Monthly Archives: December 2011

Treamcast (2010)

Consola portable TREAMCAST.. un clon que fue oficializado.

Consola portable TREAMCAST.. un clon que fue oficializado.

Pocas consolas tienen una historia tan complicada, oscura y extraña como la TREAMCAST. Pocas también han sido a un mismo tiempo, objeto de culto, de odio, de crítica, de devoción. Basta recorrer la red para ver que hay gente que dice que su calidad es excelente y gente que dice que su calidad es lamentable. Gente que la odia y gente que la ama. Gente que dice que es una copia barata de la Sega Dreamcast y gente que dice que de hecho es una consola oficial de Sega.  Y es que en todo esto algo hay de verdad por mas contradictorio que parezca. La TREAMCAST es una consola única en su género y de las pocas del género PORTABLES puras, ya que el monitor no es opcional ni accesorio: es parte de ella. No posee autonomía energética y por ello es PORTABLE y no portátil aunque ya estoy trabajando en un battery pack que me dé esa libertad de jugarla en un parque o una plaza. La TREAMCAST fue una consola CLÓNICA de la Dreamcast, pero que traía varias ventajas entre ellas la mas obvía era su monitor incorporado TFT y desde ya su adaptador a corriente de auto que , es MADE IN USA (otra cosa curiosa de esta consola). La TREAMCAST es capaz de leer CDS regrabables y MP3 con su propio OS, así como VIDEO CDS. Tiene un fan que evita el recalentamiento, una regulador de audio por hardware de los BUENOS, ni ruedita ni botones:  jog dial. Notemos algo: no trae "un monitor accesorio" como algunas otras consolas. No, la TREAMCAST es una consola CON MONITOR, no se puede quitar el monitor, no está atornillado, es parte de su carcasa superior y este monitor es ni mas ni menos que SONY, o sea japonés adaptado a la carcasa TREAMCAST. (ver fotos) . De hecho de fábrica no siquiera trae el cable de salida de video, algo que sus creadores vieron como "opcional". Como vemos un auténtico ornitorrinco con partes SEGA OFICIALES, ensamblada en HONG KONG, un adaptador americano una pantalla SONY y un firmware customizado (¿el primer custom firmware en una portátil???). La extraña TREAMCAST. Ya entendemos que es una consola que tiene una serie de rarezas que la hacen única. Para empezar , pese a que es clónica, fue armada con componentes SEGA DREAMCAST originales, en su interior es basicamente una SEGA DREAMCAST modeada, así que mas que un clon es un MOD producido a escala. Luego está el hecho de que SEGA le hizo un juicio a los inventores/fabricantes...pero al ganar el juicio a SEGA le pareció buena idea la consola en si por lo cual la llegó a comercializar como propia. En ese sentido los fans de SEGA tuvieron la misma relación con la TREAMCAST: pasaron por una etapa de ODIO hacia la misma por considerarla un sacrilegio a su amada DREAMCAST , una etapa de aceptación y finalmente y hasta la actualidad una etapa de devoción en la cual la mayoría son capaces de revolver cielo y tierra por conseguir uno de estos ejemplares de producción tan escasa,especialmente la color negro (hubo blancas también) La palabra TREAMCAST al parecer juega con el concepto T de TABLE (mesa) y el nombre de la consola original, DREAMCAST. O sea una DREAMCAST TABLETOP parece ser la idea, y el logo era el mismo que DREAMCAST pero cúbico como se puede apreciar. Read the rest of this entry »

Atari Touch Me (1978)

El primer videojuego portátil de Atari : el Touch Me.

El primer videojuego portátil de Atari : el Touch Me.

En 1972 ATARI inventó el juego TOUCH ME, donde había que reproducir una secuencia de luces ubicadas en cuatro colores , y el mismo estaba ubicado como arcade en un sin fin de centros recreativos. Esta es una foto del TOUCH ME original arcade: Image Luego ATARI sacaría en 1978 una versión portátil , que incluía 3 juegos. Hay que ver que el segundojuego es una variante muy interesante ya que es uno el que toca la secuencia y luego tiene que repetirla. O sea, acordarse de lo que uno mismo tocó , tocarlo de nuevo y añadirle 1 nota mas, luego 2 notas mas y así sucesivamente. Este sistema multijuegos , tenía un display de puntaje o sea que es realmente un VIDEO juego. el gran error del touch me dicen, es que los botones eran pequeños. Yo sinceramente no lo creo: era una Hanheld y es cómodo para jugar con el en la mano. Pero sucede que en 1977 Ralph Baer hace unos cambios al TOUCH ME: hace que los botones sean grandes, que las luces estén dentro de los botones... y lo llama SIMON. ASI QUE EL SIMON ES UNA COPIA DEL TOUCH ME Y NO AL REVÉS. Esta injusticia debe ser clarificada ya que todo el mundo llama al Touch Me "un Simon de Atari" cuando fue al revés. Es un juego inventado por Atari, de repetir secuencias y de hecho fue el primer Arcade que sacó Atari y también su primer juego electrónico portátil, predecesor en mas de 10 años al Atari Lynx. Read the rest of this entry »

Phillips IN2IT KIDCOM (1996 – unreleased handheld)

Phillips in2it KIDCOM : una consola jamás lanzada.

Phillips in2it KIDCOM : una consola jamás lanzada.

Esta consola portátil es histórica por varias razones. Puede ser considerada sin duda alguna la primera PDA dado que los prototipos datan de 1995 , siendo que la primera PALM fue lanzada el mercado en 1996. Tiene pantalla táctil y capacidad de escritura en pantalla mediante un Stylus. Pero mas aún: Palm solo alcanzó la tecnología de transferencia de archivos por infrarrojos en el año 1998, algo que esta consola ya traía incorporado. Un usuario de la IN2IT KIDCOM puede enviarle archivos a otro usando la función llamada "paloma mensajera" Realmente impresionante cuando uno lo piensa. Fabricada en Hungria finalmente, solo cinco unidades fueron lanzadas en Finlandia para un experimento con un grupo de  escolares y esta que ven mas los juegos es una de esas cinco unidades. También se estima que hay unos 100 prototipos de diversa forma y color dando vueltas por ahí entre ex empleados de Phillips.
Phillips in2it KIDCOM : sus juegos vienen en chip.

Phillips in2it KIDCOM : sus juegos vienen almacenados en chips de tarjeta.

Dado que solo existieron cinco unidades del modelo terminado, y que solo hay pruebas de la existencia de 2 (el famoso CCATALYST aka RIK tiene una que le pasé yo) , esta consola es la mas rara de mi colección por lejos. Y las fotos que ven son las primeras fotos que salieron a la red de la caja de la KIDCOM, aunque las publique primero en algunos foros (es decir que mi blog no es el primer lugar donde las publico).
Phillips in2it KIDCOM : sus juegos boxed.. y aplicaciones.

Phillips in2it KIDCOM : sus juegos boxed.. y aplicaciones.

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LeapFrog: Leapster2 Learning Game System (2009)

Consola portátil educativa Leapster2

Consola portátil educativa Leapster2

¿Por qué está esta consola portátil en mi colección? : Porque es una muy representativa del género "consolas educativas para niños". Texto bíblico para esta consola: "y dijo: —De cierto os digo que si no os volvéis y os hacéis como niños, no entraréis en el reino de los cielos." (Mateo 18:3) .................................................. El hecho de que existan consolas portátiles especificamente diseñadas para niños indica claramente que el universo de las portátiles se ha diversificado tanto que se pueden crear consolas portátiles para un segmento específico del público, algo que no dificilmente se puede lograr en una consola de mesa , las cuales enfocan mas bien sus JUEGOS en diferentes segmentos. Así es que tenemos consolas portátiles para todo público, algunas claramente para adultos, para niñas, para mujeres, para personas de la 3era edad incluso si vamos al caso. La gran ventaja de la portabilidad y de que el hardware este todo integrado en una sola unidad. Leapfrog es de hecho una marca que se ha especializado en este tipo de consolas, tal como Vtech y la realidad es que por ser pensadas para niños estas consolas parecen tanques de guerra indestructibles. Llevan cartuchos de tamaño similar a los de un Game Boy Advance y los juegos si bien son educativos no son para nada aburridos, ni siquiera para un adulto, en especial los que están enfocados a niños de 9 años. De hecho al usarla uno se da cuenta de que cualquiera de estos mini juegos podría ser parte o es parte ya con diferentes sprites del catálogo de otras consolas portátiles . Puzzles , juegos de acción que requieren coordinar colores , algunos de lógica con simpáticos personajes, y con una pantalla táctil hace que a veces mas allá de la estética propia uno pueda matar el rato perfectamente.  Claro también es la consola ideal para prestarle a un sobrino si llegsa a tu casa sin que te venga un infarto cada vez que se le cae al suelo. Read the rest of this entry »

EDC Co. Computer Football: Scrimmage (1972)

Prehistoria de las consolas portátiles: las precursoras como la Computer Football

Prehistoria de las consolas portátiles: las precursoras como la Computer Football

¿Por qué esta portátil está en mi colección?: Porque es una precursora directa de las portátiles de deportes a LED que hicieron furor a partir de mediados de los 70. Texto bíblico para esta portátil:  "El rey del norte volverá a levantar una multitud mayor que la primera, y al cabo de algunos años avanzará con un gran ejército y con mucho equipo." (Daniel 11:13)
Las consolas portátiles tienen una pre-historia , una historia antigua , una historia moderna y una historia contemporánea. La pre-historia de las portátiles inicia en los años 50 con algunos juguetes que tenían una simulación de video que podía ser afectada mediante la acción de botones (vease Cragstan Electronic Periscope) y luego en los 60 y principios de los 70 podemos ver algunas consolas de deportes que eran una especie de juegos de mesa pero electrónicos y que serían las precursoras de las portátiles a LED, que con la Mattel Auto Race en 1976 comenzarían la HISTORIA propiamente dicha de las portátiles. Sin embargo no podemos imaginar una pequeña consola que gestiona lucecitas rojas en la mano sin el precedente de una consola mas grande que gestiona la acción de luces sobre un tablero mediante la acción de botones y ahí es donde tenemos a la COMPUTER FOOTBALL SCRIMMAGE de 1972, que fue un upgrade de un modelo previo de 1968 que estaba fabricado ... ¡en madera! . Esta línea de consolas (lo interesante es que se llamaban a si mismas CONSOLAS) fue desarrollada por Electronic Data Controls Corporation.
Portátil Computer Footbal de 1972 en caja.. con su lapiz original.

Portátil Computer Footbal de 1972 en caja.. con su lapiz original.

Es un juego para dos jugadores y dura 60 minutos, por lo cual es recomendable pensar si se tiene tiempo antes de empezar a jugar. Parece el ideal para un día de lluvia o de corte de energía. Read the rest of this entry »

BE HERO (2010)

Consola portátil RPG BARCODE , BE HERO

Consola portátil RPG BARCODE , BE HERO

¿Por qué esta portátil está en mi colección?: Porque es la primer consola portátil RPG a color BARCODE que existe hasta donde sé. Texto bíblico para esta portátil: "Juntos serán como héroes que combaten sobre el lodo de las calles, que luchan contra jinetes y los derriban porque el Señor está con ellos." (Zacarías 10:5)
.................................................................................................. Cuando encargué esta consola portátil italiana, no sabía que esperar. Me imaginaba alguna barata consola portátil de aprendizaje o una consolita con minijuegos . La sorpresa arranca ni bien encenderla: un RPG puro y duro al mejor estilo Pokemón , Zelda o Final Fantasy. Gráficos de 32bits. Conexión inalámbrica para combatir en una arena con otros jugadores en diferentes universos. Salvado de partidas automática, batería recargable. Pero lo mejor: es una consola del tipo BARCODE, es decir, lleva tarjetas y tiene lector de códigos de barras. Las tarjetas son elementos para vestir a nuestro personaje antes de cada pelea: casco, guantes, armas, zapatos y dependiendo del enemigo la tarjeta que usaremos. Pero también elegiremos mascotas monstruosas que nos acompañaran a tierras extrañas a cumplir misiones, derrotar enemigos en combate estilo rol con puntuación de ataque, bloqueo y defensa y nos permitirá desbloquear mini juegos tipo arcade.
 consola portátil rpg con lector de código de barras

consola portátil rpg con lector de código de barras

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Category: BE HERO (2010) TAG: , ,

Redant Game Axe (199?)

Redant Game Axe (199?) una portátil compatible con famicom.

Game Axe: el hacha de las consolas portátiles.

¿Por qué está esta consola portátil en mi colección? : Porque fue uno de los primeros (sino el primero) famicom portátil que existió. Texto bíblico para esta portátil: "¡No mires el vino cuando rojea, cuando resplandece su color en la copa! Se entra suavemente," (Proverbios 23:31)
Esta portátil además de ser divertida parece tener mucha historia. ¿La primer consola portátil compatible con cartuchos de Famicom? Posiblemente. ¿La primer consola portátil en usar tecnología front light (luego usada por la GP32 FLU y la Gameboy SP) ? Pues si fue como creo , producida en los 90 es muy posible. Y no fueron muchas las que usaron esta tecnología.  ¿La portátil de pantalla mas grande de la historia? También es posible. Pero todo eso no importa: lo que importa es que posiblemente hasta el día de hoy, y pese a su enorme tamaño (parecida a una Nomad o a una Game Gear) debe ser uno de los mejores lugares donde jugar juegos de Family de manera portátil.
La caja sin abrir de mi consola portátil Game Axe,

La caja sin abrir de mi consola portátil Game Axe,

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Gameboy Pocket Famitsu MODEL-F Limited edition (1997)

Famitsu Gameboy Pocket : una portátil para hardcore gamers.

Famitsu Gameboy Pocket : una portátil para hardcore gamers.

¿Por qué esta consola está en mi colección?: Porque Famitsu es una revista emblemática de los gamers y sus ediciones limitadas de Gameboy son únicas y hermosas. Texto bíblico para esta consola: "Toda tú eres bella, amada mía; no hay en ti defecto alguno." (Cantares 4:7)
................................ Famitsu es una marca de revistas de videojuegos japonesas, de hecho una de las mas respetadas a nivel mundial. Esta revista ha dado su marca a algunas ediciones limitadas de consolas, notablemente el Gameboy. El Gameboy pocket de Famitsu es el único "milky" es decir, que es transparente pero levemente blanquecino, siendo por otra parte un Gameboy Pocket del primer modelo (no tiene led rojo) lo cual crease o no le da mayor autonomía de batería y lo hace mas compatible con pilas recargables. No es raro que algunos accesorios tengan problemas en los Gameboy Pocket mas modernos con las baterías recargables puestas, especialmente en las flashcart. El propio accesorio de Genius Backup Station advierte de esa situación y recomienda el empleo de pilas alcalinas para flashear los juegos a su dispositivo de backup. Read the rest of this entry »

Nintendo Lite (2011)

Consola portátil Nintendo Lite.. la Nintendo que no debió existir.

Consola portátil Nintendo Lite.. la Nintendo que no debió existir.

¿Por qué esta consola está en mi colección?: porque es un reproductor de juegos Gameboy advance  atribuído a Nintendo y super liviano lo cual lo hace ambas cosas: una cosas rara y una buena idea. Texto bíblico para esta portátil: " a fin de que no os hagáis perezosos, sino imitadores de aquellos que por la fe y la paciencia heredan las promesas."  (Hebreos 6:12)
----------------------------------------------- Hay empresas chinas que se pasan un poco de la raya y sacan clones de consolas portátiles de Nintendo bajo nombres parecidos. A veces se pasan de la raya bastante y sacan clones con la misma forma y la misma caja (ver Gameboy Advance DX) . Pero lo que realmente es romper todos los códigos es sacar una portátil de un modelo totalmente nuevo bajo la marca Nintendo. Es decir, atribuir a Nintendo la invención de una portátil con la que nunca tuvo relación. En realidad doy por sentado que Nintendo no tuvo relación con esta consola, porque no tengo mas información a la vista que la caja , la consola y lo que ven. El logo , los personajes, todos de Nintendo. Se vio en algunas tiendas chinas unas semanas y desapareció por presiones de Paypal porque esta consola era el colmo.. aunque admito que la idea es genial y el diseño tiene varios aciertos.
Consola portátil Nintendo Lite.. la Nintendo que no debió existir.

Menu de manejo de savestates y opciones de juego de la portátil.

Basicamente es la parte de abajo de un DS LITE con una ranura micro SD para cargar roms. También tiene 2 gigas de memoria. Me dá toda la impresión de que usa el mismo hardware de la GBA DX , y me baso en los 2 gigas de memoria interna. Parece ser emulación o mas posiblemente una combinación de hardware y emulación. Lo cierto es que es asombroso: corre los juegos de GBA fluidamente. Esto no es demasiado decir hoy día donde las épocas en que ni siquiera potentes portátiles como la Zodiac o la GP2X no lograban hacer andar un juego de GBA de forma decente. Read the rest of this entry »

I STAR-CO LTD. CHESS KING E-90 (19??)

CHESS KING E-90

CHESS KING E-90.. poco mas se puede saber de esta portátil.

Esta consola portátil tiene un record : es posiblemente la mas oscura de las consolas portátiles. Definamos oscuridad: no significa ni rareza, ni escasez. Significa ausencia de datos, falta de claridad. Esta es la OSCURA PORTÁTIL CHINA por excelencia de la cual no se sabe nada: ni quién la hizo, ni cuando ni por qué, ni qué catálogo de juegos tuvo, ni cuantos eran. De un modelo relacionado , llamado ET-6 se presume que fue fabricada por una empresa china llamada I STAR-CO.  LTD. Solo se conoce un cartucho llamado DICTIONARY y eso sumado a los juegos incluídos hace presumir que se trata de una consola educativa o didáctica. Luego tenemos los cinco juegos que contiene en su memoria (la única portátil monocromática que viene con juegos en memoria sin duda) , todos board games: Chess, GoBang, Reversi, Mahjong... El tamaño es parecido al de una Super Vision Travellmate o Electrolab. El slot es igual y los cartuchos hasta le entran: pero NO FUNCIONAN o sea que lleva sus propios cartuchos de los cuales nadie vio ninguno.
CHESS KING E-90.. poco mas se puede saber de esta portátil.

CHESS KING E-90.. poco mas se puede saber de esta portátil.

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Excalibur Space Invaders – Galaxy Class (199?)

Juegos portátiles de Space Invader: Excalibur es la marca.

Juegos portátiles de Space Invader: Excalibur es la marca.

Excalibur es una marca a la que le tengo cariño. No se si siempre hace las cosas bien, pero si saber hacer las cosas divertidas. Un videojuego portátil, basado en Space Invaders con forma de platillo volador y que tiene unos efectos de sonido que te dejan sordo ya suena bien. Hay que sumarle que el port del Space Invader a la tecnología LCD TIMING es insuperable: misma jugabilidad que una consola Dot Matrix con deterioro de bases movimiento parcial de invasores y balas visibles.  Pero lo mejor: efectos de luz roja (cuatro leds en las puntas) y vibración cuando las defensas son tocadas. ¿Que más se puede pedir? Ah si , la pantalla tiene un record. Es el port de Space Invaders con mas sistemas de defensa el mas ancho horizontalmente con seis defensas ya que tiene 3 (como el juego original) pero sigue el sistema de Excalibur de pantalla dinámica donde la pantalla se desplaza hacia el lado DERECHO e IZQUIERDO por lo cual en realidad jugmos en un escenario el doble de tamaño de la pantalla que vemos. Read the rest of this entry »

Bambino Soccer Kick the Goal (1979)

Sistema portátil VFD japonés de 1979

Sistema portátil VFD japonés de 1979

¿Por qué esta portátil está en mi colección?: Por lo extraño de las formas de esta marca, por la complejidad de su programación y gráficos comparadas a las LED de la época. Texto bíblico para esta portátil: "Le causaron amargura, le lanzaron flechas, lo aborrecieron los arqueros," (Genesis 49:23) -------------------------------------------------------------------- Bambino es una línea de portátiles bien presentada: buen nombre, buen logo, buen artwork y una estética identificativa. También eran notoriamente superiores a sus competidores directos: las portátiles LED de empresas como Mattel cuyos juegos eran puntos rojos. La marca Bambino  sonaba a PEQUEÑO y se jactaba de ser el sistema mas pequeño y complejo del momento. Lo cierto es que lejos de los puntitos rojos había interesantes gráficos a color en sus sistemas. Y por eso le hice un espacio a esta portátil. Además vale decir que es original en su propia concepción. Es un juego de fútbol (soccer) pero solo controlamos un jugador: la defensa y el arquero se controlan solos. Por otra parte es raro que controlemos con un comando de cuatro direcciones a un jugador de forma inversa, es decir que se ACERCA al arco y no que se aleja hacia el arco.
Bambino es una línea de portátiles bien presentada

Bambino es una línea de portátiles bien presentada

Para rematar el modo de dos jugadores no es simétrico: si alguién quiere jugar contra nosotros jugará de arquero del otro equipo atajando nuestras pelotas. Esto la hace muy interesante y extraña por no hablar de su forma. Read the rest of this entry »
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