Monthly Archives: December 2012

Palmtex Super Micro System REACT ATTACK Ed. (1983)

palmtx super micro system

Primera consola portátil a color retro iluminada en sus dos versiones: Aladdin y React Attack

Hay consolas que tienen ese aire anacrónico que parece que hubieran sido diseñadas con instrucciones de algún viajante del futuro. Estamos en 1983: todavía faltan 3 años para que la Epoch Pokekón salga al mercado, todavía faltan 7 años para que Nintendo largue al mercado su primer consola a cartuchos  la cual sería monocromática y sin luz. Y todavía faltan mas de 15 años para que salga la GBA SP BRIGHTER y la GP32 BLU , primeras consolas tamaño pocket con retroiluminación. Y sin embargo nos encontramos con este tatarabuelo del Nintendo GBA SP: la Palmtex Super Micro System, un sistema de juegos a cartuchos PROGRAMABLES , a color y con backlight.  De este sistema salieron dos versiones y tres juegos solamente.Las versiones fueron REACT ATTACK y ALADDIN y venían con juegos de igual nombre de regalo  por tanto parece que la única manera de hacerse con los juegos era comprar la versión que los traía de regalo. Luego salió un tercer juego llamado OUTFLANK que también pueden apreciar en la foto en su caja. El poder conseguir las dos versiones (lo que equivale a decir las cajas oficiales de los dos primeros juegos) mas el tercer juego en caja fue uno de los mayores logros de esta colección, ya que la PALMTEX SUPER MICRO SYSTEM es uno de los sistemas mas oscuros y difíciles de conseguir de la actualidad en lo que a consolas portátiles de mano se refiere. Algunos dicen que existe un cuarto juego pero sinceramente no lo he visto y estoy conforme con esta colección como esta: con las dos versiones, con sus dos accesorios de luz y el juego en caja adicional. Históricamente se le debe mucho a esta consola, desde el diseño plegable hasta el concepto de retro iluminación o back light. También podemos ver en ella un antecesor del doble D-PAD o controles simétricos ya que venía precisamente con dos que cumplían igual función para ser usada por zurdos o derechos, mas 3 botones de acción.El interruptor de encendido deslizable es otra innovación que veremos luego e la NINTENDO DS o la PSP. Nunca nadie sabrá cuantos de estos modelos se lanzaron al mercado pero al parecer fueon escasos ya que no suelen dejarse ver a menudo y muchos coleccionistas ignoran su existencia lo cual , tratándose de un sistema lanzada a mercados occidentales y con catálogos de juego solo puede ser señal de partidas muy limitadas.  

Follow suit’ Watch Type (198..)

follow suit' watch type

Follow suit' watch type: el clon mas extraño del Atari Touch Me

El juego del "Simon" fue creado por Atarí en un juego electrónico llamado Touch Me , que representó la primera incursión de Atari en el mundo de las portátiles.Era un sistema de juego de 3 juegos diferentes de led rojos y pantalla numérica. Luego Milton Bradley tomaría la idea eliminando los led y poniendo las luces debajo de los grandes botones de colores. Este clon del Touch Me es posiblemente una de las versiones mas extrañas del juego que podemos encontrar: una pensada para ser llevada en la muñeca como un reloj de mano.Claro que no dá la hora y que jugar con este juego colocado es casi imposible, pero ¿cuándo esa palabra desanimó a las compañías de videojuegos?  Supongo que la idea era ser "cool", tener un juego de moda en la muñeca y no un reloj lo cual prueba el gran impacto de este juego en su época mas allá de lo que hoy entendemos, siendo posiblemente el primer juego de ingenio electrónico de la historia.

Bitcorp Gamate- 0592 – primera edición? (1992)

Gamate de Bitcorp:el primer modelo conocido

Gamate de Bitcorp:el primer modelo conocido

De Bitcorp y su línea de consolas portátiles Gamate no se puede asegurar casi nada, debido a la oscuridad que rodea al sistema, a la compañia y a su historia.Pero varios ludólogos (entre quienes me incluyo) no dudamos en creer que este modelo que ven es acaso el PRIMER MODELO DE GAMATE hecho para el mercado Chino/Taiwanés. Es posible fecharla en el año 1992 y por tanto fue uno de los competidores mas tempranos del Game Boy de Nintendo. Es de resaltar que los juegos de Gamate son de bastante mejor calidad que el de las otras monocromáticas chinas (Watara, Game Master y Mega Duck) y de hecho su pantalla tiene bastante mejor calidad. El diseño adolece un poco de elegancia especialmente debido al formato y los colores elegidos pero es cómoda y en general salvo por el audio (que no es de gran calidad) es un producto bastante logrado. Fue producida en varias versiones y en diversos países pero al parecer esta que ven aquí  es la GENESIS de las Gamate: la primera de todas y su caja y manual están en chino absoluto.

Sony PSP Street (2012)

Consola portátil de Sony PSP STREET

La consola portátil de Sony para la europa de la crisis.

Fue una consola inesperada, extraña y hasta irónica: en la misma era que Sony lanza al mercado una de las portátile híbridas mas caras  del momento  (el Xperia Play) y una de las consolas portátiles con mayores capacidades de hardware de la historia (la PS VITA con su gps, wifi, bluetooth, doble touch, enorme pantalla Oled, enorme y abundante TODO) , decide sacar de manera contemporanea una revisión de la PSP minimalista: simplificada... y (extraño en Sony) ABARATADA. ¿Se habrá cansado Sony de perder mercado ante los clones chinos? ¿Se vio llegar la s navidades europeas en plena crisis con niños cuyos padres no podían acceder a la PS VITA o peor, al precio de sus juegos.. pero que quizá tienen el armario lleno de viejos UMD listos para conquistar el corazón del hijo ya crecido? Como sea el enfoque parece ser ganar público por precio y no por calidad. Y la zona escogida es clara : Europa. Con España , Portugal y Grecia en ruinas y las ventas de VITA aseguradas en America y sobre todo en la emergente latinoamerica donde el poder adquisitivo de los consumidores de muchos de sus países ya es mayor al de los europeos, Sony decidió sacar una PSP como dice el dicho "buena, bonita y barata". Y estoy seguro que quedará en la historia como una de esas curiosidades en la cual una consola portátil refleja una época. Recordaremos al extraño VIRTUAL BOY por la obsesión que había en los 90 por la realidad virtual. Recordaremos a la Gizmondo como la consola portátil que se hizo para lavar dinero en una época en donde las flexibles políticas de préstamo permitían credibilidad a empresas salidas de la nada y recordaremos a la PSP STREET como la "consola de la crisis europea" sin duda. Lo bueno es que tiene varios aciertos que ya me habría gustado ver en modelos anteriores.  Veamos algunos... Read the rest of this entry »

JXD S5100 – Game Console (2012)

Jxd presenta la mejor calidad en el ya saturado mercado de las consolas portatiles con Android.

Jxd presenta la mejor calidad en el ya saturado mercado de las consolas portátiles con Android.

Las portátiles con Android no son ni de cerca algo nuevo, al menos para los que seguimos la interesante historia de la ya hoy legendaria firma indie HARDKERNEL. Este grupo de koreanos, especie de Némesis del equipo Pandora que trabajaba en una consola basada en Linux apostó a desarrollar una consola basada en Android con botones físicos. Nunca tuvieron la repercusión ni la prensa de la Pandora pero hoy se llevan el mérito de haber sido los primeros en haber descubierto que el sistema Android y una consola portátil es tan buena idea como el pan y la mantequilla. Desarrollaron la Odroid y luego la Odroid-S y ahí terminó la historia de Hardkernel con las consolas portátiles (siguieron produciendo tablets) , pero la idea no solo fue retomada por un montón de empresas chinas a partir del 2011 (como Yinlips o JXD) sino que incluso fue adoptada por Sony de manera abierta en su Sony Ericsson Xperia Play y de manera encubierta en el core de la PS VITA. Las consolas con Android pues, reemplazaron a nivel de regla a las consolas con Linux en el mundo de las consolas abiertas u open handhelds quedando irónicamente en el juego del lado Linux solamente la Pandora, una consola "independiente" si , pero de muy alta gama que no apta para cualquier bolsillo. Dentro del ya mas que género, "portátiles con Android", hay dos marcas que destacan y son sin duda Yinlips y JXD. Pero a esta altura de mi experiencia como gamer y habiendo probado varios productos de ambas firmas me atrevo a decir algo con absoluta propiedad: es justo reconocer que JXD destaca de sus competidores chinos, los conocidos y los no tantos. Y la consola portátil que aquí les presento la JXS S5100  viene a confirmar eso. En aspecto es muy similar a varios modelos de Yinlips que tienen un diseño cuasi PS VITA Pero la JXD tiene varios detalles que evidencian un producto de mejor calidad. Por ejemplo la cruceta de la JXD vs la YINLIPS es infinitamente superior,asombrosamente les diré que la encuentro incluso mas cómoda que la cruceta de la PSP FAT y la del SONY XPERIA PLAY que son oficiales de Sony, y estgo es porque es una cruceta de sistema similar al de la GPH WIZ, es decir , son cuatro botones alineados como cruceta. Pero les asigno un 10 al tacto con el plástico elegido, el touch y lo responsiva que es. El análogo es otro abismo de diferencia, y lo mismo el resto de los botones, el plástico y el diseño mismo que cuida detalles no solo funcionales sino estéticos como el logo de Android delicado al frente y bien terminado en la parte trasera con el detalle de un handstrap de goma basado en el Androide. Read the rest of this entry »
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