola de juegos 3d holográfica sin gafas... claro que un buen tiempo después de haber fracasado con la también sorprendente y bizarra VIRTUAL BOY, también holográfica y también 3d. Pensamos que la siguiente consola podría ser una 3DS mas potente, una 3ds con 3 pantallas.. en fin, uno trata de adivinar con qué nos va a salir Nintendo. Y una vez mas nos aparece con lo que nadie espera: la NINTENDO 2DS.   Tan extraño es el concepto que muchos opinaron que mas bien parecía un prototipo puesto en una caja comercial. Para empezar, la 2ds se puede definir como una 3ds sin el 3d y sin la posibilidad de plegar sus dos pantallas. Visto así parece que Nintendo QUITA en lugar de aportar, a su consola previa. Pero las consolas portátiles son síntomas de los tiempos también: la economía mundial aún sin recuperarse del todo, dos consolas portátiles en el mercado vendiéndose a buen ritmo (la 3ds LL y la 3ds "chica") y una consola de mesa pseudo portátil como la WII-U que está dando pérdidas... había que apostar por algo seguro. Nintendo partió del concepto ya puesto en práctica por Sony con su PSP STREET de lanzar una versión BARATA de la 3ds... pero ya que sería mas barata, ¿cómo abaratar sacando cosas que ALGUNAS personas no usaban? Seamos honestos: el 3d no le cayó bien a todo el mundo. Niños y mujeres especialmente (ignoro el por qué) nunca se terminaron de acostumbrar a la visión estereoscópica. Saquemos pues el 3d para todo ese público que va a jugar mas por el amor a las sagas fuertes de Nintendo (Mario, Kirby, Zelda) que por fascinación a los hologramas.  Ya quitado el 3d, la noción de hacer la consola rígida en lugar de plegable le añadia mas ergonomía y mas solidez. Y así nace la NINTENDO 2DS, que es una consola que corre TODOS los juegos de la 3ds pero sin posibilidad de efecto 3D. La consola fue un éxito, y un paso bien calculado. Y era una consola pensada básicamente para dos clases de compradores: 1- el comprador en cuyo núcleo familiar ya había un 3ds, por ejemplo el geek que compro el 3DS como gadget novedoso y que ahora quiere regalarle uno a su pareja o a su hijo, que no gustan mucho del 3d .... 2- el hardcore gamer al cual el 3d le dá igual y al cual de hecho la mayor parte del catálogo de Nintendo le parece basura y quiere simplemente una consola portátil donde jugar títulos como RESIDENT EVIL REVELATIONS, METAL GEAR SOLID, CASTLEVANIA MIRROR OF FATE y otros que solo están disponibles en forma portátil para Nintendo. Este tipo no va a gastar mas de 100 usd en una consola portátil que solo ve como un medio para un fin. Y este fue exactamente el público que la compró. Es lo que veo  a mi alrededor: niños que la pidieron de regalo de navidad, gamers que se la regalaron a la novia o a la mujer, y muchos hardcore que dijeron "bueno por ese precio para sacarme las ganas de jugar al Resident Evil portátil me la compro" Una consola rara por donde se mire. Las dos pantallas son en realidad UNA SOLA separada por el armazón de plástico para crear la sensación de "dos pantallas" . Una consola que corre un catálogo de juegos en 3d pero sin que se vean 3d. Inesperado , si. Pero Nintendo siempre fue así. Y fueron pocas las veces que se equivocó: no es por tontos que llevan 40 años en el negocio y han visto ya caer ante ellos a gigantes como Atari , Sega, Tiger, Hudson y otros que han terminado siendo poco menos que sus empleados. ¿Qué me parece a mi esta consolita? Desde el punto de vista coleccionable es de esas rarezas que hay que tener porque con el paso de los años se verá como una excentricidad y también como un testigo de los tiempos que le tocaron vivir: la era de "las consolas baratas", con Sony sacando para competir con ella la PS VITA 2000 en la cual remueve la pantalla OLED por una mas barata pantalla LCD....  consolas "de la crisis". También hay que reconocer que es bastante mas cómoda que la 3ds y la 3ds LL para jugar. Y al menos yo le he notado una ventaja sobre sus dos predecesoras:  es ideal para los juegos que usan el acelerómetro dado que mover los otros modelos hace que el 3d se vea borroso. Para juegos como el NINJA CUBE, el CAMERA SPIRIT o el NANO ASSAULT, es recomendable la 2DS sin duda, aunque nunca voy a sentir lo mismo jugando al RESIDENT EVIL REVELATIONS en 3d que en 2d: el 3d en algunos juegos es muy inmersivo y aporta al goce de los juegos. Si me preguntan: la 2ds es una consola sacada de la maquina del tiempo: es la consola "que no salió" y que salió a desorden... es la consola que debió seguir a la DSI.  Muchos hasta juegan con los nombres y dicen que el orden de las consolas debió ser: - DSI (o 1DS) - DS2 (o 2DS) - DS3 (0 3DS) Es posible que si hubieran salido en ese orden uno encontrara mas lógica a la serie DS. Pero Nintendo es Nintendo, y aunque siempre se mueve con inteligencia rara vez se mueve con lógica. Sino su principal personaje no sería un fontanero que se vuelve mas grande cuando come un hongo venenoso....

KONG FENG GB BOY KOLOUR (2003)

  SAM_0870   Los clones chinos del gameboy siempre son codiciados. Lo extraño de algunos es que además de ser clones, son de hecho UPGRADES. Esta es la versión clónica del GAME BOY COLOR de la oscura empresa china KONG FENG y además de ser absolutamente compatible con todos los cartuchos y flash carts de GAME BOY COLOR (y blanco y negro) es.... ¡retro iluminado! ¿Cuántos de nosotros no soñamos con un GAMEBOY COLOR retroiluminado?  Y es que el catálogo de GAME BOY COLOR tiene auténticas joyitas para todos los gustos, pero en si fue una consola que salió tarde, y tuvo escasa vida útil en parte porque la iluminación de las pantallas ya estaba a la vuelta de la esquina. SAM_0871 Pero para eso esta esta empresa china: para solucionar todo aquello que NINTENDO haya pasado por alto. Esta misma empresa había sacado una versión clónica del GAME BOY fat original, y también del GAMEBOY pocket. No era sorpresa que sacara un clon del GAMEBOY color. Pero incluso lo mejoró: una pantalla retroiluminada que todos soñábamos completa el paquete. Mas allá de ser un objeto extraño y raro, es sumamente disfrutable. La compatibilidad de hardware es total por lo que uno no puede dejar de maravillarse de las capacidades de ingeniería reversa de los chinos. En lo personal me llamó mucho la atención que fuera compatible con todas las flashcarts que le puse (las de EMS, las de BUNG y todas las conocidas)  

JXD S7800 GAMEPAD 3 (2013)

La saga que inauguró las consolas-tablet

La saga que inauguró las consolas-tablet

JXD es una marca china y esta simple definición ha sido para los gamers motivo de odio y de culto a partes iguales durante toda la historia. Incluso los que amamos las consolas portátiles chinas, solemos amarlas por lo bizarras y oscuras mas que por sus bondades. La DINGOO y luego la JXD vinieron a cambiar bastante eso... Y es que cuando hablamos de la GAMEPAD de JXD no hablamos de cualquier consola. Hablamos de una de las pocas veces en que China no imitó sino que escribió una página en la historia de las consolas portátiles innovando e inventando un subgénero que de hecho se transformó hoy día en casi una norma: las consolas portátiles híbridas entre tablet y consola. Antes que Nintendo bautizara GAMEPAD al mando de su WII-U ya existia en el mercado la que fue la primer consola híbrida mezcla tablet con consola... la JXD S7100. Recuerdo su Android 2.1 , su ausencia de trigers... pero recuerdo también que cuando la tuve en mis manos sentí una sensación de juego nueva. Jugar portátilmente en una pantalla tan grande es casi la misma experiencia que jugar en una consola de mesa en una pantalla LED de 50 pulgadas... es decir EL TAMAÑO SI IMPORTA en la pantalla. Pero si una consola portátil aumenta su pantalla lógicamente había que darle prestaciones de tablet, de hecho la JXD S7100 fue una consola abierta sin catálogo propio: solo se guiába por el catálogo de Android. Uno ya sabía que la cosa no terminaría ahí y JXD volvió a la carga con la S7300 GAMEPAD que mejoraba mucho a su antecesora y que se volvería de culto. Finalmente dentro de toda la enorme gama de consolas con Android de la marca JXD la serie GAME PAD se establece como diferente, innovadora, se dá el lujo de sacar un tercer modelo con un diseño propio, original  (en realidad todos sus modelos de GAMEPAD fueron buenos diseños que no imitaban a otras consolas) Como en el caso de sus dos predecesoras la S7800 no es una consola de gama alta, pero tampoco es una "maquinita china descartable". Si hay algo que JXD se ha ganado entre los gamers es el respeto. Digamos claro que en calidad si bien esta lejos de Japón y Corea, esta marca china está MUY por encima de YINLIPS, LEDSTAR, XION y otros productores copiones de consolas portátiles. La noción de una TABLET GAMER pareció obsesionar a todo el mundo: ya son cientos de modelos, incluso Nintendo reinterpretó el concepto al lanzar su WII-U y Sony dio a su PS4 una integración con tablets sorprendente por no hablar de las consolas tablet mas serias como WIKIPAD o ARCHOS.  Pero toda esta movida la comenzó JXD. Prolijamente presentada en una caja onda hardcore gamer (parece una edición especial MODERN COMBAT)  la JXD S7800 está mas allá de lo que cualquiera hubiera soñado que llegarían las consolas chinas. SAM_0866 Y sigue encendiendo el bichito del entusiasmo con cada modelo que sale. Después de todo solo empresas como Nintendo, Sony o Gamepark pueden jactarse de haber sacado 3 versiones de un mismo modelo. JXD hoy día guste o no guste también lo consiguió y la manera en que se ha expandido (vendiendo los derechos de sus modelos incluso que son comercializados en latinoamérica a veces bajo otra marca) ha sido en base un precio bajo si , pero también una calidad MÍNIMA indispensable y diseños novedosos, algo realmente nuevo y sorprendente para lo que nos llega siempre de China.
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