Monthly Archives: July 2012

YSN SCREEN GAME PLUS (2009?)

Consolas portátiles de proyección de la actualidad.

Consolas portátiles de proyección de la actualidad.Una rara consola JAPONESA: la YSN SCREEN GAME PLUS.

A mediados de los 80 Grandstand sacaba su LIGHT GAMES , llamada MEGA VIDEO GAME en italia y PALITOY PROJECTOR en otros países.Era quizá el primer sistema portátil de proyección. Pero no sería el último. Aunque las portátiles de proyección han sido mas bien escasas en la historia y las pocas que hay han sido auténticas rarezas. Una consola o sistema de juegos portátiles de proyección entra por definición en la categoría de "portátiles sin pantalla" también pero con la diferencia de que proyecta el juego en una pared (o en una superficie interna como en el caso de la R-ZONE SUPERSCREEN)  creando su propia pantalla virtual. Pero el caso de esta YSN SCREEN GAME PLUS es curioso. Es una portátil contemporánea, con una calidad muy aceptable, un tamaño sumamente portátil y un sistema de proyección nítido y potente reflotando no solo el concepto sino dos de los títulos de la GRANDSTAND LIGHT GAMES. Porque tanto el juego de football como el de carreras que trae incluídos son remakes de los juegos de GRANDSTAND. Toda una curiosidad que permite afirmar que todos los géneros conocidos de portátiles (LCD, BARCODES, VIRTUAL LIFE y con este PROJECTION SYSTEMS)  han tenido versiones modernas en el siglo XXI.
Una portátil que proyecta el juego en la pared

Una portátil que proyecta el juego en la pared

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EPOCH Barcode Battler (1991)

Consola portátil EPOCH BARCODE BATTLER

Consola portátil EPOCH BARCODE BATTLER

En pleno reinado del Game Boy DMG-O1 , que había sido inspirado por una pionera consola portátil de la marca EPOCH (la Epoch Game Pocket Computer o Pokekon) , EPOCH insólitamente le dio el golpe mas duro a Nintendo en su propia tierra: Japón y con una consola de datos (no de gráficos) , absolutamente innovadora entre las portátiles y destinada a cambiar la historia de las consolas portátiles: la Barcode Battler. Amadas por unos hasta el fanatismo, incomprendidas  o ignoradas por la mayoría  y hasta odiadas por algunos, las consolas portátiles de código de barras son un género en si mismo. Un concepto en el cual la consola recibe datos externos de código de barra , usualmente ubicados en tarjetas que acompañan la consola. Pero (he aquí la magia del concepto) , CUALQUIER CÒDIGO DE BARRAS de un producto de super mercado podrá ser cortado y transformado en parte del juego... convertirse en un guerrero, mago , poder o equipo. Imaginemos un aparato que transforma cada papel que va a la basura en un cartucho de juego. No nos extraña pues que las BARCODE BATTLERS hayan sido tan difundidas por el mundo , hayan llegado a forzar a Nintendo a adoptarlas mediante interfaces a sus propias consola y hayan estado presentes desde hace décadas y aún se sigan fabricando nuevas variantes (como la BE HERO) . Pero esta consola color blanco, impecablemente presentada en un estuche de plástico tipo dvd , lanzada por EPOCH en marzo fue la consola que lo empezó todo. Llegó a venderse mas que el Game Boy , tuvo una sucesora (la EPOCH BARCODE II) cuya licencia fue comprada por Irwin, Tomy, Giocci Preziozi y otras compañías que la distribuyeron en diversas versiones en toda Europa y USA. Tuvo secuelas a manos de Bandai: la SUPER BARCODE BATTLER, y no hubo compañía de consolas o videojuegos portátiles que no incursionara en el género. Así tenemos a TIGER y sus BARCODZZ , RADICA y sus SCANERZZ, y desde luego TAKARA TOMY , SEGA y NINTENDO sacaron sus propios sistemas que usaban lectores de código de barras sea portátilmente, sea en formato Arcade (como en el caso de SEGA y su versión ARCADE de la Mushi King, que tiene lector de código de barras). Read the rest of this entry »

YINLIPS YDPG 16 WIF (2012)

La YINLIPS YDPG 16 con Android y diseño propio

La YINLIPS YDPG 16 con Android y diseño propio

Las consolas portátiles con Android son , guste o no , el presente masificado de las consolas abiertas. En la octava generación de consolas, los dos gigantes sacaron la PS VITA y la NINTENDO 3DS. GAME PARK (con holdings o sin holdings) se fundió y el mundo de las consolas de código abierto para emular quedó en manos de varios proyectos indies , de los cuales el mas célebre y logrado es PANDORA  y de un creciente número de consolas chinas con Android donde aparecen dos marcas en clara pugna: JXD  y YINLIPS. Para mi gusto y habiendo visto todo, la calidad de JXD es claramente superior. Los productos mas originales, mejor terminados y mejor presentados . En cuanto a YINLIPS tiene el mérito de haber tirado la primera piedra con su consola con aspecto de PS VITA lanzada ANTES que la propia VITA. Pero conscientes de que la idea es genial y evitando seguramente problemas de distribución en las grandes tiendas online, ambas marcas vienen sacando cada vez mas sus consolas con Android de DISEÑO , presentando diseños propios alejados del formato PSP o del formato VITA. Esta YDPG 16 es el primer intento de YINLIPS por un diseño propio y me gustó realmente. Porque es ergonómica, liviana, mantiene una linda pantalla y sobre todo es angosta (algo vital para cualquier bolsillo).  A al vez , si lo pensamos bien, algunas compatibilidades con marcas mas conocidas son deseables. Por ejemplo la funda de una PSP o un protector de pantallas de una PSP le vendrán bien a esta YINLIPS y no nos costará mucho encontrarlos. Mi gran queja son los realmente malos botones , especialmente los de acción que literalmente se quedan pegados. Con el uso parece mejorar claro, pero supongo que era un error evitable. Sin embargo en general el producto se siente de una calidad aceptable y sorprende para el precio (hablamos de una consola con WIFI, cámara, y un procesador 1.2, atrás de una pantalla táctil en el entorno de los 100 USD... algo impensable en la época de la GP2X por ejemplo y que nos hubiera hecho babear a todos, hace un año atrás solamente) Read the rest of this entry »
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