Monthly Archives: March 2011

Pandora – aka Open Pandora (2011)

La reina de las consolas portátiles de código abierto: la PANDORA

La reina de las consolas portátiles de código abierto: la PANDORA. Sobra entusiasmo... pero...

De muchas consolas portátiles se afirma que son "el sueño de todo gamer", o "el sueño de un gamer hecho realidad". Sin embargo solo de la Pandora se puede decir que esto es literal: la Pandora es el sueño de un grupo de gamers que se propuso crear la consola portátil de código abierto PERFECTA hace ya algunos años y así nació la Pandora. Si bien la Pandora fue entregada el año pasado a algunas personas, como historiador de las consolas portátiles debo poner como fecha de lanzamiento el momento en que se hace disponible al mercado por tanto la Pandora es una consola portátil del 2011. Aunque en este momento no está disponible ya , debido a un nuevo obstaculo (de los muchos) a los que se ha enfrentado este quijotesco grupo de amigos que han querido crear la consola soñada. Si bien muchos le critican el haber salido un poco obsoleta (debido a como cambia la tecnología) sus prestaciones siguen siendo impresionantes hoy día y sigue aún siendo la consola portátil de mayor potencia, con mayores prestaciones, con mas botones, y mandos, y una serie de records que ubican a la Pandora como la precursora de la 8va generación o generación de las "superconsolas". La Pandora es como consola portátil la EPOCH GAME POCKET COMPUTER de esta década. Posiblemente vendran muchas superconsolas este año y los siguientes, de parte de compañías exitosas. Pero la Pandora fue la primera consola portátil de esta generación. También eso implica que es un dispositivo "de riesgo", además de caro, como toda consola revolucionaria y experimental. Mi propia experiencia me indica que de cada 3 unidades que Pandora LTD ha entregado al menos 2 tienen algún defecto. Si uno tiene la suerte de conseguir una unidad 0 DEFECTO, es un maquinón sin duda. Sin embargo pese a la buena voluntad del equipo , y a que se hacen llamar OPEN PANDORA LTD. no hay que olvidarnos que la "empresa" es un grupo de amigos con un celular en común que no siquiera viven en el mismo país y que arman las cosas y atienden en sus ratos libres.  Comprar una Pandora es meterse en una aventura, no concuerdo con la palabras de Craig-X cuando dice que es un dispositivo "listo para usuarios promedio". La Pandora es un prototipo solo recomendable para usuarios curtidos con ciertos conocimientos de electrónica y programación, que les permitan sacar el máximo provecho de ella y solucionar algún defecto que se les cruce sin necesidad de recurrir al SERVICIO OFICIAL Pandora en Alemania, el cual puede llegar a demorar meses en solucionar el problema. No es mala voluntad, repito. Sino falta de tiempo: el proyecto es el proyecto de un grupo de personas que aspiran como mucho a que se autofinancie. No parecen vivir de ello y por tanto dedican el tiempo que pueden. Es el OPEN SOURCE llevado al hardware.. claro que 500 USD es mucho dinero para algunas personas, así que si buscan garantías, service rápido y dispositivos fáciles de usar mejor piensen en Sony , en Nintendo o en Game Park. Read the rest of this entry »

Tiger Barcodzz – Power Rangers (1994)

La serie de consolas portátiles de Tiger llamada Barcodzz es muy peculiar ya que por un lado emplea tecnología Dot Matrix. Por otro lado intercambia datos con una unidad de memoria y una unidad de datos externa (las tarjetas con código de barras) y por eso puede llamarse CONSOLA. Por otro lado trae dos leds rojos , como los sistemas leds. Y desde luego como siempre permiten que en una pequeña pantalla uno pueda ver variaciones casi infinitas usando los mismos carácteres. Una consola que me llega nueva y sin abrir y viene a complementar mi adquisición anterior la Barcodzzz Super Street Fighter. Read the rest of this entry »

Mego Mini-Vid – Gunfight (1978)

Entre las consolas portátiles, estas antiguas, sencillas y baratas consolas llamadas Mini-Vid de la compañía Mego han quedado injustamente olvidadas. Si bien no llevaban cartuchos, fueron de las primeras en emplear un sistema muy similar al DOT MATRIX, ya que la pantalla se compone de una serie de puntos (como píxeles) uno al lado del otro que dibujan patrones móviles en los cuales se desarrolla el juego. Llama la atención la pequeña pantallita , y de ahí quizá el nombre de Mini-Vid para esta portátil. Hubo al menos cuatro modelos, que abarcaban diversos géneros y en este caso llega a mi colección la portátil Gunfight de duelos de pistoleros, la primer consola de matriz de puntos (14 x 10 pixeles) ILUMINADA y contemporánea de la Microvision de Milton Bradley (y bastante comparable a esta otra consola portátil) Read the rest of this entry »

Epoch Gamebox Seven (1984)

Epoch Gamebox Seven (1984)

Epoch Gamebox Seven (1984)- Una multijuegos bastante peculiar.

Epoch fue una de las compañías que se obsesionó de manera mas temprana con la variabilidad de los juegos en las portátiles. Pronto quedó claro que un juego portátil de un solo juego era algo que se tornaba aburrido facilmente. Desde luego Epoch terminaría sacando su legendaria Pokekón a cartuchos , pero unos años antes llevo el lcd timing (game and watch estilo) al borde mismo de las dotmatrix creando estos sistemas multijuegos cuadriculados, donde la pantalla es dividida en cuadros dentro de cada cuadro conviven tres o cuatro sprites que se superponen: malos, héroe, bloques de laberinto y elemento u objetivo. Una hazaña que requirió mucha imaginación y que aún hoy nos permite jugar a juegos similares al Pengo en una pantalla LCD TIMING.

Fonas Tri-1 Multigame (1979)

Fonas Tri-1 (1979) . Red dots y multijuegos.

Fonas Tri-1 (1979) . Red dots y multijuegos.

La TRI-1 de Fonas es una antigua consola multijuegos con 3 juegos incluidos. De manera extraña dos de los juegos son de baseball pero un tercero es de Naves Espaciales.  Los juegos se seleccionan con un selector de juegos incluido al pie de la pantalla basada en RED DOTS , lo cual reafirma la idea de que hubo consolas RED DOTS LED de casi todas las especies en los años  70 y principios de los  80 Read the rest of this entry »

SEGA VMU – Visual Memory Unit (2001)

Visual Memory Unit con el double power flash kit

Visual Memory Unit con el double power flash kit

En realidad un periférico de la consola de mesa Sega Dreamcast, la Visual Memory Unit termina siendo de hecho una mini-consola portátil autónoma gracias al kit DOUBLE POWER de EMS que permite la transmisión de mini  juegos desde la PC o desde la tarjeta NEXUS de tarjeta a tarjeta o de PC a tarjeta. (ver foto) El homebrew para las VMU es abundante además de los mini juegos oficiales de Sega. Read the rest of this entry »

Sony PS ONE COMBO (2002)

La PS One Combo fue lanzada 2 años despues de la PS ONE original

La PS One Combo fue lanzada 2 años despues de la PS ONE original

Este fue el primer paso de Sony hacia el mundo de las portátiles.. sacando su sistema PS ONE COMBO, que era una PS ONE con pantalla LCD de 5 pulgadas. Este tipo de sistemas se consideran consolas PORTABLES y no PORTÁTILES ya que no poseen autonomía energética (deben ser conectadas a una fuente de energía externa) pero la batería INNOVATION que ven en la foto soluciona ese problema y la transforma en una consola totalmente portátil. Read the rest of this entry »

Bandai Gundam Triple Vision (1983)

Bandai LSI Triple Vision Gundam (1983)

Un sistema portátil curioso: Bandai LSI Triple Vision Gundam (1983)

Hay sistemas de juego que están muy relacionados a las consolas portátiles. Uno no puede dejar de admirarse por el grado de programación envuelto en este sistema TRIPLE VISION de Bandai, en el cual tenemos 3 etapas de juego: 1- Una secuencia de juego tridimensional, con una nave que es capaz de moverse hacia los lados.. pero también hacia el frente y hacia el fondo, gracias a dos pantallas superpuestas. 2- Una secuencia de juego mas tradicional en una pantalla superior jugando del lado inverso de la capa 1 de la primera secuencia. 3- Una secuencia de juego en la pantalla inferior. Tenemos combate de naves, combate de robots disparando y finalmente un épico combate de armas blancas. El guión, los efectos, la necesidad de ir desplegando pantallas, hace de este video juego portátil sumamente original y extraño. Read the rest of this entry »

Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System (2007)

Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System

Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System

La Bandai Treasure Gaust es una extraña consola portátil de Bandai, que fiel a su estilo innovador, reinventa el concepto desde 0 con elementos simples, minimalistas, de bajo presupuesto y alta tecnología. Bandai siempre dá esas sorpresas, tomando caminos alternativos. Cuando Bandai lanzó su Tamagotchi , costaba ver en el una consola portátil o asociarlo mentalmente por ejemplo a un "Game Boy". Sin embargo llegó a causar tanto furor en Japón que hasta había cementerios para sepultar los Tamagotchis muertos. Las Treasure Gaust son algo parecido, son los Tamagotchi del siglo XXI en el sentido de que son formas de vida virtual pero agresivas. Capturamos los Gaust, los entrenamos, los vendemos y los enfrentamos contra otros. Todo basado en un ingenioso sistema de brújula magnética. Y el Navilizer es un accesorio basado en el mismo universo, que complementa el juego de la Treasure Gaust. Es una mezcla de juguete, video juego, juego de rol y mascota virtual todo en uno.  Tiene además pantalla táctil y stylus al mejor estilo Nintendo DS. Una cosa demencial , que crea un juego alrededor nuestro advirtiéndonos de la presencia de los temibles Gaust para atraparlos, entrenarlos y luego usarlos para pelear o venderlos.
Bandai Treasure Gaust Hunting Navilizer System

La pantalla táctil de la Bandai Navilizer System

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Nintendo VS System Micro – Donkey Kong III (1984)

Donkey Kong III Micro VS System (1984)

Donkey Kong III Micro VS System (1984) otra joya del pasado de Nintendo

A uno siempre le queda claro algo cuando se enfrenta a un sistema de juegos portátiles o consola portátil de Nintendo:  la jugabilidad y la calidad del diseño son dos factores que se tienen en cuenta la mayoría de las veces. Son pocos los sistemas o consolas portátiles de Nintendo "aburridos", incluso entre los mas antiguos , los que forman parte de la "prehistoria" de las portátiles, y que son sistemas de un juego solo, es difícil encontrar uno que canse, que aburra. La Donkey Kong III Micro Vs System es un buen sistema. Planteada como un sistema multijugador de dos joypads con cruceta , lo cual es tremendamente innovador, y con una pantalla realmente wide screen, si bien alude al juego de Arcade y Nes Donkey Kong III (donde somos un chico que fumiga a un mono para hacerlo subir por una cuerda) debemos admitir que es mucho mas jugable que su hermano de las pantallas grandes. Read the rest of this entry »
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