NVIDIA SHIELD (2013)

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El "chico malo" de las portátiles: la Nvidia SHIELD

La incomparable y por ahora inigualable NVIDIA SHIELD

La incomparable y por ahora inigualable NVIDIA SHIELD

Para un pocket gamer, lúdicamente promíscuo y coleccionista incorregible no existe una sola consola portátil mala o fea. Simplemente son diferentes. En todo caso hay consolas mas relevantes y otras menos relevantes. Hay con solas portátiles mas entretenidas y otras mas aburridas. Pero a veces de ese explicable y lógico favoritismo (que muchos de los que pretenden "conocer de gaming" no comprenden ni sienten) , a veces nos llega a las manos algo que sabemos que está destinado a ser un trozo de historia. A veces sentimos ese cosquilleo de estar ante algo absolutamente nuevo. Lo sentimos con la primera GAME AND WATCH, lo sentimos cuando agarramos el primer Game Boy y mas recientemente cuando encendimos la Nintendo 3ds, la PS VITA o destapamos la Caja de Pandora. Sentimos lo mismo que cuando una chica demasiado hermosa nos dice que SI  a una cita. No podemos dejar de mirarla, darle vueltas y pensar "es demasiado linda para existir". Si amigos, ustedes lo han sentido (por las chicas y por las consolas), esa pasión, esos nervios en el UNBOXING.  Ese cosquilleo , esas ganas de desaparecer del planeta por unos días con la maquinita en la mano. Bien, la NVIDIA SHIELD, la llamada "chico malo" de las portátiles genera eso y mas, y a lo mejor no es casual que Dios me cruce en este momento de mi vida a la chica Y a la consola mas hermosas que he visto en mi vida al mismo tiempo ( 😉 , si eso fue por vos E.C. pero por ahora no voy a dar tu nombre 😉 ) . Pero la chica a ustedes no les interesa (o mas vale que no y eso va especialmente por Santa, Jarkoff y todos los degenerados que uno conoce en línea 😛  jajaja) así que como buenos frikis vamos a centrarnos en lo importante: lo que tiene botones. Para meterse en un mercado como el de las consolas portátiles,  el AFGANISTÁN de los IMPERIOS de videojuegos (recordemos que TIGER, ATARI, GPH, PHILLIPS, TAPWAVE y muchas otras colapsaron luego de sacar una consola portátil particularmente innovadora.. o se vieron en aprietos) hay que tener mas que buenas ideas. Hay que tener reputación y argumentos... Y a este NENE MALO del gaming portátil que parece apuntar a conquistar por igual al público PC GAMER y al público PORTABLE HARDCORE GAMER (no veo a nadie jugando ANGRY BIRDS en esta bestia sinceramenta)  argumentos no le faltan... pese a lo que uno lea aquí y allí (gente que o no tiene el dinero para comprarla o no tiene el tiempo para disfrutarla) de los desconformes de siempre, la NVIDIA SHIELD es en este momento una de las mejores consolas portátiles en el mercado, sino la mejor. Y lo mejor aún está por venir... vamos a analizar algunos datos concretos. MARCA:  ¿quién hubiera soñado a NVIDIA sacando una consola portátil, de hecho ESTRENANDO una de las mas potentes tarjetas graficas del momento en una portátil?  Era realmente una utopía solo imaginarlo. Porque hay pocos nombres que se puedan asociar tan rapidamente a los videojuegos como NVIDIA... tal vez NINTENDO, RAZOR, UNREAL, y hasta UMBRELLA ... pero creo que ni siquiera SONY es algo tan absolutamente emparentado al gaming como NVIDIA. Después de todo es el nombre que aparece en cada uno de los juegos mas pesados de video que hemos jugado... y NVIDIA con su procesador de video TEGRA viene pisando fuerte en el mundo portátil. Decir TEGRA es decir practicamente "juegos de Android casi con calidad de PC". Ya arrancamos bien.... PANTALLA: si bien Nintendo tiene una estereoscópica en su 3DS y Sony tiene una OLED en su PS VITA, y ambas son impactantes... la verdad que NVIDIA no se quedó atrás y respondió con la única opción a la altura: una RETINA DISPLAY de alta definición y 5 pulgadas... es decir estamos hablando de la misma tecnología que el último IPAD.  No estamos bromeando... MANDOS:  es imposible comparar los mandos de la SHIELD con una consola portátil porque es ser injusto. Todos los reviews que he leído han optado por compararlo con los  mandos de las consolas de mesa. Y solo ahí se pueden establecer comparaciones... porque seamos claros: nunca se tuvo en las manos en una consola portáil la experiencia de un MANDO , de un JOYSTICK que pudiera ser comparable a un mando de XBOX, de PS3 o de DREAMCAST. La NVIDIA SHIELD lo tiene. ¿Es peor, es mejor? Eso variará en el gusto de cada persona... pero que en una portátil tengamos que comparar los mandos con los mandos de una consola de mesa, dice mucho. Simplemente estamos jugando a otro nivel: hablamos de dos analógicos que son una seda, de cuatro gatillos ultra cómodos, de una cruceta espectacular, y de una ergonomía que masajea las manos mas que cansarlas. Ni siquiera con los famosos grips y accesorios uno va a lograr algo parecido: esta consola no necesita accesorios para tener el mejor mando de todas las portátiles y competir con los mandos de las de mesa. mini-IMG_20130820_153342 AUDIO:  no voy a entrar en detalles técnicos que a nadie interesan... ni en anécdotas (cómo que la ingeniería de audio de la Shield tuvo 17 meses de desarrollo, si , solo la ingeniería de audio) . Voy a limitarme a decir que es la única portátil que se puede usar como centro músical sin parlantes externos, y que incluso tiene una salida de bajos entre mano y mano. Así es: desde esos pequeños parlantes , uno puede ponerla en una mesa, seleccionar tracks y escuchar música en calidad de audio de cualquier micorcomponente y al mismo volumen. No estoy exagerando. Se volvió en dos días el reproductor de audio de mi cuarto y me ahorro un montón de espacio. PROCESADOR:  un quad core de casi 2 gigas (1,9 ghz CORTEX A-15), con 2 g DDRL ram... dá vértigo mencionarlo. Para ponerlo en perspectiva es mas rápida que la mayoría de las netbooks del mercado y tiene de RAM mas de lo que una ACER ASPIRE tiene de procesador... pero la cereza en la torta de esto es el chip TEGRA 4. Si el TEGRA 3 metía miedo y teléfonos y tablets  de alta gama (como los GALAXY) no podían con los juegos optimizados para TEGRA 3 (la NEXUS por ejemplo es un dispositivo TEGRA 3) , ya se pueden hacer una idea de lo que tenemos en la mano cuando hablamos de TEGRA 4. Como toda consola que recién sale todavía no hay NADA que exprima ese chip. De hecho, lo que hay solo le saca unas gotas de jugo... pero ya nos dá una idea de hacia donde va la SHIELD. Los juegos que vienen "optimizados para Shield" como el SHADOWGUN THD o el CONDUITE THD superan ampliamente en potencia gráfica a casi todo lo que ha salido para la PS VITA  y la 3DS.  Los juegos que son optimizdos para TEGRA 3, como el NOVA 3, corren en el TEGRA 4 con una velocidad sin ghosting que produce mareos. Jugue al NOVA 3 en varias consolas con Android.. la versión TEGRA en la SHIELD simplemente deja a la versión "regular" una generación atrás. Movimientos mas fluidos, sonidos mas envolventes, detalles casi fotográficos, luces, humo, partículas, niebla, gotas... todo eso que solo veíamos en las PC, lo vamos a vert en la SHIELD.... STREAMING:  la WII-U (como todo lo que saca Nintendo) marcó tendencia... el STREAMING y las dos pantallas son el futuro inmediato. Y Nintendo se las ingenió para vendernos DOS CONSOLAS en una: la WII-U y su mando , el GAMEPAD (que es una consola parásita de la WII-U conceptualmente). Sony respondió con el streaming que tendrá la PS4  hacia la PS VITA. Y NVIDIA terminó pegando donde mas duele a los anteriores.. en la PC. Porque la NVIDIA SHIELD permite streaming desde una PC con muchas de las tarjetas NVIDIA compatibles, lo cual significa jugar en la SHIELD de manera estable a juegos de PC instalados en la PC.  Es decir que , a nivel de PORTABLE (o portátil INDOOR) , la SHIELD está a la altura de la WII-U o de la PS4 en potencia gráfica ya que todos sabemos que la PC siempre termina por delante de las consolas. mini-IMG_20130820_153431 mini-IMG_20130820_153743 OTROS PUNTOS: es un tanque de guerra sólido y reforzado, que no deja la pantalla ni los mandos expuestos, una vez cerrada podría caer de un edificio sin romperse. La salida HDMI la vuelve una consola de mesa con joystick incluído y hasta hace streaming desde ella inalámbrico a smart tv compatibles... y... Si a todo lo anterior le sumamos una autonomía mayor que la VITA y la 3DS, una interface propietaria y una store realmente cool, un precio promedio de juegos pesados de solo 5 usd,  la posibilidad de correr emuladores (después de todo es una consola que corre Android y compatible no solo con su propio soft específico sino con todo lo que hay para Android) algo que ni la VITA ni la 3DS ofrece, uno solo puede pensar que NVIDIA SHIELD tiene todos los argumentos para ser LA ELECCIÓN del gamer. Y es que basta mirar su caja, sus detalles, su estética , sus títulos para darse cuenta que esto fue pensado para hardcore gamers o como lo define la propia caja : "Inspirado en los gamers , diseñado por NVIDIA".. y mejor definición no podría haber. En la caja hay un cargador propietario que uno lo mira y dice "eso es un cargador gamer", un cable de datos USB con detalles en verde fluo y negro que uno lo mira y dice "eso es un cable gamer"... de hecho la caja misma no es el típico cubo tipo caja de zapatos, sino un prolijo estuche donde poder dejarla a la vista, con manuales impresos  en relieve y metidos en estuches tan cool como la consola como desde la época de los juegos de ATARI no se veían... uno suma puntos, suma puntos. Y se enamora de SHIELD. ¿Hay pocos juegos?  Hay unos 20 títulos ya propios de SHIELD optimizados para su hardware.. hay unos 100 mas (dentro y fuera de la STORE) compatibles y que gracias a las prestaciones de la SHIELD corren fluidos y espectaculares (el ASTEROIDS 2013 para XPERIA PLAY por poner un ejemplo, parece otro juego en la pantalla RETINA de la SHIELD y reconoce todos sus mandos.. aunque este juego como muchos otros no menciona ser compatible) Yo creo que hay mas juegos para NVIDIA SHIELD exclusivos que los que tenían sus competidores al salir. Y de hecho hay CASI TANTOS juegos compatibles como los que tienen sus competidores ahora.  Shield recién empieza, y es producto de un largo proceso, anunciado , pensado y lanzado en tiempo y forma por gente que sabe mucho del tema y del mercado. ¿Podría tener mas autonomía? Podría . ¿Podía ser mas liviana? No le vendría mal.... pero algo me dice que esta es solo la primera parte de una historia que cambiará el rumbo de las portátiles dejando bien establecido lo que comenzó HARDKERNEL allá por 2008 con su ODROID y lo que demostró SONY con su XPERIA PLAY en el 2012: que Android será a las portátiles de esta era lo que WINDOWS fue al PC GAMING en la última década. Un standard donde los desarrolladores de juegos se centrarán en el juego y los de hardware intentaran hacer las portátiles mas cómodas y mas potentes. NVIDIA SHIELD... bienvenida a mi vida. En los 90 me desvelaba mirando fotos de Brooke Shield, en los 2000 mirando la serie The Shield... y ahora me desvelo jugando a la NVIDIA SHIELD.  🙂 Pero ya no me tengan NVIDIA y salgan a comprarla: si alguno se arrepiente de comprarla que me la revenda a mi... sería como arrepentirse de salir con la MAS linda y sensual del barrio en un barrio que gracias a Dios está lleno de consolas lindas: el barrio de las portátiles. Quiero dedicar este post a mi carnal y compañero de innumerables batallas online contra los zombies 😛  Fabián "Contra" con quien compartimos la misma pasión por el gaming portáti , la física cuántica y el metal industrial. Te espero ONLINE con tu SHIELD en el SHADOWGUN broder! 😉

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