Monthly Archives: November 2011

Yozenawa Sicom 16 (1980)

Yozenawa Portátiles LED Sicom de 16 juegos.

Yozenawa Portátiles LED Sicom de 16 juegos.

¿Por qué está esta portátil en mi colección? : porque fue el sistema a led con mayor cantidad de juegos y overlays. Texto bíblico de esta portátil:  "Toda buena dádiva y todo don perfecto desciende de lo alto, del Padre de las luces, en el cual no hay mudanza ni sombra de variación." (Santiago 1:17) ............................... Es cierto que visualmente uno percibe a la Sicom 16 como un sistema mas primitivo que un Game And Watch. Después de todo los Game and Watch tienen gráficos definidos y la Sicom tiene solo lucecitas rojas . Pero el caso es que la Sicom 16 es una computadora en todo sentido, con 16 programas.16 juegos diferentes, con una serie de overlays de cartón que nos guiaran en el desarrollo del mismo y con un extraño sistema de mandos con series de botones desde 3 direcciones para jugar solo o con otros dos jugadores. La Sicom 16 de Yozenawa tiene la belleza de los productos japoneses puros, hecha en Japón (nada de Made In China) , es delicada y sofisticada a la vez. El aspecto retro realmente es algo que entusiasma a los que amamos el estilo especialmente sus sonidos.
Yozenawa Sicom 16 con el juego del ratón.

Yozenawa Sicom 16 con el juego del ratón.

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Epoch Barcode Eleven (2002)

Esta serie de consolas portátiles de EPOCH (el creador de las consolas portátiles de código de barras) me encantó. Simplemente porque es el equilibrio entre la capacidad gráfica, la jugabilidad y la mística del código de barras que implica que cada producto pueda tener un juego escondido. Los mandos son dos d-pad con dos botones: pase y tiro. El tipo de gráficos es DINAMIC SCREEN, lo mas avanzado dentro del LCD TIMING, con jugadores que se mueven, cancha que avanza, un auténtico futbólito virtual. Tenemos cartas con los equipos de fútbol de toda la liga japonesa del 2002, mas algunos jugadores que deberemos encontrar. Una BARCODE BATTLER muy interesante de parte del creador de la cosa, que parece no morir ya que hasta la fecha siguen saliendo juegos basados en códigos de barras.  La posibilidad de encontrar una jugada, o un personaje en cualquier parte es simplemente enviciante y nos enrosca en una actividad de cortar, pegar y hasta dibujar. Es una nueva dimensión dentro de lo que son las consolas portátiles y en esta serie deportiva de EPOCH (creo que hay una de baseball también) el potencial se aprovecha al máximo.
Consolas portátiles de lector de código de barras

Consolas portátiles de lector de código de barras

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Entex Space Invader (1980)

Consola portátil led rojos Entex Space Invader (1980)

Consola portátil led rojos Entex Space Invader (1980)

Entex fue nombre clave en el origen de las consolas portátiles. Recordemos algunos logros: primer consola portátil con cartuchos modernos (Entex Select A Game) , primer consola portátil con gráficos definidos (Entex Adventure Vision) y una enorme cantidad de consolas sistema LED de los años 70 y principios de los 80 que querían ir un paso mas allá que Mattel. Esta es un buen ejemplo: el videojuego es tan RED LED DOTS (puntos rojos led) como la Ramtex Space Invaders o como cualquier juego de Mattel de los 70. Sin embargo Entex entendió que dándole un poco de formato a la luz se vería menos aburrido que un montón de puntos moviéndose. ¿Cómo lo logro? De la manera mas sencilla: encima de cada led , puso una transparencia con forma condicionando la luz roja visible a formas definidas.
Consolas portátiles de Space Invader de principios de los 80

Consolas portátiles de Space Invader de principios de los 80

Con pocas formas (aliens, nave madre, base de disparos y defensas) logro uno de los Space Invaders mas realistas a Led. Los disparos tienen la forma de los mismos Aliens . Pero van tan rápido que ni se nota. Read the rest of this entry »

EPOCH Classic Electronic Mini Games Space Invaders x4 (2006)

EPOCH Classic Electronic Mini Games Space Invaders x4

EPOCH Classic Electronic Mini Games Space Invaders x4

Epoch y Space Invaders son dos nombres legendarios que nunca se habían unido en un lugar tan pequeño. El tamaño de cada una de estas mini arcades es simplemente sorprendente y vienen en un pack de cuatro juegos a escala de los célebres arcades de mesa. Dos títulos son versiones de Space Invaders de Taito, una de Submarinos y otra de carrera de autos. Toda una curiosidad, parece mas un souvenir o un homenaje que un sistema pensado para amplio consumo.  La jugabilidad es bastante buena si tenemos en cuenta que la pantalla tiene media pulgada de ancho ( o menos). Read the rest of this entry »

Gamze Digibugz – Mantis (2006)

Gamze Digibugz (2006) , consola de batalla de insectos.

Gamze Digibugz (2006) , consola de batalla de insectos.

Si las consolas de vida virtual son una categoría de las consolas portátiles, dentro de ellas tenemos a las consolas de GUERREROS VIRTUALES. Increíblemente dentro de esta categoría hay una subcategoría lo suficientemente numerosa como para ser definida: las consolas de batallas de insectos.  La mas célebre sin duda es la legendaria Sega Mushi King , y no subestimemos la trascendencia de estas maquinitas ya que para que se hagan una idea existen coleccionistas SOLO de este subgénero. La firma GAMZE (también conocida como Nikko) lanzó una serie de consolas de vida virtual de insectos guerreros en 2006: las Digibugz, de las cuales hay cuatro modelos: Bettle , Scorpion, Mantis y Spider. (ok , la Spider no es un insecto, por eso prefiero la palabra BUGS ) Read the rest of this entry »

Tomy Pocket Arcade – Cat Dodger (1983)

Tomy Pocket Arcade, portátiles mecánicas.

Tomy Pocket Arcade, portátiles mecánicas.

Si un día sufriéramos los efectos de un pulso electromagnético , en tal Apocalipsis y en medio de todos los aparatos electrónicos quemados e inservibles, luego de llorar un rato sobre el resto de mis consolas portátiles inservibles me pondré a jugar a mi Tomy Pocket Arcade. ¿Por qué?  Obviamente porque sería la única que quedaría funcionando: no posee un solo elemento electrónico. Es absolutamente a cuerda. Y es un video juego arcade en el sentido pleno. Analicemos el gameplay: un trayecto hacia el queso (objetivo) que un ratón (personaje) debe recorrer . En el trayecto hay dos puntos de colisión con dos gatos que aleatoriamente atacan (enemigos) . Al tocar el queso marcamos 1 punto en un score mecánico y debemos volver con el queso a la guarida, para poder volver a salir y marcar otro tanto. El tiempo se acaba.. por lo cual se pueden batir records. Read the rest of this entry »

BANDAI TREASURE GAUST – GEARLET HUNTER (2007)

BANDAI TREASURE GAUST - GEARLET HUNTER (2007)

BANDAI TREASURE GAUST - GEARLET HUNTER (2007)

Tercer modelo que descubro de la consola de vida virtual que causa sensación en Asia (hay torneos profesionales, ligas, clubs, etc). Este modelo es compatible con los GEARS de la TREASURE GAUST NAVILIZER (consola portatil de esta serie con pantalla táctil) y dependiendo del GEAR que le pongamos es el personaje que usaremos como GAUST para cazar a otros GAUST. Esta consola como las otras tiene una avanzada tecnología de brújula magnética. Mas allá del juego, uno podría usarla en un campamento para ubicar los puntos cardinales con mayor exactitud que cualquier brújula de mano. No hay dos Treasure Gaust iguales: este tiene un sistema de radar bastante llamativo en el gameplay que hace que el radar palpite mas seguido ante la presencia de un Gaust. Insisto que este es el ideal para jugar con el Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System (2007).
Bandai Treasure Gaust consola portátil de vida virtual (2007)

Bandai Treasure Gaust consola portátil de vida virtual (2007)

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Gemei Dingoo A330 (2010)

Consola portátil abierta DINGOO A330 con DINGUX y wireless joystick

Consola portátil abierta DINGOO A330 con DINGUX y wireless joystick

La DINGOO de Gemei llegó desde China a pelear un nicho de mercado que había sido monopólico por casi una década: el de las consolas portátiles abiertas. Se lo peleó a GAME PARK, legendaria compañía Coreana que fue tomada por sorpresa. El potente procesador, las capacidades de emulación sumados a la capacidad de instalar DINGUX (una distribución portátil de Linux)  en una consola barata y bonita, fue demasiado tentador para muchísimos usuarios de los productos de Game Park.   Hay que reconocer la enorme influencia que tuvo en todo esto el coder BooBoo, quien prácticamente la dio a conocer en occidente y la convirtió en una sucesora "no oficial" de la GP32, porque seguro que en China habría mas de un aparato  como este. Pero a veces la historia tiene esos caprichos y de la mano de un coder español (baneado irrespetuosamente por "Bananarchy" el lider de los GP32Stain que saben tanto de portátiles como yo de ballet) la DINGOO se hizo su lugar en la historia. Pronto se convirtió en una consola de las pocas privilegiadas que pueden ser consideradas de culto. Y entonces salió la sucesora. Y no defraudó. La DINGO A330, realmente no se parecía estéticamente en nada a su antecesora. Es una especie de PSP en miniatura con el D-PAD de la DS, mas liviana y pequeña que la propia DINGOO A320, con el doble de memoria RAM y una función que la hace única entre las portátiles hasta el día de hoy:  joystick wireless, es decir sin cables. Si uno tiene en cuenta que el punto mas fuerte de la DINGOO es su sencilla conexión a TV, uno comprende que con la DINGOO A320 uno lleva una consola multi emulación en el bolsillo con la cual podrá jugar en cualquier tv que se le canté sin mas vueltas que encenderla. Esto se puede hacer con la GP2X usando el CRADLE y con la CAANOO pero con cables de por medio , y con problemas de compatibilidad en algunos emuladores.
Consola portátil abierta DINGOO A330 corriendo un juego propio en 3d

Consola portátil abierta DINGOO A330 corriendo un juego propio en 3d

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Retrogen (2007)

Entre las consolas portátiles el chip FIRECORE le dio al catálogo de SEGA MEGADRIVE una nueva juventud. Pronto hubo una nueva manera de jugar los clásicos de 16 bits de Sega, de manera portátil, algo que siempre fue una buena idea como SEGA mismo determinó al lanzar la SEGA NOMAD. La RETROGEN tiene el chip FIRECORE y es junto a la GEN MOBILE una de las dos consolas portátiles originales que usaban este chip, pero la RETROGEN es la versión sin licencias, por lo cual no trae un solo juego de SEGA. En cambio trae en memoria un catálogo de juegos propios, curiosamente algunos en 3d y un par de TEC-TOY. Eso sí, el slot de cartuchos es compatible con los cartuchos de SEGA. Read the rest of this entry »

Mattel I-Coffin Monster High (2010)

Consolas portátiles de Mattel: todavía siguen innovando.

Consolas portátiles de Mattel: todavía siguen innovando.

Habían pasado 44 años desde que la empresa Mattel diera inicio formal a la historia de las consolas portátiles introduciendo el que fue el primer videojuego portátil absolutamente electrónico , la Mattel Auto Race, seguida de sus célebres portátiles a RED LED DOTS.  Habían dado con la manera de llevar un video juego de la pantalla al bolsillo de la gente de la manera mas sencilla: pequeños puntos de luz rojos. Y muchas empresas se decantaron por ese camino. Y en 44 años después, en el 2010 Mattel gana el Play´s Award al mejor gadget del año con una pequeña consola portátil monocromática y de bajo presupuesto: la I-Coffin Monster High.  Obviamente no hablamos de novatos en el mundo de las portátiles, ni de un producto hecho a la ligera. La Monster High es una de esas consolas que , como lo hiciera el Tamagotchi en su momento, renueva el concepto mismo de consola portátil y lo hace de manera que logre un impacto comercial asegurado.
Mattel I-Coffin Monster High (2010)

Mattel I-Coffin Monster High (2010)

Es obvio que en épocas de auge de películas de Vampiros, adolescentes EMOS y el auge de la estética Tim Burton, una consola portátil con forma de ataúd negro con detalles rosados y toques de humor negro tenía un éxito casi asegurado. Pero la virtud de Mattel consistió en hacer un producto inteligente y fresco, tanto así que es difícil explicar su Gameplay: hay que jugarla para entenderla. La consola misma es renovadora ya por su forma: un ataúd, con un botón de acción en forma de gema en medio de cuatro direccionales triangulares. Ya como vemos la forma y los mandos son novedosos. Entonces nos damos cuenta que la tapa del ataúd se corre y el slide deja a la vista un completo teclado QWERTY. Ahí uno pudiera sospechar que es la típica consola con funciones básicas de learning o PDA. Nada mas lejos de la realidad. El teclado es usado exclusivamente para jugar, dado que la Monster High es una consola basada en un ambiente de estudios pero no tiene absolutamente ninguna función que no sea JUGAR. De hecho no tiene siquiera función de fecha o reloj, todo es un juego al mas puro estilo Mattel. Una vez encendido el ataúd nos sorprenden los gráficos de alta resolución de su pantalla monocromática bastante original también ya que es alargada y rectangular , un formato que nunca he visto en ninguna consola portátil monocromática.  Y nos invita a seleccionar uno de cuatro personajes, que son estudiantes de una secundaria muy particular: la Monster High donde asisten jóvenes vampiros, jóvenes brujas, hombres lobos y monstruos varios. Al seleccionar uno de los cuatro estudiantes inmediatamente podremos acceder a un menú donde tenemos un cuadernillo con la lista de materias en las que estamos anotados en esa secundaria virtual, un servicio de SMS (para mandar SMS a los otros 3 estudiantes) y una brújula que nos permite caminar por los pasillos de la secundaria, encontrar el salón adecuado y meternos en la clase. Read the rest of this entry »

Ramtex Space Invaders / Block Buster (1979)

Ramtex Space Invaders/ Block Buster (1979)

Ramtex Space Invaders/ Block Buster (1979)

Es una consola portátil en toda regla:  tiene dos juegos absolutamente diferentes al mejor estilo Arcade: el Space Invaders y el Arcanoid (Block Buster) y por cada juego dos niveles de dificultad. Estamos ante la primer consola portátil multijuego posiblemente. Una verdadera excepción en una época donde las consolas LED eran en general de temática deportiva. ¿De qué nos asombramos? Estamos en la época de los PONGS para la tele, y los PONGS en general incluían cuatro o cinco juegos deportivos, igual que estas LEDS. Pero algunas traían un par de arcades y en esto la Ramtex es única entre las portátiles.
Consola portátil Space Invader / Block Buster

Consola portátil Space Invader / Block Buster

También se cree fue la primer versión portátil del Space Invaders.  El grado de programación es increíble. Exceptuando el hecho de que los ladrillos, las naves, y los disparos son puntos, el juego es el mismo, la jugabilidad también. El modelo simula ser un mini arcade  o un edificio de condominios inclinado y los botones de movimiento están a los costados al mejor estilo flipper (pinball). Read the rest of this entry »

Cragstan Nautilus Firing Range -1st edition (1951)

La Madre de todas las Consolas Portátiles: el Electronic Periscope.

La Madre de todas las Consolas Portátiles: el Electronic Periscope.

¿Por qué está en mi colección? : Obvio porque fue el primer videojuego de la historia de los juegos portátiles , e incluso este es el primer modelo. Texto bíblico para esta portátil: "Por ella alcanzaron buen testimonio los antiguos." (Hebreos 11:2) --------------------- -------------------- ---------------------- ------------------------- Las consolas portátiles tienen una historia. Una actualidad, una historia moderna, una historia clásica, antigua y desde luego una pre-historia. La Cragstan Nautilus Firing Range pertenece a la pre-historia de las consolas portátiles ya que fue el primer videojuego electrónico y mecánico de la historia. El juego está basado en un video, es decir en el movimiento de imágenes en una pantalla. Y en la acción mediante botones sobre esa pantalla: disparar y ver como el sonido y el fuego de la ametralladora se hacen visibles.  Es un videojuego en toda regla. El primer modelo fue monocular y con una pantalla interna que solo se podía ver mirando con un ojo, pero poseo el segundo modelo que tenía una pantalla al frente. Es raro encontrar los dos modelos juntos.
Gameplay del Electronic Periscope de Cragstan.

Gameplay del Electronic Periscope de Cragstan.

A pesar de lo que se pueda pensar los dos modelos son TOTALMENTE DIFERENTES en el exterior y en el interior. El mecanismo es diferente y las gráficas son diferentes. Evidentemente estamos ante el primer UPGRADE de la historia de las portátiles. Read the rest of this entry »

Max Electronic E-Evolution K6605 (2006)

Evolution.La pantalla color mas pequeña de las portátiles.

Evolution.La pantalla color mas pequeña de las portátiles.

¿Por qué esta portátil está en mi colección?: Porque es representativa del género learning systems y es la que tiene la pantalla a color mas pequeña de las portátiles y una de las táctiles mas pequeñas de todos los dispositivos conocidos. Texto bíblico para esta portátil: "de los hombres, con tu mano, YHWH, de los hombres de este mundo, para quienes lo mejor es esta vida, y cuyo vientre está lleno de tus bienes. Sacian a sus hijos y aun les sobra para sus pequeños." (Salmos 17:14) -------------------------------------- ------------------------------ ----------------------------- Dentro de las consolas portátiles hay un subgénero conceptual que abarca todas las épocas y sistemas de hardware: los learning system. Los learning system son consolas de juego , absolutamente de juegos, pero enfocadas al aprendizaje y/o con funciones de aprendizaje.  Algunas  son pensadas para niños, otras para adolescentes y otras incluso para jóvenes. En ese subgénero tenemos desde la Megaduck Learnkomputer hasta la Cybiko. Y desde luego la E Evolution de Max Electronic , que tiene la pantalla táctil mas pequeña de la historia y una de las pantallas a color mas pequeña de una portátil de juegos. Read the rest of this entry »

Gransdtand Game Wizard (1993)

Consola portátil monocromática Grandstand Game Wizard (1993)

Consola portátil monocromática Grandstand Game Wizard (1993)

¿Por qué esta portátil está en mi colección?: Porque Granstand fue una marca emblemática y este fue uno de sus pocos sistemas a cartuchos y el mas representativo de la tecnología Dinamic Screen. Texto bíblico para esta portátil: "Levantaré a egipcios contra egipcios y cada uno peleará contra su hermano, cada uno contra su prójimo; ciudad contra ciudad y reino contra reino." (Isaías 19:2) -------------------------- ---------------------- ----------------- ------------ ---------------------- -------------------- ------------------------- --------------- Si nos enfocamos al hardware de la pantalla de las portátiles, hay un tipo de pantallas que vamos a encontrar en algunos modelos que Grandstand llamó "Dinamic Screen" y que yo en lo personal definiría como "Patrones fijos concéntricos" . Los juegos portátiles en general o están desarrollados en una pantalla de puntos (dot matrix) que sumados o por si mismo representan en combinaciones a un carácter del juego (sprite) o bien tienen el carácter dibujado por completo como en la mayoría de los sistemas del tipo Game And Watch. Sin embargo algunas consolas tienen una programación basada en patrones pre dibujados uno dentro del otro , y cada grupo de los cuales se esparcen de manera uniforme en la pantalla. Esto permite que en cada sector de la pantalla se puedan reproducir muchas combinaciones de estos patrones y que a su vez  estos se puedan combinar entre ellos para formar estructuras o backgrounds. El sistema es usado en la Epoch Pocket Gamebox Penta y Seven y por eso mismo estos sistemas pueden reproducir cinco o seis juegos diferentes en una misma pantalla LCD de tipos fijos. La Game Wizard de Grandstand lleva este concepto al extremo. Read the rest of this entry »

Nintendo MicroVSystem – Donkey Kong Hockey (1984)

Nintendo Micro Vs System para dos jugadores

Nintendo Micro Vs System para dos jugadores

¿Por qué está en mi colección? :  Porque los MICRO VS system fueron los primeros juegos portátiles para dos jugadores con joystick independientes. Además son precursoras del Nintendo Game Boy en su marca. Texto bíblico para esta portátil: "9 Mejor son dos que uno, pues reciben mejor paga por su trabajo.10 Porque si caen, el uno levantará a su compañero; pero ¡ay del que está solo! Cuando caiga no habrá otro que lo levante." (Eclesiastés 4:9,10) -------------------------------------------------------------------------------------------------- Los Micro Vs System son de la línea Game And Watch de Nintendo y su jugabilidad es admirable, y comparable a cualquier juego de cartucho monocromático posterior.  Representan una rareza en la historia de Nintendo ya que pese a ser juegos portátiles, había que apoyarlos en una mesa para jugar , de a uno o de a dos jugadores debido a su joystick independiente que llevaba la célebre D-PAD que haría famosa a la línea nintendo. Puede decirse que fueron las primeras portátiles en llevar D-PAD , como llevan hoy la Nintendo DS, el Game Boy Advance e incluso competidores como la Dingoo o la Wiz. El juego es difícil, entretenido y no reiterativo lo cual hace pese a tener un juego solo uno no se aburra facilmente. EN el mismo veremos a Donkey Kong el Gorila jugando un partido de Hockey con un Mario perfectamente definido  y notemos que es el primer juego de la serie Donkey Kong de Game And Watch donde aparece Mario realmente. Entretenido, clásico. Y jugarlo de a dos es el sumun. Fue precedida por la Donkey Kong 3 (una especie de port del Donkey Kong 3 de NES a MIcro Vs System que insólitamente era mas divertido que el malísimo título de NES el mas flojo de la serie Donkey Kong para NES)

Micro Genius IQ-901 (1996)

Consolas portátiles sin pantalla: Micro Genius IQ-901

Consolas portátiles sin pantalla: Micro Genius IQ-901

De acuerdo. A veces me pongo al borde de las portátiles, borde del lado de afuera ya que las consolas portables tienen monitor propio pero no fuente de energía propia (PSX COMBO, TREAMCAST, PC ENGINE LT) y las consolas portátiles sin pantalla son portátiles en todo sentido, hasta suelen llevar cuatro pilas AA simplemente,  y mando propio. Pero no tienen pantalla. El asunto es que por ser precisamente eso: portátiles sin pantalla es que me he decidido a incluir algunas de estas rarezas. Porque además estas portátiles tienen eso, son todas bastante raras. Hay al menos dos FAMICLONES portátiles sin pantalla. El NEWTEN y este de Micro Genius el IQ-901. Déjenme decirles que el Micro Genius es una de las portátiles sin pantalla mejor lograda estéticamente que he visto.
Consolas portátiles sin pantalla: Micro Genius Uzi Light gun

Consolas portátiles sin pantalla: Micro Genius Uzi Light gun

El accesorio que conseguí es la sorprendente UZI LIGHTGUN, de la misma marca y posiblemente no exageren cuando dicen que es la mejor arma para el NES, porque simplemente el formato de UZI es genial y además tiene el DPAD y los botones de acción a un costado por lo cual se puede usar tanto como pistola como como joystick. Read the rest of this entry »

Basic Fun Space Invader Carabiner Edition (2011)

Basic Fun Space Invader Carabiner Edition (2011)

Basic Fun Space Invader Carabiner Edition (2011)

¿Por qué está en mi colección?: Porque Basic Fun ha sabido dejar huella en un sector específico de las portátiles: los keychains y en lo personal porque forma parte de mi sub-colección de Space Invaders. Texto bíblico para esta portátil: "Conforme a la suerte será repartida su heredad entre el grande y el pequeño" (Números 26:56) ------------------------------------------------------------------------------------------- Basic Fun es una empresa que fabrica videojuegos portátiles y es exitosa. ¿El secreto? Un concepto sencillo, una estética muy  bien lograda,y una calidad muy cuidada.  Basic Fun para quienes no la conocen es LA marca con mayúscula del subgénero de portátiles llamadas "keychain", es decir llaveros. La empresa compro licencias varias y lo que empezo en 1991 con la obsesión de crear la versión mas pequeña posible del juego Super Soaker, termino convirtiéndose en una marca con mas de 65 millones de llaveros de juegos vendidos en el mundo. La versión del Space Invader es simplemente genial. Se ve realista, la jugabilidad es perfecta, y es el único modelo portátil de Space Invader que tiene el audio original. Realmente es la pantalla mas pequeña en la que jugaremos a un juego de Space Invaders visualmente igual, y con el mismo audio que el Arcade original. Como fan del Space Invaders (no si lo han notado 🙂 ) saludo a esta empresa y me alegra su éxito. Es la prueba de que no se necesita un concepto complicado, sino uno sencillo , claro y bien desarrollado para triunfar. Estas consolitas llamadas CARABINIER, tienen también títulos como Tetris o Frogger y son una delicia para la vista. La página de Basic Fun es en http://www.basicfun.com/

Vtech Cyber Rocket (2009)

Vtech Cyber Rocket

Consola portátil de aprendizaje Vtech Cyber Rocket

¿Por qué está en mi colección?: Porque es una consola netamente de juegos sin ninguna otra función que jugar y posee la posibilidad de cargar juegos desde la red, manteniendo una pantalla táctil monocromática lo cual la hace particular dentro del género portátiles educativas. Texto bíblico para esta portátil: "Ingenuos, aprended discreción; y vosotros, necios, entrad en cordura." (Proverbios 8:5) ------------------------------------------------------------------------------------------------ A la hora de las consolas portátiles, realmente siempre fui bastante reacio a incluir en mi colección a las consolas portátiles de aprendizaje o de juegos educativos. Quizá es porque están claramente enfocadas a los niños como público. Pero veamos... la realidad es que muchas consolas portátiles que usamos los adultos tienen como target a los niños , incluyendo muchas consolas de Nintendo.  Así que abriendo un poco mas la cabeza, he optado por incluir algunos modelos y me he sorprendido por este en particular debido a la calidad de fabricación y diseño, típica de los productos Vtech. Es una consola de juegos, eso está claro. No tiene funciones de agenda, ni reloj, ni nada mas que juegos: la Vtech Cyber Rocket trae una serie de juegos por categoría en memoria. Luego se le pueden cargar juegos que se descargan de internet lo cual sumándole el hecho de que es monocromática nos recuerda un poco a la Cybiko.  La pantalla táctil y el uso de leds le dá un toque moderno, futurista, novedoso.
Los juegos tienen mucho del estilo Brain Train

Los juegos tienen mucho del estilo Brain Train

La jugabilidad es excelente , y tiene efectos de audio y algo muy novedoso: una voz de aliento que nos dice EXCELLENT,   o YOU ARE FAST, etc.   Los juegos son de lógica, de memoria pero no son puzzles: eso los hace entretenidos, el hecho de que están hechos con personajes amenos: aliens, robots, etc. Read the rest of this entry »
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