Monthly Archives: November 2010

Excalibur Space Invaders Color (199.)

Aquí tenemos otro sistema de videojuego portátil de pantalla dinámica (nunca mejor dicho) y a color , basado en el sistema PANORAMA SCREEN patentado por Nintendo (en sus primeros Game and Watch) lanzado por la empresa Excalibur a finales de los 90.  La licencia que tenía Excalibur de la franquicia Space Invaders (1978) le permitió sacarle jugo como nadie, y lanzó al mercado una serie realmente impresionante de consolas y sistemas Space Invaders que deben contarse entre los que mas fielmente reproducen el arcade original basándose en la tecnología LCD TIMING. El hardware en general es el mismo en todos los sistemas y cuentan con una programación compleja y una pantalla detallista donde los invasores se mueven gradualmente y no a los saltos, y un artwork de caja muy retrogame lo cual le da actualidad ahora que el retrogaming está de moda como uno puede apreciar en sitios como http://retrogaming.com.ar/
Space invaders sistema de juego portátil de Excalibur

Space invaders sistema de juego portátil de Excalibur

Un detallismo increíble para la tecnología empleada. Donde se ven los misiles recorrer la pantalla, las defensas deteriorarse poco a poco y donde la pantalla solo muestra la mita del área de juego pudiendo uno desplazarse hacia los lados para ver la continuación del terreno de juego que es el doble del ancho de la pantalla del hardware. Una joya mas de Excalibur, bien presentada, con buenos efectos sonoros y absolutamente disfrutable. Es el mismo juego: hardware y software que el modelo LCD monocromático . Tenía la particularidad de que el blister como notarán permitía jugarlo sin sacarlo del empaque. Brillante estrategia comercial que habrá permitido que mas de un niño (y no tanto) se enviciara en el supermercado con el juego sin que nadie pudiera ya quitárselo de las manos hasta la hora de llegar y pagar en la caja. Para incondicionales del Space Invaders como yo: imprescindible.

Tiger 99x – WCWnWO (1997)

Consolas portátiles Tiger 99x de un solo juego

Consolas portátiles Tiger 99x de un solo juego

Cae en mi colección de consolas portátiles otro título de esta rara serie de Tiger, que se caracterizaba por ser una serie de consolas portátiles dot matrix con audio análogo , vale decir AUTÉNTICAS CONSOLAS como un Game Boy o como una Mega Duck, pero de UN SOLO JUEGO. No llevaban cartuchos. Pero si uno podía conectarse a internet (hoy ya no es posible) para descargar adicionales para el juego. También es posible el modo multijugador y trae un cable para conectar dos de ellas y luchar uno contra otro. Toda una rareza: una pequeña consola con una muy grata textura y hasta un cubre pantallas, de un solo juego.
Luchando en la pequeña consola portátil 99x de Tiger

Luchando en la pequeña consola portátil 99x de Tiger

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Tomytronic 3d – Thundering Turbo (1980)

Tomytronic 3d - Thundering turbo

El 3d y los binoculares comenzaron con estos sistemas en 1980

Los binoculares son un subgénero de consolas y sistemas portátiles, que nacen con las Tomytronic 3d y llegan a su máxima expresión con el Nintendo Virtual Boy. Muchas de ellas tienen capacidades 3d por la obvia razón de que al ser binoculares se puede fácilmente lograr una visión estereoscópica mostrando un panorama diferente en un ojo y otro tal como sucede en la vida real. Luego de las de Tomy, pasarían algunos años hasta que llegarían las RADICA , no todas ellas 3d. Luego las MGA VR3D  y finalmente el Virtual Boy. La HEADGEAR si bien no es binocular, es monocular y pertenecería al mismo subgénero por ser una consola portátil que se lleva adosada a la cabeza. En el caso de las TOMYTRONIC 3D el estilo es el sostener la consola como un largavistas , igual que las RADICA, y no es del estilo de atar o adosar la consola a la cabeza y los ojos como en otros modelos. Realmente eran sistemas avanzados para su época: cuesta creer que en 1980, cuando todavía no se habían desarrollado los Game And Watch , Tomy ya sacara sistemas a color en 3d.

Tiger 99x – Resident Evil 2 (1997)

Tiger 99x Resident Evil 2

Las 99x fueron las únicas consolas portátiles DOT MATRIX de un solo juego. Tenía que ser Tiger....

Tiger ha hecho tantas locuras en el mundo de las consolas portátiles que no se pueden numerar.  Primero logró dominar el arte del LCD timing logrando las mas complejas handheld LCD, y trayendo el audio analógico a esas pequeñas. Luego sacó por un lado algo que se supone no debería hacerse: un sistema basado en LCD TIMING pero a cartuchos: la R-ZONE. La saco en cuatro modelos: uno era una vincha inspirada en el Virtual Boy (la HEADGEAR) , otro un armatoste con un proyecto interno (la SUPERSCREEN) , otro un espejo y otro una calculadora. Pero entre las consolas locas que saca tiger está la serie 99x que es todo lo contrario... en este caso son consolas DOT MATRIX monocromáticas de alta resolución: QUE NO LLEVAN CARTUCHOS sino UN JUEGO SOLO.  Solo Tiger podía hacer algo así. Read the rest of this entry »

Tapwave Zodiac 1 (2003)

Tapwave Zodiac 1 (2003)

Consola portátil híbrida con PDA Tapwave Zodiac 1 (2003)

Cuando Tapwave lanza su consola portátil Zodiac al mercado no tenía idea quizá que estaba cambiando el mundo de los videojuegos, de las PDAs e incluso inagurando un nuevo dispositivo, pues la Zodiac ademas de ser la primer consola portátil de videojuegos capaz de correr juegos en 3d , fue el primer PMP o PERSONAL MEDIA PLAYER de la historia. Tenia Bluetooth integrado, y Palm ONE desarrollo la tarjeta WIFI especificamente para la Zodiac.   Por lo tanto fue la primer PDA con conectividad WIFI. No solo eso dentro del universo PDA, su revolucionario escritorio que era una modificación del Palm OS, mas sus hacks inaguraron el concepto de multitareas en un mismo dispositivo de mano. Uno podía en la Zodiac estar escuchando música en su MP3 Player mientras jugaba al Pac Man, y en caso de necesitar hacer una cuenta llamar a una pequeña calculadora. Era un aparato demasiado caro para su época y no conquistó al público adulto como PDA por ser demasiado parecido a un videojuego. Ningún empresario quería que lo vieran sacar en una reunión algo que parecía un game Boy del futuro.. por otra parte para el público friki era caro. Salió en dos modelos cuya única diferencia era el color de la carcasa y la capacidad de memoria. En este caso esta es la Zodiac 1 con 32 mb de memoria ram. Read the rest of this entry »

R-Zone Superscreen Blister (1996)

R-Zone Superscreen : la pantalla mas grande de las consolas portátiles

R-Zone Superscreen : la pantalla mas grande de las consolas portátiles

Por mucho tiempo se había debatido en el ambiente de los coleccionistas de consolas portátiles si la R-Zone había sido lanzada en una versión Blister o no. El primero en rastrear una foto de una R-Zone Superscreen versión Blister fue el webmaster de HandheldMuseum  quién como yo , tenía en su colección la versión UK que viene en caja. Tengo el agrado de haber conseguido una versión blister que es prácticamente igual. Incluso el juego es el Battle Arena Toshiden, y hasta trae una pantalla fake con una escena del juego para enfatizar las "bondades" del sistema que es en si mismo una de las consolas portátiles mas extrañas y bizarras de la historia. Entre sus rarezas cabe destacar que no tiene una pantalla, sino un plafón donde un proyector interno proyecto la imagen del juego. Si una GRANDSTAND LIGHT GAMES es rara por ser un proyector que proyecta sobre una pared, mas raro conceptualmente es un consola que ofrece un proyector interno . Parece tecnología prehistorica realmente, máxime si tenemos en cuenta el sistema de iluminación con una lampara de linterna y cuatro pilas de linterna interiores. Una curiosidad y bastante pesada, pero disfrutable en algunos juegos.

MGA VR3D Space Invaders (2001)

Hacia mediados y finales de los noventa e incluso a principio de siglo la obsesión por la realidad virtual había llegado a un climax del cual las consolas portátiles no fueron ajenas. Se podría armar una colección aparte con los sistemas y consolas portátiles del tipo BINOCULARES es decir, donde hay que meter la vista dentro del sistema para ver el juego el cual generalmente es en 3d. Obviamente la cumbre de la evolución de estos sistemas fue la NINTENDO VIRTUAL BOY aunque contradictoriamente su diseño parecía arcaico comparados con los modernos sistemas portátiles de MGA o RADICA.  MGA lanzó una serie de sistemas portátiles de juego basados en películas y algunos en juegos arcades , cuya jugabilidad no era tan buena como los sistemas RADICA pero si eran realmente curiosos. El VR3D Space Invaders plantea el juego de Space Invaders con unos gráficos extraños y bastante orgánicos , que dan una sensación 3d no muy bien lograda (para tener dos pantallas independientes) pero muy bien lograda si en cuanto a la sensación panorámica.
MGA VR3D Space Invaders (2001)

Visión del lente izquierdo del sistema portátil VR3D Space Invaders

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Radica Combat – Air Force I (2001)

Radica Combat - Air Force I (2001)

La menos conocida de la serie Combat de Radica: la Air Force I

¡Que buena serie de sistemas portátiles del tipo binocular las RADICA ASSAULT!  Lo tienen todo: hay una de guerra naval, otra de guerra terrestre y otra de guerra aérea y una jugabilidad superior a muchas consolas portátiles. Luego tenemos la ALIEN INTRUDER, un bonus dentro de la serie que es un juego de estrategia y conquista espacial en colores y 3d y para rematar tenemos este modelo: la AIR FORCE I.  La AIR FORCE I es en realidad el mismo juego que la Stealth Assault pero con una serie de diferencias. La AIRFORCE I  es una portatil que tiene una autonomía notable y es sumamente económica ya que lleva solo 2 pilas AAA. Pero además no debe ser sostenida con ambas manos como el resto de las consolas portátiles de su serie: se calza en la cabeza al estilo de las MGA VR3D.  Mas aún el joystick es un joystick estupendo del tipo Flight de los aviones de combate , que va cableado al visor y donde esta el Motion Sensor: uno eleva el avión o lo mueve guiando la palanca hacia uno y otro lado. A diferencia de las portátiles Stealth Assault no posee iluminación artificial sino que lleva el sistema Panorama Screen patentado por Nintendo igual que la Alien Intruder, eso es, absorve luz natural sobre un plafón color blanco. Eso si el fondo verde fluo hace que la menor luz ambiente la haga jugable y sus gráficos parejos.
Radica Combat - Air Force I (2001) - consola portátil binocular

Uno de los binoculares mas cómodos.. uno se pregunta.. que hubiera sido del Virtual Boy si...????

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Nintendo Sakura Pocket (2001)

Sakura pocket de Nintendo. Un modelo con podómetro no tan conocido.

Sakura pocket de Nintendo. Un modelo con podómetro no tan conocido.

Los podómetros de Nintendo son , hasta donde sé, cuatro modelos. El Pokemon Pikachú, el Pokemón Pikachú 2 , el Pokewalker y este menos conocido llamado Sakura Pocket.  El único que era un sistema en si mismo fue el Pokemón Pikachú (el primero) los otros tres , incluyendo esta consolita ultraportátil lanzada solo en japón llamada Sakura Pocket, son para interactuar por su puerto infrarojo con consolas portátiles de Nintendo mas grandes. El pokewalker con el Nintendo DS (con 3 de sus juegos) , y en el caso de Sakura se puede interactuar con el juego Sakura Wars de Game Boy color. Supongo que todos recordarán que la Game Boy Color tiene puerto infrarojo . (detalle usualmente olvidado y poco habitual en las consolas de aquella época) Read the rest of this entry »

City Fighters Lcd Color Backlight (20..)

Consola portátil lcd timing a color retroluminada

Consola portátil lcd timing a color retroluminada

Este modelo chino genérico, del cual será casi imposible establecer su marca , representó una curiosidad suficientemente grande como para que la sumara a mi colección de portátiles. Como veremos es una LCD TIMING: los gráficos lcd ya están dibujados. Pero es DINAMIC SCREEN, es decir los gráficos no son fijos sino que en la pantalla un mismo dibujo es utilizado para mas de una acción teniendo los protagonistas también acciones complejas. Read the rest of this entry »

AGP-X 2 SYSTEM (2009)

AGP 2 SYSTEM consola portátil tipo brick game

AGP-X SYSTEM es la sucesora de la AGP y el único brick games con la paleta invertida

Los brick games son una auténtica curiosidad histórica. La primer consola portátil fue también el primer BRICK GAME (la Milton Bradley Microvision) , ya que era una consola de píxeles enormes de un solo color que formaba juegos de carácteres abstractos o representativos, sin definición tal como los brick games. Los brick games (inspirados en el juego Tetris en sus orígenes en los años 80) han estado presentes a partir de ese entonces en toda época  y lugar, bajo toda forma imaginable.Debe haber literalmente decenas de miles de modelos de brick games. A partir de los noventa comenzaron a incluir mas y mas juegos, y no solo variaciones del Tetris. Read the rest of this entry »
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