Monthly Archives: January 2012

Yinlips YDPG18 (2011)

Consola portátil con Android Yinlips YDPG18 (2011)

Consola portátil con Android Yinlips YDPG18 (2011)

Nuevamente tengo que aclarar lo que la palabra CLON significa porque hay demasiada confusión. La YINLIPS no es una CLON de la PS VITA, por una simple razón: no es capaz de reproducir juegos de la PS VITA. Un clon es una consola capaz de reproducir los mismos formatos de la consola que clona, como los FAMICLONES que aunque varian en forma siempre reproducen cartuchos de FAMICOM. Esta consola tiene un diseño COPIADO de la PS VITA, pero ahí se terminan las similitudes. La YINLIPS es una consola portátil por mérito propio, sumamente interesante en la cual no se busco hacer "una consola barata" sino una consola interesante y ocupar un claro nicho de mercado: el de las portátiles abiertas. La idea de una portátil con sistema Android viene siendo manejada por Hardkernel y sus consolas Odroid desde hace mucho y fue adoptada por la XPERIA PLAY de Sony. Pero la YINLIPS fue la primer consola pura, con mandos puros y completos de consola que corre sistema Android. Es mas: la compatibilidad asombra ya que corre casi cualquiera de los juegos pensados para un Samsung Galaxy por ejemplo. No nos debe asombrar tiene prestaciones asombrosas:
  • CPU:1.2GHz
  • GPU: Mali 400 @ 395MHz
  • RAM: 512MB
  • 5" 800 x 480 touch screen display
  • 5 Mega Pixel camera
  • Supports Micro SD card
  • Stereo speakers
  • WIFI
  • HDMI
  • USB - supports keyboard/mouse etc
Yinlips comparada en tamaño con la PSP

Yinlips comparada en tamaño con la PSP

Es decir, está por encima de cualquier portátil de código abierto previa,y no solo eso: su sistema Android le permite correr cientos de juegos en 3d ya listos en el mercado a alta resolución. Cuidada en los detalles, su salida HDMI es compatible con cualquier TV y nos genera un CURSOR para usarla como una PC. Tiene acelerómetros, y la pantalla mas grande que uno puede encontrar, es realmente cómoda para jugar. Sin llegar a tener todas las funciones de un XPERIA uno admite que ciertos emuladores y juegos se ven mejor en la YINLIPS solo por el tamaño.
TIP :  La podés comprar en este link  http://www.willgoo.com/yinlips-ydpg18-core-a10-upgrade-version-two-points-touch-p-183.html  , envían a todo el mundo y declarado al valor que vos quieras como regalo para no tener problemas con Aduanas. Hablan español. 
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Ideal Radar Search (1968)

Ideal Radar Search (1968) - precursora de las portátiles

Ideal Radar Search (1968) - precursora de las portátiles

Uno de los primeros juegos visuales a pila, portátiles y de estrategia. Una suerte de GEO electrónico, basado en CABLES , en radares y una especie de operación de la guerra fría. Desde luego este juego visual  no podría ser considerado un videojuego portátil, ni siquiera electromecánico, pero puede considerarse uno de esos claros antecesores de los videojuegos electromecánicos. El juego tiene 3 pantallas (o áreas visuales de juego) para cada jugador. El rador propio, el posicionador (que es el radar ajeno visto del otro lado) y el mapa. El gameplay es simple: se enfrenta un AGENTE  y un ESPÍA. El espía posee dos barcos y el agente un helicóptero.
Ideal Radar Search (1968)

Un ejemplo de como lograr el máximo efecto con los mínimos recursos.

Los movimientos se hacen con fichas que están unidas mediante un cable a un contacto al pie de tablero, y antes de mover uno debe accionar el posicionador lo cual ocasiona que el adversario vea mediante su radar exactamente donde estamos situados en cuanto en una delgada línea que deberá situar en su mapa y moverse también. Read the rest of this entry »

TransFORMERS – dot matrix game (2007)

Transformers - Dot matrix game (2007)

Transformers - Dot matrix game (2007)

Las consolas portátiles dot matrix de un solo juego son auténticas rarezas. Las primeras que se conocen son obviamente las de la serie 99X de Tiger. Y es que no es muy comprensible, una vez instalada una pantalla dot matrix monocromática, que puede ser empleado para ejecutar muchos juegos cambiando una unidad extraíble (un cartucho por ejemplo) , esta consola se deja CERRADA y capaz de ejecutar solo un juego o variantes de un juego. Este género inventado por Tiger Electronics , parece haber tenido un auge reciente y es posible ver consolas temáticas de un solo juego (o de 15 juegos vinculados como esta) de reciente fabricación. Lo curioso de esta TRANSFORMERS es uno de sus mandos. Vale decir, que además de la cruceta y los dos botones, la propia consola tiene la cara de un TRANSFORMER,la cual se puede abrir. Al abrirla el personaje en pantalla se transforma en un robot. Al cerrarla vuelve a su forma de auto lo cual supone una integración "juguete/video juego" muy interesante que podría dar ideas a compañías con mayor presupuesto para diseñar mandos "juguete" con personajes que en la pantalla reproduzcan las acciones del personaje físico. Read the rest of this entry »

Epoch Big Maze – lost in space (1989)

Epoch Big Maze - Lost In Space (1988)

Jugabilidad 3d en una portátil LCD CARD.. impresionante.

Epoch le buscó tantas vueltas a las portátiles LCD CARD en los 80 que uno entiende por qué terminaron creando la primer Handheld moderna a cartuchos , con gráficos . La BIG MAZE es una de dos títulos que sacaron que poseen una jugabilidad 3d, es decir el juego se desarrolla avanzando y moviendose a los lados con perspectiva de tercera persona.  Es un DUNGEON AND DRAGONS avanzado en el cual hay que encontrar a un monstruo en un laberinto y matarlo y tiene 3 pantallas en una: la del laberinto, la de la batalla final y la del radar. La jugabilidad no tiene nada que envidiarle a una consola portátil a cartuchos dot matrix. Por eso la añadí como representativa a mi colección: porque es de esos videojuegos portátiles previos a las consolas sumamente avanzados, tengamos en cuenta que ya Epoch mismo había sacado hacía años la POKEKON y Nintendo había anunciado ya su Gameboy pero todavía era el LCD CARD el sistema que predominaba. Read the rest of this entry »

Coleco Sonic/Play Pal (2006)

Consola portátil COLECO SONIC aka POCKET GEAR aka PLAY PAL

Consola portátil COLECO SONIC aka POCKET GEAR aka PLAY PAL

Coleco es una marca emblemática dentro de las consolas portátiles. Ha estado sacando portátiles desde los años setenta y sin cambiar su logo y sin un estilo demasiado claro, se animó a sacar una mas en 2006. Una consola con 20 juegos del catálogo de Sega (Master System y Game Gear), juegos fijos en memoria, sin expansión ni conectividad. Un diseño elegante, lindo, superior al de muchas de las consolas similares que corren juegos de Sega. Y desde luego el plus de volver a ver el logo rojo y blanco de COLECO en una portátil. Conectividad a TV y eso es todo. Fue llamada de muchas maneras:  PLAY PAL, COLECO SONIC, POCKET GEAR o simplemente HANDHELD GAMES. Y se hizo un lugar en mi colección.

HARDKERNEL ODROID 1 DEVELOPERS EDITION (2008)

La primer consola portátil con sistema Android: la ODROID 1

La primer consola portátil con sistema Android: la ODROID 1

La historia es un cuento misterioso y curioso. Esta consola portátil de la foto, recién llegada a mi colección, es ni mas ni menos que el primer modelo de la ODROID de la compañía coreana Hardkernel.  Era una especie de homenaje a la WONDERSWAN y no estaba tan desarrollada como la ODROID-S (ver) que saldría después a sucederla. No tenía caja , solo la caja de embalaje de cartón que ven ahí, y estaba pensada para desarrolladores. Sin embargo fue la primer consola portátil en incorporar ANDROID como sistema operativo. Fue de hecho la primer consola portátil de código abierto que no estaba basada en LINUX, sino en el recién salido ANDROID lo cual sonaba a sacrilegio en aquel entonces. Y ahora, parece ser en perspectiva la consola que "lo empezó todo".  Apareció el XPERIA PLAY de Sony y las capacidades de emulación dejaron bobo a mas de uno, así como la potencia gráfica. Y en un Impasse  de las otras opciones de código abierto (Game Park a nivel de pequeñas empresas, y Pandora a nivel de desarrolladores independientes), sumado a la falta de innovación en la que cayó DINGOO, en medio de ese panorama apareció la YINLIPS con Android y toda la comunidad de fans de los emuladores entendió que el futuro está en Android. Y aparecieron ya algunas consolas chinas mas con Android... y seguirán apareciendo.  Un sistema abierto, con miles de aplicaciones ya listas, con miles de juegos ya prontos, como emuladores llenos de funciones, maduros y con niveles de emulación sorprendentes (N64, PSX...) .. Sin duda la tendencia mueve a todo el mundo del código abierto hacia las consolas basadas en Android. Pero entonces, esta Odroid 1 (llamada en realidad simplemente Odroid) , que pasó casi desapercibida, terminará siendo la primera, la PIONERA de toda una nueva era de las consolas de código abierto justo cuando todos creíamos que el género moría. Me encantó la posibilidad de conseguir a esta pionera por lo que significó, y por lo que va a significar aunque logicamente desde el punto de vista meramente funcional es mucho mas potente y recomendable su sucesora la ODROID-S. Estas son las diferencias básicas, esta primer Odroid tiene:
Processor Samsung S5PC100 Cortex-A8 833Mhz
Memory 512MB DDR2
Processor Samsung S5PC100 Cortex-A8 833MhzMemory 512MB DDR2 La Odroid-S tiene: Processor Samsung S5PC110 Cortex-A8 1Ghz with 512KB L2 cache 3D Accelerator SGX540 (up to 20M triangles/s and 1000M pixels/s) Memory 512MB Mobile DDR 400Mega data rate Flash | OneNAND 512MB Como ven había una diferencia que se nota especialmente en los juegos 3d pero la capacidad de emulación de la primera Odroid es impecable.

Hyperkin Supaboy (2011)

Super Nintendo Portátil: Supaboy

Super Nintendo Portátil: Supaboy

Hay género de consolas portátiles que podríamos llamar las PORTÁTILES COMPATIBLES, esto es, consolas portátiles que son compatibles con cartuchos de sistemas que NO SON PORTÁTILES. La mas célebre quizá sea la SEGA NOMAD, que era capaz de reproducir los cartuchos de Megadrive/Genesis.  Sin embargo Nintendo nunca sacó su equivalente: es decir una SUPER NINTENDO portátil.  Lo bueno de la revalorización actual de lo retro es que compañías como YOBO, AT HOLDINGS e HYPERKIN no dejan de presentar nuevas maneras de jugar a los viejos juegos, y el jugar de manera portátil a los cartuchos de SNES/SFC ha sido el sueño de muchos desde siempre.
La consola incluye una muy bonita funda aterciopelada con logo.

La consola incluye una muy bonita funda aterciopelada con logo.

Hasta ahora solo teníamos una opción: la yobo FC 16 GO (en sus dos versiones), pero esta consola era un tanto aparatosa en su formato tipo notebook con la pantalla plegable y los mandos realmente difíciles de manejar. La SUPABOY  (forma coloquial de decir en inglés SUPER BOY), presentada en la última E3 era un objeto de deseo para la mayoría de los gamers, no solo por su funcionalidad sino porque rinde tributo en su mismísima forma a la emblemática consola con la cual posee compatibilidad.
Supaboy con la Super Everdrive corriendo el Earthworm Jim 2

Supaboy con la Super Everdrive corriendo el Earthworm Jim 2

La SUPABOY tiene la forma de un ENORME joystick de SNES, una auténtica audacia de diseño que hace que a uno le caiga simpática ni bien mirarla. Tiene dos conectores frontales de joystick de SNES  originales y salida de tv , por lo cual puede ser usada tanto portátilmente como en su modo de mesa.  Cuando uno conecta los dos joystick parecen dos joystick mas pequeños enchufados a uno mas grande ya que tienen los mismos colores, forma, etc que la consola en si. Es un efecto muy extraño y gracioso. Read the rest of this entry »

GP2X F300 (2009)

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Consolas portátiles.. es imposible hablar de ellas sin hablar de Game Park.  Por muchas razones. Para empezar debe haber sido la única empresa en la historia (no se me viene otra a la mente) que se dedicó pura y exclusivamente a fabricar CONSOLAS PORTÁTILES. Podían haber fabricado reproductores MP3, podrían haber fabricado radios también y ADEMÁS consolas portátiles. Pero no, esta empresa Koreana que comenzó simplemente como Game Park se dedicó a fabricar SOLAMENTE consolas portátiles. E introdujo un concepto revolucionario en el mundo portátil: las consolas portátiles de código abierto y de unidad de memoria standart en la cual el usuario podía programar, modificar e introducir a su voluntad juegos , aplicaciones y claro está emuladores.
Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Esto impactó el mundo de los PMP, hizo nacer géneros de portátiles enteros como las "portátiles para emulación", y creó toda una scene de hackers que luego querrían abrir otros sistemas, dando nacimiento a los Custom Firmware , las flash carts, etc.
Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Como se verá, la contribución a la historia de las portátiles de Game Park es inconmensurable y solo es equiparable a la contribución de Nintendo , de Epoch  o de Sony.  Luego de 4 modelos de una consola llamada GP32 (por sus 32 sorprendentes bits de video) , la compañía Game Park se divide en dos: una conserva el nombre tal cual y la otra adopta el formato de un holding y pasa a llamarse Game Park Holdings.
Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Hay personas que por ignorar el significado de la palabra "Holdings" cree que está empresa no es la "verdadera Game Park" como si fuera un nombre diferente. En realidad "Holding" es un formato de empresa muy común en Korea, y es como decir LLC. o INC en Estados Unidos o como decir Game Park S.A. en algunos otros países. O sea el nombre de la empresa quedó igual : Game Park bajo el formato Holdings. Y fue la que siguió adelante con el legado ya que conservó a los ingenieros originales que dieron a luz a la primer GP2X, llamada luego de algunas ediciones primarias F100.  Luego vino la GP2X F200, otra revolución tremenda en el mundo portátil: pantalla táctil, soporte SDHC y un cradle capaz de convertirla en una consola de mesa para emular y conectar 4 joysticks USB.
Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Llegado el momento Game Park Holdings se plantea la siguiente consola y comienza a planear la GP2X F300, de hecho la anuncia. Salen algunas unidades, algunos desarrolladores la reciben. Pero por alguna razón , Game Park decide cancelar este modelo y lanzar a nivel mundial la GP2X WIZ, una consola mucho mas compacta con una sorprendente pantalla Oled (una exclusividad que ostentaría hasta la salida de la SONY VITA) . No queda claro si Game Park pensaba sacar dos modelos : uno mas compacto y uno mas grande. Se llegaron a hacer testeos de mercado preguntando que les parecía la idea de una F200 pero con procesador de 560 mhz y batería recargable. Muchos dijeron que era una consola soñada , pero otros no. Read the rest of this entry »

Illco Electronic Magic Tennis Game (1968)

Pong portátil

Uno de los primeros sistemas portátiles completo de videojuego de la historia

Es portátil por autonomía, aunque obviamente debe ser jugada en una mesa. Fabricada por Illco una empresa Estadounidense en Hong Kong entre 1965 y/o 1968, el Electronic Magic  Tennis Game es hasta donde he visto y conozco el primer videojuego portátil COMPLETO de la historia. Tiene score automático, y si bien el funcionamiento es electromecánico la dinámica del juego es luminosa: una bola de luz se mueve en ambas direcciones. A diferencia del Blip de Tomy de 1976, este juego no depende del azar sino de la habilidad: los dos jugadores ven venir la bola en la pantalla y la golpean , la bola rebota y va hacia la cancha del contrario. Realmente un prodigio de la imaginación, logrando un completo juego de Pong por medios electromecánicos.
Notese la bola luminosa moviéndose de un lado a otro

Notese la bola luminosa moviéndose de un lado a otro

Si bien la Cragastan Electronic Periscope es de los años 50, no poseía score ni ningún tipo de interacción en la pantalla. Uno no afectaba los barcos al dispararles . Por eso digo que de los que conozco, este podría ser considerado con justicia el primer video juego puro , completo de la historia con todos los elementos que componen un videojuego. Read the rest of this entry »

Takara Mega Zed MZ LASER CARD BATTLE SYSTEM (1994)

Consola control remoto y calculadora... a código de barras.

Consola control remoto y calculadora... a código de barras.

Pensaba que en materia de consolas portátiles HÍBRIDAS las había visto todas. Consola/Palm (la Zodiac) , consola/teléfono (N-gage), consola/smartphone (Xperia), consola/gps (Gizmondo) y hasta consolas radio, consolas/calculadoras y muchas cosas mas. Pero sinceramente nunca había imaginado un híbrido CONSOLA PORTÁTIL/CONTROL REMOTO. Que además , obviamente , es calculadora y muchas funciones mas. Pero es absolutamente una consola portátil, y no cualquier portátil: sino una de código de barras, un CARD BATTLE SYSTEM. Pero la batalla de cartas es uno de los modos de juego que tiene. Tiene mini juegos también mas clásicos que pueden ser jugados. Y tiene un modo de juego LASER SHOOT en el cual, dos jugadores cada cual con su consola, se apuntan y se disparan lasers . Cuando uno dá en el blanco (el otro jugador) el personaje en la pantalla muere.
Consola laser de código de barras.

Consola laser de código de barras.

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Epoch Barcode Battler II (1993)

Epoch Barcode Battler II consola de código de barras.

Epoch Barcode Battler II consola de código de barras.

En Japón, se le llamó Barcode Battler II porque simplemente en Japón ya había existido una consola anterior llamada Barcode Battler . Y vaya si dejó huella esta consola. Fue la única consola que por momentos llegó a venderse mas en dicho país , ni mas ni menos que el propio GAME BOY. Tal es así que Nintendo se suma a la idea, produciendo no solo cartuchos que permiten juegos de barcode en sus consolas, sino lanzando cartas para jugar títulos con personajes de Nintendo en la BARCODE BATTLER II. En la foto podemos ver el pack de cartas de Zelda:
Zelda para Barcode Battler.

Zelda para Barcode Battler.

Lo interesante de esta consola es que se basa en jugabilidad, y no en gráficos. Los gráficos son simplemente números, que a veces se emplean para simular efectos de ataque. Pero el sistema de card fight, o lucha de cartas sería imitado luego por infinidad de video juegos y de juegos de mesa también. Read the rest of this entry »

Tiger Barcodzz X Men (1994)

Consola portátil a código de barras : Tiger Barcodzz modelo X-MEN

Consola portátil a código de barras : Tiger Barcodzz modelo X-MEN

A mediados de los 90 en asia era el auge de las portátiles a código de barras, aunque en otras parte del mundo pasó bastante mas desapercibido. Tiger sacó su propia serie llamada BARCODZZ que basicamente eran juegos de lucha , que podían ser jugados en modo lucha o en modo CARD FIGHT, con una serie de cartas. Una vez mas, pesa mucho en las consolas portátiles de Tiger las excelentes licencias que poseía: en este caso la de X-MEN de Marvel, lo cual le permitía hacer consolas portátiles que desde el punto de vista del artwork eran sumamente deseables.
Consola portátiles de los X MEN

Consola portátiles de los X MEN

Estas consolas tienen 3 modos de juego: conta la maquina en modo lucha, contra la máquina en modo card fight, y 2 jugadores en modo card fight. Read the rest of this entry »

Millenium GFA – Games For All (2009)

Millenium es una compañía de videojuegos europea que ha sacado diversos modelos de consolas de bajo costo. Entre ellas se encuentra está simpática consola llamada GAMES FOR ALL con 18 juegos incluídos, algunos muy logrados y adictivos , y la clásica alimentación de 3 pilas AAA. Tiene salida a TV (algo típico de este tipo de consolas) y el diseño está muy cuidado. Seguramente no es una consola que haya cambiado la historia de los videojuegos portátiles pero si es interesante ver como Millenium no solo sacó modelos de AT GAMES sino algunas consolas de juegos fijos. Read the rest of this entry »

MGT FREAKZ One Station (2009)

La ONE STATION es una consola portátil con un concepto bastante curioso: solo es una pantalla con botones. No tiene CPU ni PROCESADOR. Los cartuchos de este videojuego portátil incluyen todo: el juego y el procesador y por eso es posible que existan cartuchos de 8 bits, de 16 bits e incluso en 3d de 32 bits. El cartucho lleva el procesador, un invento tan antiguo como los cartuchos de las propias portátiles ya que la Milton Bradley Microvision la primer consola portátil a cartuchos se basaba en el mismo sistema. La ONE STATION fue distribuida localmente en muchos países con diferentes nombres. Por ejemplo en Argentina es conocida como MICROBOY. En Alemania existió esta versión de MGT llamada FREAKZ STATION la cual tiene en general cartuchos de juegos propios , algo novedoso dentro de lo que es las ONE STATION que suelen venir con emuladores BUILT IN y juegos de SEGA o NES. Read the rest of this entry »

Dadam MY RACER MF 101 (2009)

MY RACER MF-101: cuando una consola portátil se vuelve arte.

MY RACER MF-101: cuando una consola portátil se vuelve arte.

¿Es posible que una consola portátil tenga éxito basada mas que nada en su diseño? Es posible. Es difícil saber que tan exitosa fue la MY RACER MF 101, ya que fue solo lanzada en Korea y posiblemente en algún país asiático mas. Pero lo cierto es que su diseño ganó premios. Premios de DISEÑO vamos a entendernos, al grado de un sillón o una silla de diseñador. Y también es cierto que los que la han comprado, yo incluido, lo hemos hecho enamorados de su diseño el cual es simplemente perfecto. Pequeña, liviana, simétrica en las formas, pero con un toque de asimetría en el color de uno de los extremos, los mandos en forma de ruedas que riman con el concepto entero y el nombre: MY RACER, o sea MI CARRERA. En la consola portátil todo son ruedas dando vueltas: el software, los joystick, el concepto.. la forma recuerda un poco a un auto futurista... y los detalles cuidados aquí y allá. Mas liviana y fina que una Gameboy Micro, la MY RACER es una consola portátil capaz de dejarlo a uno bobo mirando su diseño antes de pensar siquiera en jugarla. Cuando la abro me sorprendo de la enorme cantidad de accesorios incluídos y la calidad de los mismos: funda de DOBLE NEOPRENO oficial, funda de silicona y carcasa de plástico. O sea: para todos los gustos.  Un CD con juegos, un CD con software, un pequeño y prolijo manual y todo envuelto y sellado y lacrado para que ese brillo especial que trae no se pierda.
Accesorios de alta calidad incluídos con la MY RACER

Accesorios de alta calidad incluídos con la MY RACER

Los juegos son propietarios de ella y están basados en flash, y ahí viene una de las particularidades de MY RACER MF 101. Es una consola pensada para jugar juegos en flash. Pero además es un excelente reproductor multimedia que es compatible casi con cualquier formato. Read the rest of this entry »

NEC Pc Engine LT (1992)

Pc Engine LT (1992) - El Grial de las .. portables? Portátiles?

Pc Engine LT (1992) - El Grial de las .. portables? Portátiles?

Esta consola tiene muchas particularidades. En este momento es posiblemente la consola mas codiciada y cotizada del mercado retro gaming.  El precio establecido ronda los 5000 dólares si está en el estado en que la ven arriba: nueva y en caja. Aunque rara vez verán una en esas condiciones,  de hecho encontrar una en buenas condiciones es mas difícil que un examen de ingreso en la EUTM 🙂 .  Sin embargo para dar una idea, en Ebay hace un tiempo apareció una de estas consolas ROTA para repuestos.. y se vendió en casi mil dólares. En este momento hay una en EBAY de inglaterra sin caja, y sin garantía, con bastante uso visible y está con un precio reducido por unos días de mas de 1500 USD. Es raro que uno encuentre una consola que alcance esos precios y compradores dispuestos a pagarlo: los foros de retrogaming están llenos de coleccionistas solicitando una de estas. NEC realmente sacó toda una línea de consolas de las cuales un modelo es portátil y este otro está a medio camino entre portátil y portable, ya que es absolutamente portátil excepto que no tiene fuente de energía propia. En ese sentido es como la Sega Nomad , salvo que la Sega Nomad posee un fácil de conseguir battery pack.  Por otra parte la PC ENGINE LT es absolutamente compatible con el battery pack de Atari Lynx que le provee los 9 volts necesarios para encender sin problemas como vemos en la foto de abajo.
PC Engine LT Battery Pack

PC Engine LT Battery Pack

También es compatible con la excelente flash cart de DR NEO , la cual está colocada como ven en la foto. Recuerden que la región de este modelo LT es japonesa y nunca salió un modelo americano a diferencia de la PC ENGINE GT que tiene un modelo americano llamado TURBOEXPRESS (las dos en mi colección ver menú) . Read the rest of this entry »
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