Monthly Archives: February 2012

SEGA-BANDAI Lock-on (1992)

Sega-Bandai Lock-On (1992)

Sega-Bandai Lock-On (1992) - Laser shot portátil para jugar en tu casa.

Eran los años 90 y en las salas de Arcade comenzaban a aparecer, al margen de los pinballs y las recreativas , un entretenimiento adicional, mezcla de videojuego y deporte: los laser shots. Estos eran laberintos físicos que se arrendaban por hora y en los cuales dos o mas jugadores eran provistos de un arma, un chaleco en algunas ocasiones y un visor en otras. El mecanismo era sencillo: apuntar al enemigo y disparar el arma laser la cual hacía perder puntos al receptor del disparo. Algo así como el Paintball pero inalámbrico y virtual y ahí es donde entra la parte de videojuego de los sistemas laser shot. En realidad son videojuegos de realidad aumentada de acuerdo a como entendemos  el concepto hoy y dependen de la interacción de una serie de sistemas con botones y señales y scores conectados entre si. Fueron una curiosidad y un éxito , y posiblemente debido al mismo hubo el nombre de dos GIGANTES de la industria que se unieron para crear un sistema laser shot portátil para poder jugar uno con los amigos donde uno quisiera. Así nace el LOCK-ON , de la mano de Bandai y Sega, que tendría 3 versiones diferentes con muy pocas diferencias en realidad entre si.
Visor del sistema portátil Sega Lock-On

Visor del sistema portátil Sega Lock-On

La dinámica del juego LOCK-ON es sencilla: nos colocamos la vincha visor la cual reflejara un número en nuestro visor (similar a como lo hace la R-ZONE Headgear) . La vincha lleva una batería de 9 volts. Luego colocamos dos baterías tamaño C en el mango de la pistola laser y estamos listos. Read the rest of this entry »

GP2X F200 VOCAMASTER (2008)

GP2X F200 VOCAMASTER: el eslabón entre GPH y el proyecto VOCAMASTER

GP2X F200 VOCAMASTER: el eslabón entre GPH y el proyecto VOCAMASTER

Es imposible entender el origen de la consola WIZ y CAANOO de Game Park Holdings , y su permanencia en el mercado de las consolas portátiles sin entender que es exactamente VOCAMASTER. VOCAMASTER es simplemente un software  de aprendizaje del idioma inglés desde el idioma koreano, Este software es usado en el marco de un programa llamado VOCAMASTER, aparentemente con cierto auspicio gubernamental de Corea del Sur.
GP2X F200 VOCAMASTER: una curiosidad en la historia de las portátiles.

GP2X F200 VOCAMASTER: una curiosidad en la historia de las portátiles.

¿Cómo llego la historia de la consola de código abierto mas célebre del siglo XXI a involucrarse con un proyecto didáctico? Fácil.. en algún momento la GP2X presentó su modelo F200 como un dispositivo capaz de cargar el SOFTWARE necesario para el proyecto VOCAMASTER. Desde luego el icono de JUEGOS fue eliminado del menú, aunque la VOCAMASTER F200 es una GP2X F200 en toda regla, que corre cualquier juego de GP2X. Y esa es la que ven en estas fotos: que llega a mi colección por ser precisamente esa pieza que explica la historia. En ese momento (2008) es que GPH comienza a anunciar su inminente F300. Y de hecho la produce. La F300 tenía la forma de una f200 pero con un hardware mas potente. Pero terminó por no ser lanzada NUNCA como consola de juegos, sino como parte del proyecto VOCAMASTER , conocida como la F300 VOCAMASTER. ¿Por qué? Hay varias teorías. Una de ellas es que la fabricación de dispositivos educativos no vinculados a juegos pudieran tener cierta exención de impuestos. Luego el mismo dispositivo con un firmware diferente podría ser vendido como consola de juegos. Read the rest of this entry »

Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)

Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)

Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)

Coleco es otra compañía que ha estado desde el origen de las consolas portátiles de videojuegos y aún aparece de tanto en tanto, habiendo hecho aportes históricos.  El QUIZ WIZ Challenger pertenece a un género muy definido de portátiles que son las de Preguntas y Respuestas. No es un género menor ya que existen hasta el día de hoy consolas especificas de trivias, conocimiento, respuestas y algunas basadas en programas de entretenimiento. Muchos videojuegos de consolas portátiles también se engloban en ese género que consiste básicamente en responder preguntas antes que los demás o en el menor tiempo posible.  Lo interesante de este juego de COLECO es que tenía un SCORING , que fue la versión MULTIJUGADOR de un sistema previo  individual (llamado simplemente QUIZ WIZ), y que también tiene el mérito de emplear cartuchos de datos , cosa en la cual fue una pionera a la par casi que la Microvision de Milton Bradley. Claro que no hablamos de videojuegos de una manera tan explícita, pero el scoring, el empleo de programación y botones, así como la amplia colección de cartuchos hace que me haya decidido por incluir a estas COLECO en mi colección. Los librillos que acompañan los cartuchos, donde uno lee las preguntas , abarcan desde CINE Y TV, CONOCIMIENTO GENERAL hasta (mi favorito) LA BIBLIA. Básicamente en el sistema multijugador que vemos aquí uno de los jugadores hace de lector, y lee la pregunta en voz alta y cuatro respuestas posibles : A, B, C y D. Luego el jugador presionara el botón A, B, C o D tras lo cual un sonido particular y una luz o verde o roja será encendida para indicarle que tan sabio o ignorante es en la materia tratada.
Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)

Coleco Quiz Wiz Challenger (1979)

Ideal para una tarde de domingo en familia sin duda. Hay que tener en cuenta que COLECO saco alrededor de 40 cartuchos para este sistema por lo cual estamos hablando además del juego programable electrónico a cartuchos con catálogo mas amplio de su época lo cual no deja de ser histórico también. Read the rest of this entry »

Mattel Discovery (1980)

Mattel Discovery Kids System (1980): primer consola dot matrix con gráficos a cartuchos puros.

Mattel Discovery Kids System (1980): primer consola dot matrix con gráficos a cartuchos puros.

Hay varios mitos que se empiezan a caer cuando uno rasca un poco mas la historia de las consolas portátiles. Y que dependen mucho del significado que uno le dé a ciertos conceptos. Por ejemplo, la palabra CARTUCHO. Si uno con CARTUCHO se refiere a un cartucho tal y como lo conocemos hoy, es decir , un pequeño rectángulo de plástico con un peine de pines que conecta a una ranura en un sistema que lee los datos y forma juegos con la info del cartucho, pues entonces mis queridos amigos lo que ven arriba es ni mas ni menos que la primer consola portátil a cartuchos de la historia.
Mattel Discovery  (1980).. nótese los gráficos figurativos y el cartucho.

Mattel Discovery (1980).. nótese los gráficos figurativos y el cartucho.

Es cierto: tenemos la Microvision de Milton Bradley de 1979 (un año antes) . El tema es que los CARTUCHOS de la Microvision no serían considerados cartuchos hoy. Son practicamente la mitad de la consola ya que incluyen los mandos, el procesador, el juego y el layout. Digamos que son toda la parte frontal de la consola. Por otra parte la Microvision, sin restarle merito pese a ser basada en pixeles (enormes) no forma gráficos. Forma figuras abstractas como mucho. Read the rest of this entry »

Bandai Design Master Densi Mangajuku – ROCKMAN III EDITION (1995)

Bandai Densi Dangajuku / Design Master (1995)

Bandai Design Master Densi Mangajuku (1995)

Lo que mas amo de las consolas portátiles es su capacidad casi infinita de plantear conceptos diferentes de jugabilidad desde su propio hardware. Es así que tenemos consolas portátiles que cuentan pasos, que miden distancias, que apuntan, que capturan, que usan cámaras, que usan brújulas.. en fin, casi cualquier gadget existente puede ser mezclado con un juego y dar origen a un nuevo género de portátiles. Con la Design Master Densi Mangajuku  (Design Master Eletronic Cartoon Lessons) , Bandai plantea un concepto novedoso y revolucionario: el de blackboards, el de consolas de diseño gráfico. Es una consola portátil sin botones: con una touch screen y un stylus. Y una serie de cartuchos que suelen venir en pares. Existen dos tipos de cartuchos: los cartuchos G que son cartuchos de juegos, en donde cada juego implicará que usemos nuestras habilidades para el dibujo a la hora de jugar. Por ejemplo, en el juego de Rockman tendremos que dibujarle el arma de la mano a Rockman. Dependiendo de la calidad del dibujo serán los puntos de ataque y defensa que tenga. En la Street Fighter deberos dibujar nuestros propios luchadores. Read the rest of this entry »

Nintendo DUCK HUNT (1975)

El primer videojuego portátil de Nintendo: 1975

El primer videojuego portátil de Nintendo: 1975

Las consolas portátiles de proyección en la pared no solo han estado presentes desde los inicios de la historia de las portátiles (Grandstand Light Games, Ludotronic Pro Screen y otras) sino que parecen ser de hecho el futuro de las mismas, tema del cual hablaremos en otra ocasión. Pero no cesan de aparecer propuestas para extender imágenes desde un dispositivo portátil hacia paredes , suelos y techos. Ahora bien, el suceso poco conocido es que Nintendo puede jactarse de haber inventado el primer videojuego portátil de proyección. De hecho es el primer JUEGO fabricado por la compañía NINTENDO que podemos considerar un VIDEO JUEGO. Y como si fuera poco , NINTENDO jamás olvidaría ese su  "pequeño paso para una compañía, enorme paso para el mundo de los videojuegos" (parrafraseando al astronauta que piso la luna por vez primera). Podemos encontrar este juego, con el mismo título entre los primeros títulos de NES.
La primera consola portátil de proyección de la historia.

La primera consola portátil de proyección de la historia.

DUCK HUNT: todos lo conocemos. Un pato sale volando de entre matorrales, le disparamos y el pato cae. En esta versión de 1975 no tenemos el perro, pero tenemos cosas sorprendentes para la época: el aleteo del pato (no es solo una luz, es un sprite animado), la dificultad de que el pato aparece y desaparece aleatoriamente, la completa autonomía (la escopeta y el dispositivo son a pilas), lo vuelven un prodigio adelantado a todo videojuego conocido de su época. Casi media década antes de lanzar su primer Game and Watch, Nintendo estaba lanzando un videojuego mucho mas complicado, complejo, quizá mas VIGENTE incluso hoy después de casi 40 años. Read the rest of this entry »

BANDAI LSI BARCODE Kinnukuman (1990)

Kinnukuman es una serie de animación japonesa centrada en la lucha libre. Y esta es una consola de código de barras del tipo ROL con TABLERO, algo típico y único de Bandai. Pero prestar atención  a la fecha: 1990. Estamos hablando de que esta serie (que incluyo modelos de Dragon Ball Z y Gundman ) represento a una de las primeras Barcode Battler de la historia. Practicamente contemporánea con la Epoch, la primogénita de las Barcodes. Ahora bien , esta consola portátil tiene dos modos de juego: con tablero y sin tablero. En el modo tablero jugaremos con unos personajes de plástico incluídos parano solamente ir adquiriendo items sino avanzando por el tablero hasta llegar a la meta tras una larga aventura y muchos enfrentamientos. Digamos que sería un combinación de consola portátil de videojuegos, de juego de mesa y de juego de cartas. Mas diversión no se le podía pedir.
Consola portátil barcode battler

Consola portátil barcode battler

Pero lo mas interesante es que usaba un sistema de código de barras propios. No se podían utilizar los códigos de barras encontrados en otros productos.. pero si se podían crear códigos de barra usando unas barritas sticker y tarjetas incluidas en blanco. Read the rest of this entry »

MGA Schreck Mayhem games (2007)

Los videojuegos horizontales portátiles de Micro Games of América tienen uno de los mejores joystick analógicos que se conocen para los sistemas de tipo LCD card. Poco imaginaría uno que en el 2007 y bajo este formato ,MGA sacaría al menos 3 modelos de consolas con pantalla DOT MATRIX de un solo juego.. bueno en realidad de cinco MINI juegos cada una, algo sin precedentes desde la serie TIGER 99X en los 90. Se trata de la serie SCHRECK MAYHEM y en total podemos contar 15 juegos, los cuales vienen en 3 modelos diferentes: Ogre, Fiona y Donkey tomando el color de cada personaje y algún detalle distintivo.
Consola portátil MGA con pantalla DOT MATRIX Schreck

Consola portátil MGA con pantalla DOT MATRIX Schreck

Consola portátil MGA con pantalla DOT MATRIX Schreck

Consola portátil MGA con pantalla DOT MATRIX Schreck

Fiona version y Donkey Version
Schreck Mayhem Fiona y Schreck Mayhem Donkey

Schreck Mayhem Fiona y Schreck Mayhem Donkey

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BARCODE BATTLER IRWIN EDITION (1993)

Barcode Battler version Irwin :variaciones en los códigos de barras.

Barcode Battler version Irwin :variaciones en los códigos de barras.

Las Barcode Battler fueron lanzadas en Japón por EPOCH a principios de los 90, y tras su enorme éxito fueron lanzadas, en una segunda versión mejorada llamada BARCODE BATTLER II (en Japón) y simplemente BARCODE BATTLER en todo el mundo bajo la marca TOMY. El único modelo que tenía variantes en los códigos de barras y los personajes fue la lanzada en Canadá: la IRWIN Edition que pueden ver en la foto. La consola , como toda Barcode Battler tiene un lector de códigos de barras. Los datos para el juego pues son insertados por tarjetas y no por cartuchos. Estos códigos generan dos tipos de personajes: - Guerreros - Magos (a diferencia del primer modelo) También estas cartas generan poderes, items y elementos que podremos usar en las batallas. Las batallas podrán ser en 3 modos de juego: - Contra la CPU y los combatientes al azar que nos elija - Contra otro jugador - Contra los JEFES que son unas cartas especiales sumamente poderosas que generaran unos guerreros espectaculares muy difíciles de derrotar. Cada batalla que ganemos incrementará nuestro poder de ataque y defensa y nos permitirá ir siendo cada vez mas poderosos. Esto es importante ya que la consola salva las partidas y por tanto un juego completo derrotando a todos los guerreros y magos de todos los mundos mas los jefes puede durar meses o años. Pero eso no es todo: cada código de barras de cada producto que uno conoce puede ser leído y transformado en un personaje o item por la BARCODE BATTLER,por lo cual por ejemplo el paquete de galletas puede ser un mago poderoso, o una espada. Uno tiene que recortar y pegar en las tarjetas vacías. Una consola que inaguró todo un género de consolas, y todo un concepto en los videogames. Hoy encontramos lectores de barras en casi todos los sistemas, o accesorios que lo hacen. La dinámica de combate de cartas también uno la puede ver en infinidad de juegos y de hecho la Barcode Battler tuvo el gran mérito de ser la única consola portátil que llegó a venderse mas que el Gameboy en Japón causando una verdadera histeria colectiva entre los jugadores que iban siempre con tijeras recortando cuantos códigos encontraran. Lo demás es historia: Nintendo mismo sacaría un accesorio que transforma a esta consola en periférico del SNES, lanzaría NAMCOT un periférico para Gameboy basado en código de barras, y Rádica, Bandai , y hasta Tiger sacaron consolas de código de barras cada cual a su estilo, la mayoría las pueden ver aquí en mi colección de consolas portátiles.

Bandai Yokaizer (1998)

Bandai Yokaizer 1998 podómetro

Bandai Yokaizer 1998 podómetro

El Bandai Yokaizer pertenece a ese genero de consolas llamadas de VIDA VIRTUAL y dentro de ellas al subgénero llamado PODÓMETROS , es decir, que cuentan los pasos cuando uno las usa caminando y luego estos pasos generan puntos capaces de desbloquear juegos o mini juegos. Tal como la Pokemon Pikachu 1 y 2 de Nintendo y la Pocket Sakura y la Pocket Hello Kitty de la misma compañía. Esta esta consola de Bandai basada en una serie local japonesa y los mini juegos son complejos y de buenos gráficos. Read the rest of this entry »

Tiger JivePod (2007)

Las consolas portátiles activadas por música, no son muchas, aunque existen incluso algunos videojuegos individuales activados por música (como por ejemplo el AUDIO RACE).  Una de las mas conocidas es la M.A.G.S. (Music Activated Game System) la cual a partir de una entrada de audio genera una serie de juegos basados en la eliminación de barras luminosas generadas por las frecuencias de audio. En este caso la consola tiene dos salidas de audio, por lo cual sirve para que dos personas escuchen música de un mismo dispositivo o que dos personas jueguen diferentes consolas. En el caso de la TIGER JivePod el concepto es parecido pero un poco inverso. La música entra al sistema pero tiene una sola salida. En cambio una misma canción puede alimentar dos consolas debido a su cable doble y por tanto se pueden jugar torneos por puntos con una misma canción. Read the rest of this entry »
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