Monthly Archives: September 2011

BANDAI SPACE INVADERS KEYCHAIN (1998)

BANDAI SPACE INVADERS KEYCHAIN (1998)

BANDAI SPACE INVADERS KEYCHAIN (1998)

¿Por qué está en mi colección?: Space Invaders es un título de prueba. Todas las marcas han sacado una consola portátil o videojuego portátil o sistema portátil capaz de jugar a este título. Sirve para ver y comparar. Bandai es una marca legendaria en el universo portátil. Texto bíblico para esta consola portátil: "nunca más te invadirá el malvado; ha sido destruido del todo." (Nahúm 1:15) --------------------------------------------------------- Los que siguen mi colección de consolas portátiles ya saben que una de mis debilidades son las portátiles dinamic screen de Space Invaders. Me encanta ver como sin una pantalla dot matrix y a puro carácter pre dibujado , las compañías se las arreglan para portar este juego: las bases, las balas, los marcianos, etc. Las mejores en general son las de Excalibur por como simulan el movimiento de los marcianos. Pero esta de Bandai tiene algo que ninguna otra logra: logra simular 3 tipos de marcianos diferentes, quitando o añadiendo dibujos para formar nuevos sprites. Es decir: es una de las versiones mas fieles al juego original.
Space Invader: uno de los mas pequeños y fieles ports

Space Invader: uno de los mas pequeños y fieles ports

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Radica Nascar I-Racer (2000)

Consolas portátiles estereoscópicas Radica: Nascar I-Racer

Consolas portátiles estereoscópicas Radica: Nascar I-Racer

Radica ocupa un lugar importante dentro de las consolas portátiles, especialmente dentro de las poco convencionales.  Esta marca es autora de consolas con forma de casi todo lo que uno pueda imaginar (arcos, rifles, ametralladoras, etc) por lo cual podríamos decir que Radica se especializa en consolas portátiles de Simulación. Las consolas portátiles mejor logradas de Radica son sin duda su serie de consolas estereoscópicas, la cual está compuesta basicamente por los 3 títulos de la serie COMBAT (Stealth Assault, Tank Assault y Sub Assault) que destacan por su backlight y su increíble jugabilidad para ser de tecnología LCD.  Ahora bien esta serie dio origen a algunas consolas relacionadas: la Alien Intruder (consola en 3d a color con sistema panorama screen), la Radica Air Force 1 Combat (que es el mismo juego de la Stealth Assault pero con cierto efecto 3d y joystick en lugar de motion sensors) y finalmente esta Nascar I-Race , que tiene el mismo formato que la Air Force 1: un visor que se calza en la cabeza con dos auriculares y en este caso un volante en lugar de un joystick.
Consolas portátiles estereoscópicas Radica: Nascar I-Racer

Consolas portátiles estereoscópicas Radica: Nascar I-Racer

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Tiger Giga Fighters Metal Warriors (1997)

Tiger Giga Fighters Metal Warriors (1997)

Tiger Giga Fighters Metal Warriors (1997)

No se puede decir que sean "mascotas virtuales" estas pequeñas consolas portátiles. La confusión sigue: al igual que muchas otras son en realidad GUERREROS VIRTUALES. Personajes que van a luchar en línea o contra otros metidos en otras consolas. Tiger lanzó esta serie justo antes de su serie 99x y de sus fallidas consolas GAME.COM por lo cual parece que fue su primera incursión en las pantallas DOT MATRIX. Hay modelos de Batman , una de las cuales tengo en mi colección si se fijan.

Sega Mushiking # 2 (2006)

Las últimas consolas portátiles de SEGA: Mushiking

Las últimas consolas portátiles de SEGA: Mushiking

Ya les he contado en otro post acerca de lo que fueron los Sega Mushiking en su época: unas consolas para nada portátiles, por el contrario unas máquinas arcade que entraron al libro Guinness debido a la cantidad de torneos que se hicieron en Japón con estas máquinas. El secreto del éxito de este juego es claro en el mercado japonés: rol, combate, vida virtual y escarabajos. En 2006 SEGA lanza una serie de consolas portátiles (las últimas lanzadas por SEGA bajo su propio nombre) como homenaje a aquellas lejanas arcades. Las SEGA MUSHIKIN son una serie de consolas portátiles de vida virtual, del tipo GUERRERO VIRTUAL ya que deberemos criar, alimentar y hacer combatir a un escarabajo. Tiene modo multijugador por infrarojo y varios mini juegos muy interesantes que nos permiten ganar premios para nuestro escarabajo. Tiene tres botones que representan los símbolos de PAPEL, PIEDRA o TIJERA y en base a este viejo juego de manos se basa el argumento de la consola: una mano le gana a la piedra, la piedra a la tijera y la tijera al papel. Claro que en este caso está mezclado con rol: nuestro poder de PAPEL tiene determinado puntaje de ataque y defensa y de ahí depende el daño que hace o que recibe de la TIJERA o a la PIEDRA. Muy interesante y adictiva, el HARDCORE GAME de los virtual pet. Realmente requiere atención, cuidado y entrenamiento. Los escarabajos son realistas y se mueren con facilidad si no se los cuida. Si se los cuida , y se crean guerreros poderosos podemos matar al escarabajo de nuestros amigos.

Sony Xperia Play R800i (2011)

Consolas Portátiles híbridas: Sony Xperia Play (2011)

Vuelven las Consolas Portátiles híbridas: Sony Xperia Play (2011)

¿Se acuerdan de la época dorada de las consolas portátiles híbridas, allá entre 2003 y 2006? Teníamos la Zodiac, que era consola portátil y PALM. Teníamos el N-GAGE que era tanto consola portátil como teléfono. Teníamos la Gizmondo que era tanto consola portátil como GPS. Las consolas portátiles híbridas son un concepto claro: el aparato debe ser TANTO una consola portátil como otra cosa. Un I-PHONE no es una consola portátil porque su objetivo principal no es jugar juegos. Es un SMARTPHONE en el cual se puede jugar. Una netbook tampoco es una consola portátil: pero se puede jugar en ella. Por eso los híbridos se mueven entre dos mundos de manera tal que no puedan quedar dudas y han provocado algunas de las consolas portátiles mas logradas de la historia. Mi duda con el XPERIA PLAY era ... ¿será una consola portátil de verdad, o solo un teléfono en el cual se puede jugar como tantos otros? Tenía prejuicios lo admito. Hasta que lo probé. Y me trajo los mejores recuerdos de la serie N-Gage de Nokia o Zodiac de Tapwave. Uno agarra una Zodiac y si, sabe que tiene una Palm en la mano. Pero con la misma certeza con solo verla uno se da cuenta que es una consola portátil. Lo mismo sucede con el N-Gage: uno lo mira y sabe que es un teléfono y con la misma seguridad ve el joystick , la posición horizontal del teclado y sabe que es una consola.
Los juegos de Android son de excelente calidad.

Los juegos de Android son de excelente calidad.

Afortunadamente el concepto fue llevado incluso mas allá por el XPERIA PLAY: es ABSOLUTAMENTE una consola portátil, con su cruceta, sus dos triggers , sus cuatro botones certificados PLAY STATION, dos análogos táctiles y mini menú de juegos... esto si se abre claro. Si se cierra se vuelve un smartphone. Es decir se transforma en una cosa y otra. Read the rest of this entry »

Conny MI2 XL (2009)

Consolas portatiles Conny MI2 LITEConsolas portatiles Conny MI2 LITE La M2 o MI2 fue una consola portátil de la empresa Conny, de China, distribuida en Europa por VideoJet y otras marcas. Hubo dos modelos de estas consolas portátiles: la primera o STYLET y la XL   que es esta que vemos aquí. El modelo LITE permitía la descarga de juegos desde una tienda en linea con compra de puntos y venía con cinco juegos de regalo además de los 100 juegos que la MI2 trae de por sí en memoria. Además esta consola no usa ya las cuatro pilas AAA sino una battería recargable, lo cual es una gran ventaja. Tiene catálogo de juegos propios, ranura SD, cámara, pantalla táctil y acelerómetro de dos ejes, en lo cual fue pionera dentro de las consolas portátiles. Read the rest of this entry »
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Digiblast (2005)

Un competidor directo del Game Boy Advance SP que fue olvidado. De origen Europeo (originalmente de marca holandesa) pero fabricada en Tailandia, la Digiblast fue una consola de 32 bits con un catálogo pequeño pero interesante de juegos , y cartuchos parecidos precisamente a los de Game Boy Advance. Mal promocionada como un dispositivo multimedia, cuando en realidad era una consola portátil pura sin sistema operativo fracasó claramente porque no fue clara en su concepto. Debió venderse como una consola portátil, de diseño futurista y buenos gráficos  , mas "cool" que el GBA en su formato o algo por el estilo pero se vendió como un dispositivo multimedia personal o una consola educativo , cosa que no era alejando a los gamers de su catálogo. Hasta hoy muchos creen que la Digiblast es como la Leapfrog o la VSmile, una especie de consola educativa, aunque no tiene un solo juego didáctico o infantil. Son juegos clásicos , o de lucha o de plataformas como los que uno encuentra en el Game Boy Advance y otras consolas portátiles de 32 bits posteriores. Fue sucedida por una nueva versión la Digiblast Crystal con algunas mejoras.
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Hardkernel Odroid-S (2010)

Consolas portátiles de Hardkernel - ODROID S

Cuando la Wonderswan conoció el Android: la extraña ODROID-S

Una consola portátil de pantalla táctil digital, sistema operativo Android 2.1, 1 giga de procesador y medio giga de ram. Acelerómetros y sensores magnéticos.De hecho posee dos TRIGGERS magnéticos, es decir que en lugar de botones son luces.  Todo esto en una carcasa que se parece especificamente a una Wonderswan , pero con una cruceta adicional en lugar de 2 botones. Fue creada en Korea,cuna de la GP32 y la GP2X por una empresa pequeña enfocada en desarrolladores: Hardkernel.Esto es el Odroid-S.  Pero desde el punto de vista del gaming es mucho mas: su procesador 3d , de muy buena cepa, le permite correr evidentemente juegos de Android como el NOVA o el TOM CLANCY´S HAWK. Pero no solo eso, emula NINTENDO 64 a tal velocidad que en muchos juegos hay que poner el frameskip fijo en 0 o el juego queda acelerado.
Odroid corriendo Nintendo 64: Megaman

Odroid corriendo Nintendo 64: Megaman

Emula también PSX, aunque no con la misma calidad que la Pandora. Digamos claro que en PSX la Pandora supera al Odroid y en N64 el Odroid supera a la Pandora. Luego puede con todo lo habitual :  Genesis, Snes (perfecto) y GBA,dejando extrañar una versión decente del MAME de la cual el sistema ANDROID adolece. Read the rest of this entry »

NEC PC ENGINET GT (1990)

Consola portátil PC ENGINE GT

Nec Pc Engine GT (1990)- el Royce de las portátiles.

Cuando la NEC PC ENGINE GT (Game Tank) salió en Japón a finales de 1989, principios de 1990 era simplemente la mejor consola portátil de la época. Tiene una pantalla de 16 bits, conexión multijugador, pantalla retroiluminada muchísimo mas definida que la del Atari Lynx o el Game Gear, y unas unidades de juego llamadas HU CARD finas y fáciles de guardar mucho mas modernas que los cartuchos. Para colmo tiene compatibilidad interconsola: las HU CARD sirven para la PC ENGINE de mesa, y para toda la gama de modelos de NEC que van desde las consolas de mesa, las consolas portables (la PC ENGINE LT) hasta la portátil. Ninguna compañía volverá a tener un catálogo único para todos sus modelos de consolas. Fue sin duda una adelantada, aunque lamentablemente tenía dos problemas graves: la tecnología de la época causaba que la pantalla no fuera de las mejores por lo cual eran frecuentes los píxeles vagos. Por otra parte adolecía de la plaga de los capacitores igual que la GAME GEAR.
Las consolas portátiles de NEC, accesorios y flashcart

Las consolas portátiles de NEC, accesorios y flashcart

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Tomy Missile Strike (1979)

En los años 50 aparecen  las pioneras de las consolas portátiles. Y eran las portátiles electromecánicas que mantendrían su reinado solitario hasta los años 70 conformando la PREHISTORIA de las portátiles.  Son auténticas curiosidades ya que conceptualmente son videojuegos, juegos basados en la acción que se desarrolla en una pantalla. Muchas veces clones incluso o variaciones de juegos arcade.
Portátiles electromecánicas: Tomy Missile Strike

Una explosión en los cielos de la Missile Strike portátil

Pero el mecanismo es en parte eléctrico y en parte mecánico. La Tomy Missile strike es parte de esa generación de consolas portátiles y de la serie Tomytronics de Tomy. Fueron los auténticos primeros pasos que llevarían a las consolas portátiles basadas en LCD : dot matrix y LCD de tipos fijos. Read the rest of this entry »
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