Monthly Archives: January 2013

Neo Geo X (2013)

Neo Geo X (2013)

El pack es el mas grande de la historia de las portátiles con una caja MADRE mas grande que la del VIRTUAL BOY y dos cajas interiores.

Una consola portátil que agarró desprevenido a mas de uno (yo incluido) que no terminaba de entender como SNK PLAYMORE volvía al ruedo de las portátiles después de mas de una década y media de su serie NEO GEO POCKET.  Costaba entender también que éxito podía tener una consola portátil que solo corría juegos de NEO GEO AES , en una era donde el sistema es emulado a la perfección por casi todas las portátiles.  Y sin embargo ya con la NEO GEO X en las manos todo cobra sentido para mi. Sin duda SNK se dio cuenta que tenía los derechos exclusivos de dos elementos que son CLAVES en el éxito de cualquier consola portátil:  1- un excelente joystick (el de la NEO GEO POCKET con sus sitema tipo ruleta de 8 puntos de contacto, considerado por muchos gamers como el mejor joystick de la historia de las portátiles) , 2- un catálogo de títulos ya listos que están en ese punto justo en el cual, tienen una calidad gráfica y jugabilidad que no los ha hecho caducar  que los hacen aptos para las nuevas generaciones y al mismo tiempo son lo suficientemente retro para atraer a los de la vieja escuela de gamers. Si a eso le sumamos el poder de branding de SNK cuyos fans y seguidores son "de hueso colorado", hasta parecía raro que no se les hubiera ocurrido antes largar la NEO GEO X.
Comparativa con su antecesora y con una consola contemporánea.

Comparativa con su antecesora y con una consola contemporánea.

La idea pues fue buena, el target estaba, el catálogo de juegos también y lo mismo la clave del producto (un joystick legendario) . Y la idea se lanzó por todo lo alto en el marco de un concepto nuevo: la NEO GEO X es una híbrida rara pues es una consola de mesa y una portátil al mismo tiempo. Bien jugadas las cartas por SNK no tuvieron mejor idea que crear una base cradle IDÉNTICA de forma a la NEO GEO AES (los juegos que esta consola va a correr) pero que en lugar de cartuchos lleva a la pequeña consola de mano en su interior a modo de "cartucho interno". Una salida HDMI y un joystick ARCADE terminan de completar la experiencia:. una experienca ARCADE, un homenaje a las dos.. a la AES y a la NEO GEO POCKET, porque ahí viene lo mejor... si , la consola portátil con que nos sorprende SNK es una digna sucesora de la NEO GEO POCKET. El joystick al menos al primer tacto se siente NEO GEO con todas las letras e ideal para los juegos de lucha, shooters y beat em up para los cuales fue pensado. El tiempo dirá si la calidad es permanente o temporal. Pero la unidad  portátil es una joyita del diseño: de gran pantalla, detalles estéticos cuidados, excelente joystick, curiosidades únicas (es la única portátil de la historia en llevar cuatro triggers: dos L y dos R) , ergonomía mas que aceptable (bordes redondeados, liviana, espalda de textura flexible tipo goma) y muchos botones bien pensados (control de volúmen y brillo por hardware, apagado por interruptor deslizante tipo switch) La calidad de los accesorios (joystick y cradle) me parecíó honestamente mucho mas "relativa", pero la consola portátil en si, se acerca mas a las consolas portátiles NEXT GEN de marca que a los clones chinos. Eso está claro : una arcade, 2 en 1, portátil y de mesa, bien presentada.
Unica portátil de la historia con cuatro triggers..

Unica portátil de la historia con cuatro triggers..

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Radica Skannerz Dragon Ball GT (2001)

Radica Skannerz Dragon Ball Gt

Radica Skannerz Dragon Ball Gt

De ese pequeño (y no tanto) mundo dentro del universo de las Consolas Portátiles llamado "Consolas portátiles con lector de código de Barras" o "Barcodes" , posiblemente las lanzadas por Radica sean las mas extrañas conceptualmente hablando , las mas bizarras , las mas extravagantes. En este mundo fundado por EPOCH con su legendaria "Barcode Battler", los grandes nombres de las portátiles harían su aporte. Tomy, Bandai, Nintendo, Tiger , Namcot e incluso Radica lanzaron sus propios inventos para poder jugar escaneando códigos de barras de productos comerciales. Pero los de Radica se diferencian en varios aspectos del resto: 1- No poseen sistema de cartas con código de barra propias. Todos los códigos deben ser obtenidos desde productos. 2- Están basadas en franquicias propias y no en franquicias de videojuegos o caracteres ya existentes. 3- El lector de código de barras es externo y expuesto por lo cual uno no necesita cortar el código de barra para pasarlo por algún lector. Uno puede leerlo directo en un producto. 4- La forma de las portátiles es totalmente asimétrica y extraña a cualquier concepto conocido o convención referida a consolas portátiles. Estos cuatro puntos caracterizan a la serie SKANNERZ, que uno suponía integrada solo por los modelos RACERZ, TRIBES y MONSTERZ. Y de repente me cruzo con una SKANNERZ de Dragon Ball Z donde los puntos 2 y 4 son salteados... La portátil es simétrica, bastante convencional de forma y esta basada en una franquicia famosa. Es un modelo que yo no conocía y que sinceramente nunca había visto. Deberé consultar con el Lord de los códigos de barra mi amigo Combat King de barcodebattler.co.uk para obtener mas información pero apuesto a que este modelo fue de mas escaso lanzamiento incluso que el TRIBES . El sistema es el mismo que en las otras: hay que apoyar la luz roja del Skannerz en los códigos de barras de los productos y buscar personajes, power ups e items. Un tip para aquellos que tienen una Skannerz: conseguir leer los códigos de barras no es tan sencillo. Les recomiendo , contrario a lo que dicen las instrucciones, apoyar el lector sobre el código y pasar la consolita de ida y vuelta varias veces por todo el código a una velocidad constante ni muy lenta ni muy rápida como si estuvieran "borrándolo" . Con ese sistema es que logré leer códigos de barra y no pasando lentamente la lectora y una sola vez.  

BITCORP Gamate White (19??)

Gamate WHITE Edition

Gamate WHITE Edition

Así como es raro ver una GP32 color negro, mas raro aún es ver una Gamate color blanco. En realidad solo se conoce la existencia de una (al menos con caja y manuales) en la comunidad de coleccionistas y sus poseedores están bien registrados y la hemos ido pasando de uno en otro. El anterior dueño de esta joya es la leyenda de las portátiles y experto en GAMATE , el hoy retirado Johnatan Lux a quién agradezco infinitamente por pasarme esta pieza que a el a su vez le fue legada por otra leyenda que no voy a mencionar aquí. Es poco lo que se puede saber, o establecer de las GAMATE. Todo está en chino, todo es oscuro, se sabe que son una serie de monocromáticas horizontales fabricadas por la compañía BITCORP para competir con el Game Boy y que lograron una calidad de juegos superior a otros competidores como la Watara o la Game Master. Los juegos de Gamate son un extenso catálogo y en general están muy bien logrados, al nivel de los primeros juegos de Game Boy  y con el adicional de que no existe emulador (que yo conozca) para esta extraña consola alimentada a tarjetas que recuerdan un poco a las HU CARDS de la PC ENGINE GT.  

Phillips-Goldstar CD-I 370 (1996)

Phillips CD-I

La portátil autónoma mas grande de la historia.

Hay consolas portátiles que tienen una trascendencia histórica muy superior a su difusión o éxito comercial. Y la CD-I 370 es un buen ejemplo. Si la miramos bien cuesta creer que es una portátil donde encontramos mezclados algunas marcas mas que célebres: NINTENDO, PHILLIPS y GOLDSTAR empresa coreana que luego sería conocida como LG.  La PHILLIPS CD-I cuenta en su catálogo con varios juegos como Zelda y Mario exclusivos que nacen de una cesión de derechos de los personajes por parte de Nintendo a cambio de permitir a Nintendo usar la tecnología de CD en una de sus consolas de mesa fallidas.
La salida estereo y AV mas la salida super video eran innovadoras para una consola de esa epoca.

La salida estereo y AV mas la salida super video eran innovadoras para una consola de esa epoca.

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