Monthly Archives: October 2010

Tiger Giga Fighters – Batman&Robin (1997)

Consolas portatiles de tiger: Gigapets

Las giga pets de Tiger fueron las primeras virtual pets pensadas para varones.

¿Es acaso Tiger la marca omnipresente dentro del universo portátil? Porque debemos decir que desde los 80 hasta los 2000, uno encuentra todo formato y modelo de portátil marca Tiger. Lcd timing, lcd timing con pantalla dinámica, barcodes, y desde luego sistemas completos a cartucho como Game.com incluso con pantalla táctil. Su linea de consolas proyectores R-ZONE es única en su género. Nadie puede acusar a Tiger de no innovar: siempre tiene su propio estilo en cuanto a portátiles y salvo una portátil a color retroiluminada tuvo TODAS.  (salvo que uno considera la VUGO una consola portátil .. aunque no tiene juegos, o considere a la Tiger de la Gizmondo la sucesora de Tiger Telematics) En este caso llega a mi colección una virtual pet muy especial que fue una edición muy limitada dentro de una serie de Tiger llamada giga pet. Unas verdaderas consolas portátiles de Tiger que llegaron a incluir personajes de toda índole, capaces de reconocer la voz del propietario, retroiluminadas e incluso con modo multijugador.. y en línea! Read the rest of this entry »

Excalibur Space Invaders Platinum (198..)

Space invaders platinum de Excalibur

Space invaders platinum de Excalibur. Excelente hardware.

Excalibur es otra marca emblemática dentro de los video juegos portátiles. Una de las franquicias adquiridas por Excalibur que mas fama le ha dado y uno de sus mayores logros ha sido sin duda Space Invaders. Existen muchísimos m9odelos de Space Invaders de Excalibur los cuales están basados en un hardware al parecer desarrollado por ellos mismos a principio de los 80 que emplea de manera tan inteligente  la tecnología LCD timing, que genera un juego con el dinamismo visual y la visibilidad de una  consola dot matrix.  Los proyectiles visibles, la movilidad gradual de los alienígenas, el desgaste gradual de las bases de defensa hacen que todas las Space Invaders de Excalibur sean superiores tecnológicamente a los típicos juegos estilo Game and Watch. En este modelo platinum lo que asombra es la pantalla con scrolling , que hace que lo que vemos en la diminuta pantalla sea solo la mitad del room de juego, y al desplazarnos hacia un lado y otro vemos la otra mitad. Algo realmente único en una consola con esta tecnología que no es dot matrix. Read the rest of this entry »

YOBO FC 16 II (2010)

El supernintendo portátil: yobo FC 16 GO mejorado

El supernintendo portátil: yobo FC 16 GO mejorado

Cuando compré hace mas de un año mi YOBO FC 16 , el gusto fue agridulce. Desde luego que el poder tener un SUPERNINTENDO portátil era algo demasiado bueno para ser verdad. Que tuviera dos joysticks inalámbricos era el sumun, y el poder ser conectado a la TV no hacia sino volverla una de mis consolas preferidas. A eso había que sumarle que era compatible con el POWER PACK de RETROZONE por lo cual era la única manera de jugar full speed y perfectos a casi todos los juegos de SNES en forma portátil. Pero los defectos de la YOBO FC 16 eran demasiado obvios: la batería duraba solo 2 horas y algo, el botón de reset no funcionaba apropiadamente y menos con la POWER PAK. Y lo peor:  no era ESTÉREO.. era MONO. Lo cual para un sistema como el SNES es casi sacrle la mitad de la gracia. Pues bien todo esto ha sido solucionado en esta nueva versión de la YOBO FC 16 II , que es una de las mejores sorpresas que nos dio este año en materia de consolas portátiles.
El supernintendo portátil: yobo FC 16 GO mejorado

Consola portatil Yobo fc 16 II con muchas mejores.

Notemos el botón de RESET ahora. Notemos los DOS PARLANTES estereo. Notemos la salida de audio standard y el conector de carga al frente.Notemos el stick que ahora tiene la forma de un mando de SNES y no de uno de PSP como en el modelo primero. Como vemos, todas son mejoras.. la batería interna extendida puede adquirirse de 2500 mh, lo cual le da 5 horas de juego. Como si fuera poco, el diseño fue mejorado. Read the rest of this entry »

ME2 (2007)

Las consolas portátiles de vida virtual del tipo AVATAR  son un derivado de las mascotas virtuales, pero no son exactamente lo mismo.  En estas consolas generalmente no tenemos una mascota que cuidar, sino que somos nosotros mismos que vivimos en la consola a través de un personaje que nos representa. Hay una generación de consolas que se conectan por USB y nos permiten llevar el juego de la consola a un mundo virtual en línea, como en el caso de la Miuchiz Monsterz . En el caso de la ME2  los gráficos en 3d de la pequeña pantalla mas la función de podómetro para acumular puntos similar a las Pokemon Pikachú o Pokewalker, las vuelven una excelente idea. Lástima que no prospero y el mundo de ME2 no sigue funcionando, por lo cual ya no es posible jugar en linea. Read the rest of this entry »
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A.G.P. X SYSTEM (2008)

A.G.P. X System la mejor Brick Game

A.G.P. X System la mejor Brick Game

Advanced Game Player X System tiene el dudoso privilegio de ser el mejor videojuego portátil del género BRICK GAMES, subgénero en el cual existen CIENTOS de modelos y variantes. Está bien elaborada, con una cruceta y botones de calidad, un plástico que se siente mejor que el de varias consolas mas caras, tiene retroiluminación, y un juego de tarjetas de memoria para sus juegos.Tapa plegable al mejor estilo Game Boy Sp desde luego. Toda una curiosidad. Read the rest of this entry »

LEXIBOOK COLOR CONSOLE (2009)

Portátiles híbridas GAME AND WATCH/Consola de mesa

Portátiles híbridas GAME AND WATCH/Consola de mesa

Son maquinitas Game and Watch de un solo juego con conexión a tv para jugar a otros juegos de 16 bits. Asi de sencillo es describir a estos extraños dispositivos de los cuales uno no entiende bien el concepto... ¿A qué perfil de público apuntan? ¿Al gamer que juega en la tv principalmente y que si acaso quiere un solo juego para jugar fuera de casa? Lo curioso de esta consola de tv con video juego LCD es el EXCELENTE DISEÑO que tiene y la calidad de toda su estructura. Read the rest of this entry »

Zone Fusion (2010)

CONSOLAS PORTATILES ZONE FUSION

La consola portátile Zone Fusion de 2010: las consolas cerradas

Una de las pocas consolas verticales actuales que conozco, quizá como la GAME TEC 12. Y como la GAME TEC 12 pertenece a ese subgénero de consolas de 16 bits de juegos propios precargados y sin expansión. Es decir: "consolas multijuegos 16 bits cerradas". Los juegos no son CLONES sino REMAKES de los clásicos  y me gustaría diferenciar un CLONE de un REMAKE y de un PORT. Un CLON es tomar un juego de un sistema y sin modificar su código (o su guión) simplemente cambiarle los sprites. Esto sucede con la consola VANGARD 8 BIT que carga 100 CLONES de NES. Ahora bien un REMAKE es un juego nuevo basado en un juego anterior , pero elaborado totalmente nuevo. Este es el caso de la Zone Fusion y sus 30 juegos, de los cuales hay algunos REMAKES de juegos arcade clásicos. Finalmente un PORT es tomar un juego original y pasarlo tal cual a otra plataforma. Estas consolas diminutas, casi descartables (como la HEEHA de Genius o la VG-POCKET TABLET ) son todo un subgénero y son disfrutables. Pero esta es diferente en algo. Es IM-PRE-SIO-NAN-TE el joystick analógico que tiene. Es un joystick que recuerda mucho al de la GP32, es decir analógico puro . Read the rest of this entry »

MGA Monsterz Miuchiz (2006)

Consolas portátiles MONSTER MIUCHIZ M.G.A.

Estas consolas portátiles son parte de un juego mas amplio.. de un mundo.

Las consolas portátiles Monsterz Miuchiz son otro extraño híbrido entre héroe virtual , juego en línea, juego de rol y simulación. El juego comienza a 16 bits y a todo color en una pantalla LCD de las mas pequeñas que existen. Tiene una cruceta y dos botones y algo que ninguna entre las consolas portátiles tiene: una pantalla que es cruceta adicional: las esquinas de la pantalla son en si cliqueables algo totalmente insólito. Dentro de nuestra consola portátil habitara un monstruo único (dependiendo de la que hayamos comprado) el cual hará ejercicio , comerá y se sentará en su TV  a jugar video juegos. Asi es.. el personaje juega video juegos que jugamos nosotros. Pero.. el personaje tiene una PC en su casa. Al conectarse , nosotros podemos conectar la consola a nuestr  pc ya que La consola tiene una conexión USB. Mediante un extraño browser nuestro monstruo entrará a MION un planeta lleno de propietarios de diversas consolas de MGA.
consolas portátiles que se conectan a la PC

Nuestro personaje pasó ahora a un mundo virtual en la red: el planeta MION

Nos creamos una cuenta en el planeta MION y en este planeta haremos amigos con otros monstruos, chatearemos y conseguiremos items y juegos nuevos para nuestra consola portátil. Read the rest of this entry »

M.A.G.S. MUSIC ACTIVATED GAME SYSTEM (2001)

M.A.G.S. (MUSIC ACTIVATED GAME SYSTEM) de Hasbro, 2001

El medio de datos no es un cartucho, ni un código de barras.. es LA MUSICA!!!

Estas consolas portátiles que lanzó Hasbro en 2001 son de lo mas innovador y original que uno pudiera imaginar. En especial porque funcionan integradas a otra actividad: el escuchar música en nuestros mp3, mp4 o pdas.  Esta consola corre juegos musicales. Así como hay consolas portátiles cuya fuente de datos es un cartucho, o un código de barras o una memoria , en este caso la consola portátil tiene una sola fuente de datos para formar sus juegos: LA MÚSICA.  Podemos ingresar música en esta consola portátil de dos maneras.. mediante los M.A.G.S. clips (cartuchos de clips que se venden para la consola, nada mala la idea) o (lo mas divertido) usarla como intermediario entre nuestro dispositivo de audio y nuestros auriculares. Entonces tendremos un juego que , pese a lo que uno pueda suponer no es un beatmania de seguir el ritmo. Es un SHOOTER ABSTRACTO. La música produce barras que atacan nuestras fronteras, las cuales eliminamos con disparos,  a mas finas las barras mas puntos.
consolas portátiles de audio

Los auriculares van a una de las dos salidas.El cable de la consola a la salida de audio del mp3

Tiene dos juegos diferentes con tres niveles. Pero la dificultad, lo que hara cada juego único es la música. Probé por ejemplo con rock nacional, era jugable. Probé con Busta Rymes.... se me hizo imposible pasar el primer nivel. Los graves, la velocidad de la música, todo genera barras diferentes y cambia la dinámica del juego en esta extraña consola portátil que esta completamente vigente pese a ya cumplir 10 años. Read the rest of this entry »

Mattel Auto Race (1976)

Mattel Auto Race (1976) el origen de las consolas portátiles

Esta maquinita fue el primer videojuego portátil electrónico totalmente digital.

La historia de las consolas portátiles comienza en 1976 con este video juego portátil de carreras: la Mattel Auto Race. Solo hay un antecedente de los años 60 de un extraño juguete electromecánico del tipo que un rodillo mueve dibujos. Pero la Mattel Auto Race es un juego programado, sencillo pero efectivo. Está basado en leds que tienen dos grados de iluminación lo cual permite diferenciar nuestro auto (el mas luminoso) de los autos enemigos. La jugabilidad es muy buena, ya que no es solo esquivar autos: tenemos cuatro cambios para acelerar y mientras esquivamos nuestro auto subirá por la pantalla. Al llegar al final volverá a comenzar. La caja dice atrás "no necesita conectarse a una TV!" dejando claro lo novedoso del concepto.  Habían nacido las consolas portátiles, aunque recien en 1978 Milton Bradley con su Microvision sacaría la primer consola de juegos intercambiables. Read the rest of this entry »

Jakks Pacific V.Migo Spiderman Virtual Super Hero (2010)

V.Migo Spiderman Virtual Super Hero (2010)

Una consola extraña contemporánea: la V.Migo.. pero Spiderman

En esta consola portátil de Jakks Pacific uno siente algo tan bizarro como que el Hombre Araña fue a parar a la cucha del perro. Es que veamos: la serie V.Migo es una serie de consolas portátiles que nacio como una serie de perros virtuales al estilo Nintendogs,  híbridas entre virtual pet-consola portátil-consola de mesa, ya que se conectan a la TV. Luego vinieron los V.Migo basados en gatos. Pero uno se pregunta de donde salió este modelo de Spiderman... que poco tiene que ver con los perros y gatos virtuales de la serie V.Migo. No hay que alimentar a nadie en esta consola, ni sacar a pasar a nadie. Solamente jugar a uno de 8 mini juegos basados en el hombre Araña que se incluyen. Si otro amigo la tiene a una de estas consolas portátiles podremos apuntarle y jugar CONTRA EL usando el infrarojo. Read the rest of this entry »

Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game (1981)

Dungeons and dragons Mattel

El primer juego de rol portátil de la historia

Es difícil imaginar que una consola portátil pueda desarrollar un juego de rol basándose en tecnología LCD TIMING. En especial en una época donde recién asomaban en el horizonte las Game and Watch. Y sin embargo esta verdadera joya de Mattel puso en manos del público de principios de los 80 una consola portátil (autodeclarada como micro computadora) capaz de desarrollar un completo juego de rol: el clásico de los clásicos, el Dungeons and Dragons. Amparada en la jugabilidad y no en los gráficos, pronto veremos el personaje en medio de un laberinto en el cual optaremos por la dirección en la cual dirigirnos. Obtendremos items, caeremos en pozos y nos enfrentaremos con armas o magia a dragones.  Rol puro, con escenas de acción pre-programadas sobre las que no tendremos el control mas que como espectadores, el típico estilo rol. Una vez decidido un movimiento, el personaje lo ejecutara. Read the rest of this entry »

Nintendo DSI XL (2010)

Consolas portatiles Nintendo DSI XL (2010)

Consola portatilNintendo DSI XL (2010) azul (de las últimas)

Mientras las dos principales marcas de portátiles competidoras , Sony y Game Park Holdings apostaban la ficha de las consolas portátiles MAS PORTÁTILES y pequeñas al cartón del año 2010, Nintendo , la empresa pionera del concepto de consolas de bolsillo (con su Game Boy Pocket, con su Game Boy Micro y en especial con su Pokemón Mini) nuevamente sorprendió el mercado al largar al mercado, a competir con la PSP GO y la WIZ (de Sony y GPH) una consola portátil ENORME, la mayor de las consolas portátiles actuales.  Confesamente inspirada (según un vocero de Nintendo) "en la Atari Lynx", Nintendo tiró a la cancha durante el 2010 una versión de su DSI pero ni mas potente , ni mejorada. Simplemente MAS GRANDE: la DSI XL. El nombre era suficientemente específico. Y cuidado : no fue una apuesta nada ingenua. Si pensamos un poco, GPH apostó a sacar al mercado una consola ultraportatil , la Wiz y notó que el público reclamaba una mas grande en sus testeos de mercado cuando mediante rumores anunción una tal F300. Sony Tenía en el mercado dos consolas simultáneas: la PSP 3000 y la PSP GO, pensadas para reemplazar una a la otra pero sin que esto se lograra y dejando la enseñanza de que el mercado permitía venderle DOS CONSOLAS PORTÁTILES a un mismo usuario: una mas grande que la otra. Dado que Game Park ya tenía una ultra portátil en el mercado, la Wiz, lanzó la Caanoo.. su versión mas grande. Nadie vendió la Wiz para comprar una Caanoo. Sony por su lado tenía la PSP 3000 y la PSP GO y nadie vendió su 3000 para comprar una GO.  Pero Nintendo tenía solo una consola reciente : la DSI. El camino era sacar una consola mas pequeña, algo así como una DSI MICRO.. lo cual parecía difícil. El fantasma del fracaso de la Game Boy Micro y de la Pokemón Pikachú (por no mencionar la Game Boy Pocket) rondaba aún. Nintendo nunca tuvo suerte con sus consolas "micro". Escuchando la frecuente jactancia de sus enemigos ("la PSP tiene una pantalla mas grande") Nintendo hizo una apuesta inesperada: sacó una consola mas grande. Ahora Nintendo podía jactarse de tener disponible una consola portátil no solo con UNA pantalla grande, sino con DOS pantallas grandes. Sin necesidad de quemar recursos e infraestructura en rediseñar nada, Nintendo aplico el rayo ampliador a su DSI y dejó feliz a su público una vez mas, para que tuvieran algo novedoso en que gastar mientras se prepara para revolucionar el mercado en el 2011 con la N3DS que traerá el 3d al mundo de las portátiles... Brillante apuesta de Nintendo, rara vez se equivoca. La DSI XL fue un éxito. Y cerraba con el concepto de "para toda la familia". Muchas personas mayores , encontraran esta pantalla mas grande sumamente amigable.
Consolas portatiles Nintendo DSI XL (2010)

Pese a tener la misma resolución en una pantalla mayor, no hay pixelado perceptible casi.

Comparando la DSI común con la DSI XL debo admitir que ambas consolas plantean experiencias de juego diferentes. Y me despiertan ganas de jugarlas en diferentes lugares. Read the rest of this entry »

Jakks Pacific V.Migo Chihuahua (2010)

V.Migo your best virtual friend

La consola híbrida V.Migo mezcla elementos de varias consolas.

Las consolas portátiles tienen toda una familia dentro de ellas que podemos definir como VIRTUAL PETS que inician con el famoso Tamagotchi de Bandai , pero que a partir de ese concepto llegan a cosas tan extrañas como la Treasure Gaust o la Rockstar Advanced Pet.  La mayoría de ellas plantean auténticos video juegos y no solo el mantenimiento con vida de un ser virtual. El elemento de vida virtual en estas consolas portátiles es subyacente.  Las V.Migo de Jakks Pacific es una VIRTUAL PET de última generación que parece la mezcla de varias consolas: por un lado es un podómetro al mejor estilo powewalker, o Nintendo Pikachú. Y de Nintendo es imposible no ver la inspiración en el juego Nintendogs. Pero la V.Migo no es solo una virtual Pet: el tamaño y los mandos, así como la cantidad de juegos internos la convierten en una consola portátil apenas un poco mas pequeña que una Game Boy Pocket. De pantalla iluminada a lo Game Boy Light , posee una base que permite conectarla a la tv, no para jugar al mismo juego sino a una serie de juegos a color diferentes basados en la mascota. Esto la torna novedosa, pues la consola se transforma en un cartucho en toda regla y en un híbrido entre consola portátil estilo virtual peto y consola de mesa. Read the rest of this entry »

Epoch Gamebox Penta (1983)

Epoch Gamebox Penta (1983)

Epoch Gamebox Penta (1983) la primera portatil multijuegos de la historia de las consolas portátiles.

Era el año 1983. Ya existían las consolas portátiles Microvisión a cartuchos de Milton Bradley, y no tardarían en salir las consolas portátiles Select A Game y la Epoch Pocket Game Computer de Epoch a cartuchos.  Pero esta Gamebox Penta tiene un record indiscutible, hasta donde se sabe fue la primera de las consolas portátiles de la historia en tener capacidad MULTIJUEGO. Fue la primera consola portátil en la que era posible jugar a mas de un juego diferente en la misma consola sin cambiar el medio de datos. Como la mayoría de las consolas portátiles de los 80, no llevaba cartuchos, pero con sus 4kb por 8 bits de procesador era capaz de correr desde su dinamic screen basada en carácteres LCD (no en pixeles) cinco juegos totalmente distintos mas un sexto juego que era la suma de los cinco. Todo un logro para la época entre las consolas portátiles. Y de gran jugabilidad: con juegos que van desde dinámicas de captura de puntos como en el Pac Man, a movimiento de objetos como en la Burguer King o de plataformas estilo Donkey Kong. Una joya japonesa fundamental para entender la evolución de las consolas portátiles. Read the rest of this entry »
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