Coleco Sonic/Play Pal (2006)

Consola portátil COLECO SONIC aka POCKET GEAR aka PLAY PAL

Consola portátil COLECO SONIC aka POCKET GEAR aka PLAY PAL

Coleco es una marca emblemática dentro de las consolas portátiles. Ha estado sacando portátiles desde los años setenta y sin cambiar su logo y sin un estilo demasiado claro, se animó a sacar una mas en 2006. Una consola con 20 juegos del catálogo de Sega (Master System y Game Gear), juegos fijos en memoria, sin expansión ni conectividad.

Un diseño elegante, lindo, superior al de muchas de las consolas similares que corren juegos de Sega. Y desde luego el plus de volver a ver el logo rojo y blanco de COLECO en una portátil. Conectividad a TV y eso es todo.

Fue llamada de muchas maneras:  PLAY PAL, COLECO SONIC, POCKET GEAR o simplemente HANDHELD GAMES.

Y se hizo un lugar en mi colección.

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HARDKERNEL ODROID 1 DEVELOPERS EDITION (2008)

La primer consola portátil con sistema Android: la ODROID 1

La primer consola portátil con sistema Android: la ODROID 1

La historia es un cuento misterioso y curioso. Esta consola portátil de la foto, recién llegada a mi colección, es ni mas ni menos que el primer modelo de la ODROID de la compañía coreana Hardkernel.  Era una especie de homenaje a la WONDERSWAN y no estaba tan desarrollada como la ODROID-S (ver) que saldría después a sucederla. No tenía caja , solo la caja de embalaje de cartón que ven ahí, y estaba pensada para desarrolladores.

Sin embargo fue la primer consola portátil en incorporar ANDROID como sistema operativo. Fue de hecho la primer consola portátil de código abierto que no estaba basada en LINUX, sino en el recién salido ANDROID lo cual sonaba a sacrilegio en aquel entonces.

Y ahora, parece ser en perspectiva la consola que “lo empezó todo”.  Apareció el XPERIA PLAY de Sony y las capacidades de emulación dejaron bobo a mas de uno, así como la potencia gráfica.

Y en un Impasse  de las otras opciones de código abierto (Game Park a nivel de pequeñas empresas, y Pandora a nivel de desarrolladores independientes), sumado a la falta de innovación en la que cayó DINGOO, en medio de ese panorama apareció la YINLIPS con Android y toda la comunidad de fans de los emuladores entendió que el futuro está en Android. Y aparecieron ya algunas consolas chinas mas con Android… y seguirán apareciendo.  Un sistema abierto, con miles de aplicaciones ya listas, con miles de juegos ya prontos, como emuladores llenos de funciones, maduros y con niveles de emulación sorprendentes (N64, PSX…) ..

Sin duda la tendencia mueve a todo el mundo del código abierto hacia las consolas basadas en Android. Pero entonces, esta Odroid 1 (llamada en realidad simplemente Odroid) , que pasó casi desapercibida, terminará siendo la primera, la PIONERA de toda una nueva era de las consolas de código abierto justo cuando todos creíamos que el género moría.

Me encantó la posibilidad de conseguir a esta pionera por lo que significó, y por lo que va a significar aunque logicamente desde el punto de vista meramente funcional es mucho mas potente y recomendable su sucesora la ODROID-S.

Estas son las diferencias básicas, esta primer Odroid tiene:

Processor Samsung S5PC100 Cortex-A8 833Mhz
Memory 512MB DDR2

Processor Samsung S5PC100 Cortex-A8 833MhzMemory 512MB DDR2

La Odroid-S tiene:

Processor Samsung S5PC110 Cortex-A8 1Ghz with 512KB L2 cache

3D Accelerator SGX540 (up to 20M triangles/s and 1000M pixels/s)

Memory

512MB Mobile DDR 400Mega data rate

Flash | OneNAND 512MB

Como ven había una diferencia que se nota especialmente en los juegos 3d pero la capacidad de emulación de la primera Odroid es impecable.

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Hyperkin Supaboy (2011)

Super Nintendo Portátil: Supaboy

Super Nintendo Portátil: Supaboy

Hay género de consolas portátiles que podríamos llamar las PORTÁTILES COMPATIBLES, esto es, consolas portátiles que son compatibles con cartuchos de sistemas que NO SON PORTÁTILES. La mas célebre quizá sea la SEGA NOMAD, que era capaz de reproducir los cartuchos de Megadrive/Genesis.  Sin embargo Nintendo nunca sacó su equivalente: es decir una SUPER NINTENDO portátil.  Lo bueno de la revalorización actual de lo retro es que compañías como YOBO, AT HOLDINGS e HYPERKIN no dejan de presentar nuevas maneras de jugar a los viejos juegos, y el jugar de manera portátil a los cartuchos de SNES/SFC ha sido el sueño de muchos desde siempre.

La consola incluye una muy bonita funda aterciopelada con logo.

La consola incluye una muy bonita funda aterciopelada con logo.

Hasta ahora solo teníamos una opción: la yobo FC 16 GO (en sus dos versiones), pero esta consola era un tanto aparatosa en su formato tipo notebook con la pantalla plegable y los mandos realmente difíciles de manejar. La SUPABOY  (forma coloquial de decir en inglés SUPER BOY), presentada en la última E3 era un objeto de deseo para la mayoría de los gamers, no solo por su funcionalidad sino porque rinde tributo en su mismísima forma a la emblemática consola con la cual posee compatibilidad.

Supaboy con la Super Everdrive corriendo el Earthworm Jim 2

Supaboy con la Super Everdrive corriendo el Earthworm Jim 2

La SUPABOY tiene la forma de un ENORME joystick de SNES, una auténtica audacia de diseño que hace que a uno le caiga simpática ni bien mirarla.

Tiene dos conectores frontales de joystick de SNES  originales y salida de tv , por lo cual puede ser usada tanto portátilmente como en su modo de mesa.  Cuando uno conecta los dos joystick parecen dos joystick mas pequeños enchufados a uno mas grande ya que tienen los mismos colores, forma, etc que la consola en si. Es un efecto muy extraño y gracioso.

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GP2X F300 (2009)

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Consolas portátiles.. es imposible hablar de ellas sin hablar de Game Park.  Por muchas razones. Para empezar debe haber sido la única empresa en la historia (no se me viene otra a la mente) que se dedicó pura y exclusivamente a fabricar CONSOLAS PORTÁTILES. Podían haber fabricado reproductores MP3, podrían haber fabricado radios también y ADEMÁS consolas portátiles.

Pero no, esta empresa Koreana que comenzó simplemente como Game Park se dedicó a fabricar SOLAMENTE consolas portátiles. E introdujo un concepto revolucionario en el mundo portátil: las consolas portátiles de código abierto y de unidad de memoria standart en la cual el usuario podía programar, modificar e introducir a su voluntad juegos , aplicaciones y claro está emuladores.

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Esto impactó el mundo de los PMP, hizo nacer géneros de portátiles enteros como las “portátiles para emulación”, y creó toda una scene de hackers que luego querrían abrir otros sistemas, dando nacimiento a los Custom Firmware , las flash carts, etc.

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Como se verá, la contribución a la historia de las portátiles de Game Park es inconmensurable y solo es equiparable a la contribución de Nintendo , de Epoch  o de Sony.  Luego de 4 modelos de una consola llamada GP32 (por sus 32 sorprendentes bits de video) , la compañía Game Park se divide en dos: una conserva el nombre tal cual y la otra adopta el formato de un holding y pasa a llamarse Game Park Holdings.

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Hay personas que por ignorar el significado de la palabra “Holdings” cree que está empresa no es la “verdadera Game Park” como si fuera un nombre diferente. En realidad “Holding” es un formato de empresa muy común en Korea, y es como decir LLC. o INC en Estados Unidos o como decir Game Park S.A. en algunos otros países. O sea el nombre de la empresa quedó igual : Game Park bajo el formato Holdings.

Y fue la que siguió adelante con el legado ya que conservó a los ingenieros originales que dieron a luz a la primer GP2X, llamada luego de algunas ediciones primarias F100.  Luego vino la GP2X F200, otra revolución tremenda en el mundo portátil: pantalla táctil, soporte SDHC y un cradle capaz de convertirla en una consola de mesa para emular y conectar 4 joysticks USB.

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Game Park GP2X F300 (Vocamaster) : La GP2X que "no fué"

Llegado el momento Game Park Holdings se plantea la siguiente consola y comienza a planear la GP2X F300, de hecho la anuncia. Salen algunas unidades, algunos desarrolladores la reciben. Pero por alguna razón , Game Park decide cancelar este modelo y lanzar a nivel mundial la GP2X WIZ, una consola mucho mas compacta con una sorprendente pantalla Oled (una exclusividad que ostentaría hasta la salida de la SONY VITA) .

No queda claro si Game Park pensaba sacar dos modelos : uno mas compacto y uno mas grande. Se llegaron a hacer testeos de mercado preguntando que les parecía la idea de una F200 pero con procesador de 560 mhz y batería recargable. Muchos dijeron que era una consola soñada , pero otros no.

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Illco Electronic Magic Tennis Game (1968)

Pong portátil

Uno de los primeros sistemas portátiles completo de videojuego de la historia

Es portátil por autonomía, aunque obviamente debe ser jugada en una mesa. Fabricada por Illco una empresa Estadounidense en Hong Kong entre 1965 y/o 1968, el Electronic Magic  Tennis Game es hasta donde he visto y conozco el primer videojuego portátil COMPLETO de la historia.

Tiene score automático, y si bien el funcionamiento es electromecánico la dinámica del juego es luminosa: una bola de luz se mueve en ambas direcciones. A diferencia del Blip de Tomy de 1976, este juego no depende del azar sino de la habilidad: los dos jugadores ven venir la bola en la pantalla y la golpean , la bola rebota y va hacia la cancha del contrario. Realmente un prodigio de la imaginación, logrando un completo juego de Pong por medios electromecánicos.

Notese la bola luminosa moviéndose de un lado a otro

Notese la bola luminosa moviéndose de un lado a otro

Si bien la Cragastan Electronic Periscope es de los años 50, no poseía score ni ningún tipo de interacción en la pantalla. Uno no afectaba los barcos al dispararles . Por eso digo que de los que conozco, este podría ser considerado con justicia el primer video juego puro , completo de la historia con todos los elementos que componen un videojuego.

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Takara Mega Zed MZ LASER CARD BATTLE SYSTEM (1994)

Consola control remoto y calculadora... a código de barras.

Consola control remoto y calculadora... a código de barras.

Pensaba que en materia de consolas portátiles HÍBRIDAS las había visto todas. Consola/Palm (la Zodiac) , consola/teléfono (N-gage), consola/smartphone (Xperia), consola/gps (Gizmondo) y hasta consolas radio, consolas/calculadoras y muchas cosas mas.

Pero sinceramente nunca había imaginado un híbrido CONSOLA PORTÁTIL/CONTROL REMOTO. Que además , obviamente , es calculadora y muchas funciones mas. Pero es absolutamente una consola portátil, y no cualquier portátil: sino una de código de barras, un CARD BATTLE SYSTEM.

Pero la batalla de cartas es uno de los modos de juego que tiene. Tiene mini juegos también mas clásicos que pueden ser jugados. Y tiene un modo de juego LASER SHOOT en el cual, dos jugadores cada cual con su consola, se apuntan y se disparan lasers . Cuando uno dá en el blanco (el otro jugador) el personaje en la pantalla muere.

Consola laser de código de barras.

Consola laser de código de barras.

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Epoch Barcode Battler II (1993)

Epoch Barcode Battler II consola de código de barras.

Epoch Barcode Battler II consola de código de barras.

En Japón, se le llamó Barcode Battler II porque simplemente en Japón ya había existido una consola anterior llamada Barcode Battler .

Y vaya si dejó huella esta consola. Fue la única consola que por momentos llegó a venderse mas en dicho país , ni mas ni menos que el propio GAME BOY. Tal es así que Nintendo se suma a la idea, produciendo no solo cartuchos que permiten juegos de barcode en sus consolas, sino lanzando cartas para jugar títulos con personajes de Nintendo en la BARCODE BATTLER II.

En la foto podemos ver el pack de cartas de Zelda:

Zelda para Barcode Battler.

Zelda para Barcode Battler.

Lo interesante de esta consola es que se basa en jugabilidad, y no en gráficos. Los gráficos son simplemente números, que a veces se emplean para simular efectos de ataque. Pero el sistema de card fight, o lucha de cartas sería imitado luego por infinidad de video juegos y de juegos de mesa también.

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Tiger Barcodzz X Men (1994)

Consola portátil a código de barras : Tiger Barcodzz modelo X-MEN

Consola portátil a código de barras : Tiger Barcodzz modelo X-MEN

A mediados de los 90 en asia era el auge de las portátiles a código de barras, aunque en otras parte del mundo pasó bastante mas desapercibido. Tiger sacó su propia serie llamada BARCODZZ que basicamente eran juegos de lucha , que podían ser jugados en modo lucha o en modo CARD FIGHT, con una serie de cartas.

Una vez mas, pesa mucho en las consolas portátiles de Tiger las excelentes licencias que poseía: en este caso la de X-MEN de Marvel, lo cual le permitía hacer consolas portátiles que desde el punto de vista del artwork eran sumamente deseables.

Consola portátiles de los X MEN

Consola portátiles de los X MEN

Estas consolas tienen 3 modos de juego: conta la maquina en modo lucha, contra la máquina en modo card fight, y 2 jugadores en modo card fight.

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Millenium GFA – Games For All (2009)

Consolas portátiles GFA de Millenium

Consolas portátiles GFA de Millenium

Millenium es una compañía de videojuegos europea que ha sacado diversos modelos de consolas de bajo costo. Entre ellas se encuentra está simpática consola llamada GAMES FOR ALL con 18 juegos incluídos, algunos muy logrados y adictivos , y la clásica alimentación de 3 pilas AAA.

Tiene salida a TV (algo típico de este tipo de consolas) y el diseño está muy cuidado.

Seguramente no es una consola que haya cambiado la historia de los videojuegos portátiles pero si es interesante ver como Millenium no solo sacó modelos de AT GAMES sino algunas consolas de juegos fijos.

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Video game store scammer of the month: japangoodsshop (ebay id)

  • Do you like to be pissed wen you ask questions about a product you are thinking to buy?
  • Do you like to be treated as a piece of shit?
  • Do you like to buy a guy who don´t have idea about what is he selling, and don´t know the difference between a NEC PC ENGINE  and a NEC TURBO DUO?
  • Do you like to buy a guy who DON´T HAVE idea on what is inside the packages he sells?
  • Do you like to buy from a guy who for unknown reasons have the same article listed 10 times with full different prices?

Ok, then this  ebay store is for you: japangoodsshop

Hard to believe a japanese game store can be so bad, i only can thing the owner is not Japanese at all and may be is just a dick who sells on ebay items he don´t have in stock. If the item sells , he buy from Japan stores. So he has not idea at all on what he sells.

Here you have some answers from this guy wen i asked about buying a PC ENGINE accesory:

De :japangoodsshop
A :scaramouche
Objet :Re: Other: scaramouche sent a message about Interface Unit For PC Engine Japanese Occasion Sec Hand #290589002456
Date de l’envoi :Jan-06-12 16:21:47 PST

Dear scaramouche,

I’m busy, someone will buy it without asking questions …

-japangoodsshop

This is what i call a GREAT sales department right? :)   Wen i ask a question about payment options,  this i get  an even better answer. A RACIST one, against latino buyers as if we are stupids:

Dear scaramouche,

The invoice I sent is correct, now you pay or you don’t pay but you stop bothering me, comprendro ?

So this is the SCAMMER OF THE MONTH: japangoodsshop. DON´T BUY THERE

And if you want to comment him what you think about his service , his email is:

iroiro.fr@gmx.com  or t.borne@i.softbank.jp

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MGT FREAKZ One Station (2009)

MGT Freakz - One Station (2009)

MGT Freakz - One Station (2009)

La ONE STATION es una consola portátil con un concepto bastante curioso: solo es una pantalla con botones. No tiene CPU ni PROCESADOR. Los cartuchos de este videojuego portátil incluyen todo: el juego y el procesador y por eso es posible que existan cartuchos de 8 bits, de 16 bits e incluso en 3d de 32 bits.

El cartucho lleva el procesador, un invento tan antiguo como los cartuchos de las propias portátiles ya que la Milton Bradley Microvision la primer consola portátil a cartuchos se basaba en el mismo sistema.

La ONE STATION fue distribuida localmente en muchos países con diferentes nombres. Por ejemplo en Argentina es conocida como MICROBOY. En Alemania existió esta versión de MGT llamada FREAKZ STATION la cual tiene en general cartuchos de juegos propios , algo novedoso dentro de lo que es las ONE STATION que suelen venir con emuladores BUILT IN y juegos de SEGA o NES.

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Dadam MY RACER MF 101 (2009)

MY RACER MF-101: cuando una consola portátil se vuelve arte.

MY RACER MF-101: cuando una consola portátil se vuelve arte.

¿Es posible que una consola portátil tenga éxito basada mas que nada en su diseño? Es posible. Es difícil saber que tan exitosa fue la MY RACER MF 101, ya que fue solo lanzada en Korea y posiblemente en algún país asiático mas. Pero lo cierto es que su diseño ganó premios. Premios de DISEÑO vamos a entendernos, al grado de un sillón o una silla de diseñador.

Y también es cierto que los que la han comprado, yo incluido, lo hemos hecho enamorados de su diseño el cual es simplemente perfecto. Pequeña, liviana, simétrica en las formas, pero con un toque de asimetría en el color de uno de los extremos, los mandos en forma de ruedas que riman con el concepto entero y el nombre: MY RACER, o sea MI CARRERA. En la consola portátil todo son ruedas dando vueltas: el software, los joystick, el concepto.. la forma recuerda un poco a un auto futurista… y los detalles cuidados aquí y allá. Mas liviana y fina que una Gameboy Micro, la MY RACER es una consola portátil capaz de dejarlo a uno bobo mirando su diseño antes de pensar siquiera en jugarla.

Cuando la abro me sorprendo de la enorme cantidad de accesorios incluídos y la calidad de los mismos: funda de DOBLE NEOPRENO oficial, funda de silicona y carcasa de plástico. O sea: para todos los gustos.  Un CD con juegos, un CD con software, un pequeño y prolijo manual y todo envuelto y sellado y lacrado para que ese brillo especial que trae no se pierda.

Accesorios de alta calidad incluídos con la MY RACER

Accesorios de alta calidad incluídos con la MY RACER

Los juegos son propietarios de ella y están basados en flash, y ahí viene una de las particularidades de MY RACER MF 101. Es una consola pensada para jugar juegos en flash. Pero además es un excelente reproductor multimedia que es compatible casi con cualquier formato.

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NEC Pc Engine LT (1992)

Pc Engine LT (1992) - El Grial de las .. portables? Portátiles?

Pc Engine LT (1992) - El Grial de las .. portables? Portátiles?

Esta consola tiene muchas particularidades. En este momento es posiblemente la consola mas codiciada y cotizada del mercado retro gaming.  El precio establecido ronda los 5000 dólares si está en el estado en que la ven arriba: nueva y en caja. Aunque rara vez verán una en esas condiciones,  de hecho encontrar una en buenas condiciones es mas difícil que un examen de ingreso en la EUTM :) .  Sin embargo para dar una idea, en Ebay hace un tiempo apareció una de estas consolas ROTA para repuestos.. y se vendió en casi mil dólares. En este momento hay una en EBAY de inglaterra sin caja, y sin garantía, con bastante uso visible y está con un precio reducido por unos días de mas de 1500 USD.

Es raro que uno encuentre una consola que alcance esos precios y compradores dispuestos a pagarlo: los foros de retrogaming están llenos de coleccionistas solicitando una de estas. NEC realmente sacó toda una línea de consolas de las cuales un modelo es portátil y este otro está a medio camino entre portátil y portable, ya que es absolutamente portátil excepto que no tiene fuente de energía propia. En ese sentido es como la Sega Nomad , salvo que la Sega Nomad posee un fácil de conseguir battery pack.  Por otra parte la PC ENGINE LT es absolutamente compatible con el battery pack de Atari Lynx que le provee los 9 volts necesarios para encender sin problemas como vemos en la foto de abajo.

PC Engine LT Battery Pack

PC Engine LT Battery Pack

También es compatible con la excelente flash cart de DR NEO , la cual está colocada como ven en la foto. Recuerden que la región de este modelo LT es japonesa y nunca salió un modelo americano a diferencia de la PC ENGINE GT que tiene un modelo americano llamado TURBOEXPRESS (las dos en mi colección ver menú) .

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Treamcast (2010)

Consola portable TREAMCAST.. un clon que fue oficializado.

Consola portable TREAMCAST.. un clon que fue oficializado.

Pocas consolas tienen una historia tan complicada, oscura y extraña como la TREAMCAST. Pocas también han sido a un mismo tiempo, objeto de culto, de odio, de crítica, de devoción. Basta recorrer la red para ver que hay gente que dice que su calidad es excelente y gente que dice que su calidad es lamentable. Gente que la odia y gente que la ama. Gente que dice que es una copia barata de la Sega Dreamcast y gente que dice que de hecho es una consola oficial de Sega.  Y es que en todo esto algo hay de verdad por mas contradictorio que parezca. La TREAMCAST es una consola única en su género y de las pocas del género PORTABLES puras, ya que el monitor no es opcional ni accesorio: es parte de ella. No posee autonomía energética y por ello es PORTABLE y no portátil aunque ya estoy trabajando en un battery pack que me dé esa libertad de jugarla en un parque o una plaza.

La TREAMCAST fue una consola CLÓNICA de la Dreamcast, pero que traía varias ventajas entre ellas la mas obvía era su monitor incorporado TFT y desde ya su adaptador a corriente de auto que , es MADE IN USA (otra cosa curiosa de esta consola). La TREAMCAST es capaz de leer CDS regrabables y MP3 con su propio OS, así como VIDEO CDS. Tiene un fan que evita el recalentamiento, una regulador de audio por hardware de los BUENOS, ni ruedita ni botones:  jog dial.

Notemos algo: no trae “un monitor accesorio” como algunas otras consolas. No, la TREAMCAST es una consola CON MONITOR, no se puede quitar el monitor, no está atornillado, es parte de su carcasa superior y este monitor es ni mas ni menos que SONY, o sea japonés adaptado a la carcasa TREAMCAST. (ver fotos) . De hecho de fábrica no siquiera trae el cable de salida de video, algo que sus creadores vieron como “opcional”. Como vemos un auténtico ornitorrinco con partes SEGA OFICIALES, ensamblada en HONG KONG, un adaptador americano una pantalla SONY y un firmware customizado (¿el primer custom firmware en una portátil???).

La extraña TREAMCAST.

Ya entendemos que es una consola que tiene una serie de rarezas que la hacen única. Para empezar , pese a que es clónica, fue armada con componentes SEGA DREAMCAST originales, en su interior es basicamente una SEGA DREAMCAST modeada, así que mas que un clon es un MOD producido a escala. Luego está el hecho de que SEGA le hizo un juicio a los inventores/fabricantes…pero al ganar el juicio a SEGA le pareció buena idea la consola en si por lo cual la llegó a comercializar como propia.

En ese sentido los fans de SEGA tuvieron la misma relación con la TREAMCAST: pasaron por una etapa de ODIO hacia la misma por considerarla un sacrilegio a su amada DREAMCAST , una etapa de aceptación y finalmente y hasta la actualidad una etapa de devoción en la cual la mayoría son capaces de revolver cielo y tierra por conseguir uno de estos ejemplares de producción tan escasa,especialmente la color negro (hubo blancas también)

La palabra TREAMCAST al parecer juega con el concepto T de TABLE (mesa) y el nombre de la consola original, DREAMCAST. O sea una DREAMCAST TABLETOP parece ser la idea, y el logo era el mismo que DREAMCAST pero cúbico como se puede apreciar.

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Atari Touch Me (1978)

El primer videojuego portátil de Atari : el Touch Me.

El primer videojuego portátil de Atari : el Touch Me.

En 1972 ATARI inventó el juego TOUCH ME, donde había que reproducir una secuencia de luces
ubicadas en cuatro colores , y el mismo estaba ubicado como arcade en un sin fin de centros recreativos.

Esta es una foto del TOUCH ME original arcade:
Image

Luego ATARI sacaría en 1978 una versión portátil , que incluía 3 juegos. Hay que ver que el segundojuego es una variante muy interesante ya que es uno el que toca la secuencia y luego tiene que repetirla.

O sea, acordarse de lo que uno mismo tocó , tocarlo de nuevo y añadirle 1 nota mas, luego 2 notas mas y así sucesivamente.

Este sistema multijuegos , tenía un display de puntaje o sea que es realmente un VIDEO juego. el gran error del touch me dicen, es que los botones eran pequeños. Yo sinceramente no lo creo: era una Hanheld y es cómodo para jugar con el en la mano.

Pero sucede que en 1977 Ralph Baer hace unos cambios al TOUCH ME: hace que los botones sean grandes, que las luces estén dentro de los botones… y lo llama SIMON.

ASI QUE EL SIMON ES UNA COPIA DEL TOUCH ME Y NO AL REVÉS. Esta injusticia debe ser clarificada ya que todo el mundo llama al Touch Me “un Simon de Atari” cuando fue al revés. Es un juego inventado por Atari, de repetir secuencias y de hecho fue el primer Arcade que sacó Atari y también su primer juego electrónico portátil, predecesor en mas de 10 años al Atari Lynx.

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Phillips IN2IT KIDCOM (1996 – unreleased handheld)

Phillips in2it KIDCOM : una consola jamás lanzada.

Phillips in2it KIDCOM : una consola jamás lanzada.

Esta consola portátil es histórica por varias razones. Puede ser considerada sin duda alguna la primera PDA dado que los prototipos datan de 1995 , siendo que la primera PALM fue lanzada el mercado en 1996. Tiene pantalla táctil y capacidad de escritura en pantalla mediante un Stylus.

Pero mas aún: Palm solo alcanzó la tecnología de transferencia de archivos por infrarrojos en el año 1998, algo que esta consola ya traía incorporado. Un usuario de la IN2IT KIDCOM puede enviarle archivos a otro usando la función llamada “paloma mensajera”

Realmente impresionante cuando uno lo piensa. Fabricada en Hungria finalmente, solo cinco unidades fueron lanzadas en Finlandia para un experimento con un grupo de  escolares y esta que ven mas los juegos es una de esas cinco unidades. También se estima que hay unos 100 prototipos de diversa forma y color dando vueltas por ahí entre ex empleados de Phillips.

Phillips in2it KIDCOM : sus juegos vienen en chip.

Phillips in2it KIDCOM : sus juegos vienen almacenados en chips de tarjeta.

Dado que solo existieron cinco unidades del modelo terminado, y que solo hay pruebas de la existencia de 2 (el famoso CCATALYST aka RIK tiene una que le pasé yo) , esta consola es la mas rara de mi colección por lejos. Y las fotos que ven son las primeras fotos que salieron a la red de la caja de la KIDCOM, aunque las publique primero en algunos foros (es decir que mi blog no es el primer lugar donde las publico).

Phillips in2it KIDCOM : sus juegos boxed.. y aplicaciones.

Phillips in2it KIDCOM : sus juegos boxed.. y aplicaciones.

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LeapFrog: Leapster2 Learning Game System (2009)

Consola portátil educativa Leapster2

Consola portátil educativa Leapster2

¿Por qué está esta consola portátil en mi colección? : Porque es una muy representativa del género “consolas educativas para niños”.

Texto bíblico para esta consola: “y dijo: —De cierto os digo que si no os volvéis y os hacéis como niños, no entraréis en el reino de los cielos.” (Mateo 18:3)

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El hecho de que existan consolas portátiles especificamente diseñadas para niños indica claramente que el universo de las portátiles se ha diversificado tanto que se pueden crear consolas portátiles para un segmento específico del público, algo que no dificilmente se puede lograr en una consola de mesa , las cuales enfocan mas bien sus JUEGOS en diferentes segmentos.

Así es que tenemos consolas portátiles para todo público, algunas claramente para adultos, para niñas, para mujeres, para personas de la 3era edad incluso si vamos al caso. La gran ventaja de la portabilidad y de que el hardware este todo integrado en una sola unidad.

Leapfrog es de hecho una marca que se ha especializado en este tipo de consolas, tal como Vtech y la realidad es que por ser pensadas para niños estas consolas parecen tanques de guerra indestructibles. Llevan cartuchos de tamaño similar a los de un Game Boy Advance y los juegos si bien son educativos no son para nada aburridos, ni siquiera para un adulto, en especial los que están enfocados a niños de 9 años.

De hecho al usarla uno se da cuenta de que cualquiera de estos mini juegos podría ser parte o es parte ya con diferentes sprites del catálogo de otras consolas portátiles . Puzzles , juegos de acción que requieren coordinar colores , algunos de lógica con simpáticos personajes, y con una pantalla táctil hace que a veces mas allá de la estética propia uno pueda matar el rato perfectamente.  Claro también es la consola ideal para prestarle a un sobrino si llegsa a tu casa sin que te venga un infarto cada vez que se le cae al suelo.

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EDC Co. Computer Football: Scrimmage (1972)

Prehistoria de las consolas portátiles: las precursoras como la Computer Football

Prehistoria de las consolas portátiles: las precursoras como la Computer Football

¿Por qué esta portátil está en mi colección?: Porque es una precursora directa de las portátiles de deportes a LED que hicieron furor a partir de mediados de los 70.

Texto bíblico para esta portátil:  ”El rey del norte volverá a levantar una multitud mayor que la primera, y al cabo de algunos años avanzará con un gran ejército y con mucho equipo.” (Daniel 11:13)

Las consolas portátiles tienen una pre-historia , una historia antigua , una historia moderna y una historia contemporánea. La pre-historia de las portátiles inicia en los años 50 con algunos juguetes que tenían una simulación de video que podía ser afectada mediante la acción de botones (vease Cragstan Electronic Periscope) y luego en los 60 y principios de los 70 podemos ver algunas consolas de deportes que eran una especie de juegos de mesa pero electrónicos y que serían las precursoras de las portátiles a LED, que con la Mattel Auto Race en 1976 comenzarían la HISTORIA propiamente dicha de las portátiles.

Sin embargo no podemos imaginar una pequeña consola que gestiona lucecitas rojas en la mano sin el precedente de una consola mas grande que gestiona la acción de luces sobre un tablero mediante la acción de botones y ahí es donde tenemos a la COMPUTER FOOTBALL SCRIMMAGE de 1972, que fue un upgrade de un modelo previo de 1968 que estaba fabricado … ¡en madera! . Esta línea de consolas (lo interesante es que se llamaban a si mismas CONSOLAS) fue desarrollada por Electronic Data Controls Corporation.

Portátil Computer Footbal de 1972 en caja.. con su lapiz original.

Portátil Computer Footbal de 1972 en caja.. con su lapiz original.

Es un juego para dos jugadores y dura 60 minutos, por lo cual es recomendable pensar si se tiene tiempo antes de empezar a jugar. Parece el ideal para un día de lluvia o de corte de energía.

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BE HERO (2010)

Consola portátil RPG BARCODE , BE HERO

Consola portátil RPG BARCODE , BE HERO

¿Por qué esta portátil está en mi colección?: Porque es la primer consola portátil RPG a color BARCODE que existe hasta donde sé.

Texto bíblico para esta portátil: “Juntos serán como héroes que combaten sobre el lodo de las calles, que luchan contra jinetes y los derriban porque el Señor está con ellos.” (Zacarías 10:5)

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Cuando encargué esta consola portátil italiana, no sabía que esperar. Me imaginaba alguna barata consola portátil de aprendizaje o una consolita con minijuegos . La sorpresa arranca ni bien encenderla: un RPG puro y duro al mejor estilo Pokemón , Zelda o Final Fantasy. Gráficos de 32bits. Conexión inalámbrica para combatir en una arena con otros jugadores en diferentes universos. Salvado de partidas automática, batería recargable.

Pero lo mejor: es una consola del tipo BARCODE, es decir, lleva tarjetas y tiene lector de códigos de barras. Las tarjetas son elementos para vestir a nuestro personaje antes de cada pelea: casco, guantes, armas, zapatos y dependiendo del enemigo la tarjeta que usaremos. Pero también elegiremos mascotas monstruosas que nos acompañaran a tierras extrañas a cumplir misiones, derrotar enemigos en combate estilo rol con puntuación de ataque, bloqueo y defensa y nos permitirá desbloquear mini juegos tipo arcade.

 consola portátil rpg con lector de código de barras

consola portátil rpg con lector de código de barras

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Redant Game Axe (199?)

Redant Game Axe (199?) una portátil compatible con famicom.

Game Axe: el hacha de las consolas portátiles.

¿Por qué está esta consola portátil en mi colección? : Porque fue uno de los primeros (sino el primero) famicom portátil que existió.

Texto bíblico para esta portátil: “¡No mires el vino cuando rojea, cuando resplandece su color en la copa! Se entra suavemente,” (Proverbios 23:31)

Esta portátil además de ser divertida parece tener mucha historia. ¿La primer consola portátil compatible con cartuchos de Famicom? Posiblemente. ¿La primer consola portátil en usar tecnología front light (luego usada por la GP32 FLU y la Gameboy SP) ? Pues si fue como creo , producida en los 90 es muy posible. Y no fueron muchas las que usaron esta tecnología.  ¿La portátil de pantalla mas grande de la historia? También es posible.

Pero todo eso no importa: lo que importa es que posiblemente hasta el día de hoy, y pese a su enorme tamaño (parecida a una Nomad o a una Game Gear) debe ser uno de los mejores lugares donde jugar juegos de Family de manera portátil.

La caja sin abrir de mi consola portátil Game Axe,

La caja sin abrir de mi consola portátil Game Axe,

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Gameboy Pocket Famitsu MODEL-F Limited edition (1997)

Famitsu Gameboy Pocket : una portátil para hardcore gamers.

Famitsu Gameboy Pocket : una portátil para hardcore gamers.

¿Por qué esta consola está en mi colección?: Porque Famitsu es una revista emblemática de los gamers y sus ediciones limitadas de Gameboy son únicas y hermosas.

Texto bíblico para esta consola: “Toda tú eres bella, amada mía; no hay en ti defecto alguno.” (Cantares 4:7)

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Famitsu es una marca de revistas de videojuegos japonesas, de hecho una de las mas respetadas a nivel mundial. Esta revista ha dado su marca a algunas ediciones limitadas de consolas, notablemente el Gameboy. El Gameboy pocket de Famitsu es el único “milky” es decir, que es transparente pero levemente blanquecino, siendo por otra parte un Gameboy Pocket del primer modelo (no tiene led rojo) lo cual crease o no le da mayor autonomía de batería y lo hace mas compatible con pilas recargables.

No es raro que algunos accesorios tengan problemas en los Gameboy Pocket mas modernos con las baterías recargables puestas, especialmente en las flashcart. El propio accesorio de Genius Backup Station advierte de esa situación y recomienda el empleo de pilas alcalinas para flashear los juegos a su dispositivo de backup.

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Nintendo Lite (2011)

Consola portátil Nintendo Lite.. la Nintendo que no debió existir.

Consola portátil Nintendo Lite.. la Nintendo que no debió existir.

¿Por qué esta consola está en mi colección?: porque es un reproductor de juegos Gameboy advance  atribuído a Nintendo y super liviano lo cual lo hace ambas cosas: una cosas rara y una buena idea.

Texto bíblico para esta portátil: ” a fin de que no os hagáis perezosos, sino imitadores de aquellos que por la fe y la paciencia heredan las promesas.”  (Hebreos 6:12)

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Hay empresas chinas que se pasan un poco de la raya y sacan clones de consolas portátiles de Nintendo bajo nombres parecidos. A veces se pasan de la raya bastante y sacan clones con la misma forma y la misma caja (ver Gameboy Advance DX) . Pero lo que realmente es romper todos los códigos es sacar una portátil de un modelo totalmente nuevo bajo la marca Nintendo. Es decir, atribuir a Nintendo la invención de una portátil con la que nunca tuvo relación.

En realidad doy por sentado que Nintendo no tuvo relación con esta consola, porque no tengo mas información a la vista que la caja , la consola y lo que ven. El logo , los personajes, todos de Nintendo. Se vio en algunas tiendas chinas unas semanas y desapareció por presiones de Paypal porque esta consola era el colmo.. aunque admito que la idea es genial y el diseño tiene varios aciertos.

Consola portátil Nintendo Lite.. la Nintendo que no debió existir.

Menu de manejo de savestates y opciones de juego de la portátil.

Basicamente es la parte de abajo de un DS LITE con una ranura micro SD para cargar roms. También tiene 2 gigas de memoria. Me dá toda la impresión de que usa el mismo hardware de la GBA DX , y me baso en los 2 gigas de memoria interna. Parece ser emulación o mas posiblemente una combinación de hardware y emulación. Lo cierto es que es asombroso: corre los juegos de GBA fluidamente. Esto no es demasiado decir hoy día donde las épocas en que ni siquiera potentes portátiles como la Zodiac o la GP2X no lograban hacer andar un juego de GBA de forma decente.

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CHESS KING E-90 (19??)

CHESS KING E-90

CHESS KING E-90.. poco mas se puede saber de esta portátil.

Esta consola portátil tiene un record : es posiblemente la mas oscura de las consolas portátiles. Definamos oscuridad: no significa ni rareza, ni escasez. Significa ausencia de datos, falta de claridad. Esta es la OSCURA PORTÁTIL CHINA por excelencia de la cual no se sabe nada: ni quién la hizo, ni cuando ni por qué, ni qué catálogo de juegos tuvo, ni cuantos eran.

Solo conocemos los cinco juegos que contiene en su memoria (la única portátil monocromática que viene con juegos en memoria sin duda) , todos board games: Chess, GoBang, Reversi, Mahjong… El tamaño es parecido al de una Super Vision Travellmate o Electrolab. El slot es igual y los cartuchos hasta le entran: pero NO FUNCIONAN o sea que lleva sus propios cartuchos de los cuales nadie vio ninguno.

CHESS KING E-90.. poco mas se puede saber de esta portátil.

CHESS KING E-90.. poco mas se puede saber de esta portátil.

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Excalibur Space Invaders – Galaxy Class (199?)

Juegos portátiles de Space Invader: Excalibur es la marca.

Juegos portátiles de Space Invader: Excalibur es la marca.

Excalibur es una marca a la que le tengo cariño. No se si siempre hace las cosas bien, pero si saber hacer las cosas divertidas. Un videojuego portátil, basado en Space Invaders con forma de platillo volador y que tiene unos efectos de sonido que te dejan sordo ya suena bien.

Hay que sumarle que el port del Space Invader a la tecnología LCD TIMING es insuperable: misma jugabilidad que una consola Dot Matrix con deterioro de bases movimiento parcial de invasores y balas visibles.  Pero lo mejor: efectos de luz roja (cuatro leds en las puntas) y vibración cuando las defensas son tocadas.

¿Que más se puede pedir? Ah si , la pantalla tiene un record. Es el port de Space Invaders con mas sistemas de defensa el mas ancho horizontalmente con seis defensas ya que tiene 3 (como el juego original) pero sigue el sistema de Excalibur de pantalla dinámica donde la pantalla se desplaza hacia el lado DERECHO e IZQUIERDO por lo cual en realidad jugmos en un escenario el doble de tamaño de la pantalla que vemos.

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Bambino Soccer Kick the Goal (1979)

Sistema portátil VFD japonés de 1979

Sistema portátil VFD japonés de 1979

¿Por qué esta portátil está en mi colección?: Por lo extraño de las formas de esta marca, por la complejidad de su programación y gráficos comparadas a las LED de la época.

Texto bíblico para esta portátil: “Le causaron amargura, le lanzaron flechas, lo aborrecieron los arqueros,” (Genesis 49:23)

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Bambino es una línea de portátiles bien presentada: buen nombre, buen logo, buen artwork y una estética identificativa. También eran notoriamente superiores a sus competidores directos: las portátiles LED de empresas como Mattel cuyos juegos eran puntos rojos. La marca Bambino  sonaba a PEQUEÑO y se jactaba de ser el sistema mas pequeño y complejo del momento. Lo cierto es que lejos de los puntitos rojos había interesantes gráficos a color en sus sistemas.

Y por eso le hice un espacio a esta portátil. Además vale decir que es original en su propia concepción. Es un juego de fútbol (soccer) pero solo controlamos un jugador: la defensa y el arquero se controlan solos. Por otra parte es raro que controlemos con un comando de cuatro direcciones a un jugador de forma inversa, es decir que se ACERCA al arco y no que se aleja hacia el arco.

Bambino es una línea de portátiles bien presentada

Bambino es una línea de portátiles bien presentada

Para rematar el modo de dos jugadores no es simétrico: si alguién quiere jugar contra nosotros jugará de arquero del otro equipo atajando nuestras pelotas. Esto la hace muy interesante y extraña por no hablar de su forma.

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