
La primer consola de la excelente serie Radica Combat: la Sub Assault
Cada consola portátil Radica que me llega, me deja gratamente impresionado. Es una marca que no defrauda: es una marca que no pretende vender consolas “fast food” sin pensar en la experiencia posterior del usuario. Son consolas PENSADAS en el usuario buscando maximizar la experiencia de juego e intentando mejorar cada nuevo lanzamiento con respecto al anterior.
La Sub Assault es la primera consola de la serie Combat que seguiría con la excelente Tank Assault y la mas excelente aún Stealth Assault. Las tres forma un tríptico perfecto de AIRE, TIERRA y AGUA. Y el que piense que Radica simplemente sacó una detrás de otra cambiandole el tema y la forma de los sprites se equivoca gruesamente.
La serie Combat es una de esas donde cada consola es superior a la anterior y la experiencia de juego es diferente en cada una. Los mandos son diferentes, el juego es absolutamente distinto y si bien todas son recomendables hay un avance progresivo que lleva desde la Sub Assault hasta la compleja Stealth Assault que cuenta con el increíble Motion Sensor patentado por Radica.
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Una consola portátil tecnología VFD excelente ejemplo del clásico shooter horizontal SCRAMBLE
Las consolas portátiles VFD o LSI pertenecen (como las consolas portátiles electromecánicas) a una tecnología obsoleta: es decir, que se ha dejado de emplear por completo en la producción de consolas de juegos. Y sin embargo me he decidido a incluir mas títulos de estas consolas en mi colección de portátiles, especialmente de su marca mas emblemática : Tomy, que de la mano de su serie Tomytronics produjo una serie de portátiles VFD (en su mayoría dentro de la sub categoría TABLE TOPS) que sin emplear tecnología DOT MATRIX llevan la jugabilidad a la dinámica propia de las consolas portátiles DOT MATRIX.
Orgullosamente Tomy define la tecnología empleada en la propia pantalla: LSI CPU, DINAMIC MULTI SCREEN. Y ahí creo yo que está la gran diferencia entre las consolas LCD TIMING de RADICA, muchas de las de TIGER o las VFD de Tomy o ENTEX con respecto a las GAME AND WATCH. La “DINAMIC MULTI SCREEN”.
La pantalla propone , el desarrollo de un juego. Varía: sus escenarios, sus personajes. No son simples dibujos que se encienden o se apagan repitiendo un mismo argumento una y otra vez mas rápido: hay una auténtica tarea de programación que logra el efecto propio de un arcade con la ventaja del color y la luz que proporciona la tecnología VFD.
El SCRAMBLE es un excelente juego de 8 bits de arcade de Stern , un horizontal shooter de doble disparo.. y la versión de TOMY es exactamente lo mismo. Es de hecho una excelente adaptación.
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Entre el centenar y medio casi de consolas portátiles de mi colección hay muchas que son realmente especiales por diferentes motivos. Hay consolas portátiles que me gustan por sus prestaciones, por su estética, por su rareza.
Pero la Action Racer es una consola portátil que tiene el sitio de privilegio en mi colección ya que fue la PRIMERA CONSOLA PORTÁTIL que tuve, habiéndola recibido en enero de 1981 y siendo ella misma una consola de 1980. Fabricada en Japón por la compañía Alps (que lanzó tres modelos de sus consolas Action) es una consola portátil electromécanica y una prodigio de la ingeniería ya que cuesta creer la jugabilidad que lograba por medios mecánicos.
También cuesta expresar lo que se siente al tomar una consola en las manos con la que uno jugo a los 7 años. E insolítamente, lo crean o no, mas allá de la nostalgia no deja de ser divertida hoy como hace 30 años atrás.
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La gp32 FLU con firmware europeo llegaron a ser las primeras consolas portátiles totalmente abiertas
Game Park es una leyenda dentro de las consolas portátiles. No hay duda. De su modelo GP32 sacó cuatro diferentes versiones que si bien lucían iguales por fuera , eran bastante diferentes entre si pese a mantener una retrocompatibilidad absoluta de software y accesorios. (excepto en el modelo BLU + que presento algunas incompatibilidades) . Cada una tiene su equivalente en su competidor mayor: el Game Boy Advance ya que ambas eran las únicas portátiles de 32 bits de aquel entonces y de ahí lo de GP32.
La GP32 (que estuvo a punto de llegar a ser el Atari Lynx III mediante un convenio con Atari que luego se trunco) en su modelo NLU es el equivalente del GAME BOY ADVANCE clásico. La GP32 FLU que analizamos aquí de mi colección es claramente el equivalente al GAME BOY ADVANCE SP , porque de hecho son las dos únicas consolas portátiles en emplear la tecnología de iluminación frontal por difusión de microestrías de Ha Ho Tech , empresa que le vendió dicha tecnología tanto a Game Park como a Nintendo. La GP32 FLU es una GP32 NLU en toda regla , pero modificada con el añadido del panel de HA HO TECH
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Las consolas portátiles de AT GAMES HOLDINGS reinventan a SEG
Vivimos en una época donde el retrogaming ya está impuesto como tendencia. Los juegos en 2d son tan populares hoy (o mas) que los juegos de última generación. Para los retrogamers amantes de las portátiles, existen opciones como los combinados comerciales, las consolas que corren emuladores y también las consolas contemporáneas que son compatibles con los cartuchos originales o remakes de consolas clásicas.
AT GAMES HOLDINGS ha lanzado una serie de consolas portátiles al mercado que giran en torno al catálogo de SEGA. De estas la mas curiosa es sin duda la AT GAMES GEAR ya que es la única que , en lugar de traer los ya tradicionales 20 juegos licenciados de Megadrive, trae 30 juegos de Sega Game Gear .
Trae 2 botones en lugar de los 3 de su modelo Genesis, o los 6 de su modelo Gopher (la mejor de la serie AT GAMES) y un aspecto estético mas cuidado aunque cueste creerlo que sus hermanas de serie. Aunque el pad deja mucho que desear, hay que decirlo.
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Consola portátil de vision Radica Combat Tank Assault
Si hay una serie de consolas portátiles bien lograda, atractiva y entretenida de finales de los 80, esta es sin duda la RADICA COMBAT. Los cuatro modelos son absolutamente diferentes en estética externa, jugabilidad y dinámica. Aunque siempre se trata de juegos de combate.
Si la Stealth Assault tiene el mérito de poseer un sensor de movimiento la Tank Assault es simplemente increíble con sus dos crucetas y dos botones de comando. Uno se pregunta como en una pequeña pantalla de TIPOS FIJOS LCD se puede programar tanta cosa. Cuesta creer que la tecnología es LCD timing y sin duda no se puede comparar ni a la mas complicada de las Game and Watch o Casio CG.
Para empezar al mejor estilo radica los tipos fijos forman efectos y detalles (como balas , explosiones, misiles, tanques y minas) , por lo cual se manejan casi como una pantalla dot matrix.
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La consola portátil mas antigua de mi colección: la CONIC FOOTBALL de 1970
Son cuarenta años y no es poca cosa. Y uno no puede menos que asombrarse de abrir una consola de estas y notar que cuarenta años después en la época ya casi del NINTENDO 3DS y de la PSP GO, sigue siendo divertida.
Esta portátil, del estilo LED o puntos de luz rojos (usado incluso por consolas actuales como la POKEMON BALL de Tiger) es sumamente entretenida. Sumamente portátil, y el grado de programación para la época asombroso.
Tiene reloj interno, 3 cuadros de datos numéricos y una pantalla con forma de cancha de Football (americano) donde podemos jugar a uno de dos juegos disponibles. Los juegos son por tiempo.
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La legendaria y única consola portátil GP32.. la consola que lo empezó todo en cuanto a homebrew
Game Park es una leyenda de las consolas portátiles. Siendo una pequeña compañía coreana , en 2001 lanzó a su mercado local una consola que sin publicidad y por méritos propios se volvería objeto de culto en Europa y Estados Unidos. Luego generaría tantos adeptos que exportaría a todo el mundo y lanzaría cuatro modelos diferentes de su linea GP32, la cual fue sucedida por la línea GP2X de lo que es hoy GAME PARK HOLDINGS.
¿Qué tiene de especial la GP32 de la cual esta que ven en la foto fue el PRIMER MODELO coreano de 2001 , sin luz en la pantalla? Lo que tenía de especial es que en lugar de cartuchos llevaba tarjetas de memoria. Y que era una consola que permitía, no solamente jugar, sino DESARROLLAR JUEGOS para la misma ya que estaba basada en Linux. Esta primera GP32 NLU de firmware coreano no era TOTALMENTE abierta. Uno necesitaba registrarse en linea para ejecutar software y aplicaciones encriptadas.
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Consola portatil SwanCrystal (2002)
En 2002 la serie de consolas portátiles emblema de Bandai, las WonderSwan , tuvieron lo que fue su upgrade final con la salida de la SwanCrystal. Una consola innovadora en cuanto a la calidad gráfica de su pantalla siendo una consola portátil de pantalla TFT de líquido cristal reflectivo de 2,8 pulgadas.
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Las consolas portátiles electromecánicas hicieron furor en los 70 y principios de los 80
Podríamos dividir las consolas portátiles en tres tecnologías básicas: las consolas portátiles electromecánicas, las consolas portátiles lcd timing (o game and watch) y las consolas DOT MATRIX o de matrix de puntos. (es decir, basadas en pixeles).
Podríamos añadir a estas tres principales las consolas portátiles basadas en leds (como las Mattel ) pero para ser exactos si bien estas consolas son juegos electrónicos uno duda en clasificarlas como VIDEO JUEGOS ya que el juego no se produce en una pantalla de video con ilusión de movilidad. Esta cuarta categoría sería mas bien una especie de jugos de mesa electrónicos. Aunque hay exepciones.. también tenemos mezclas de las categorías anteriores y algunas a medio camino (como los Brick Games que no son ni totalmente DOT MATRIX ni totalmente GAME AND WATCH).
Pero las primeras consolas portátiles lo cierto es que fueron electromecánicas. Y son una maravilla algunas de la invención , dado que lograban efectos de videojuego por medios mecánicos como cintas que se movian , plásticos con una luz detrás etc. Por primitivo que parezcan los medios el efecto era el de un VIDEO JUEGO en toda regla, con vidas, puntajes y efectos.
TOMY fue quien reinó en este universo de consolas portátiles electromecánicas y su DIGITAL DAREDEVIL de 1980, pieza boxed de mi colección , fue quizá su consola mas divertida y jugable. Un auténtico antecesor del Exciting Bike.
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Otra interesante consola del estilo Advanced Pet o SSS... con pantalla dual, no doble. La única consola portáil con esta particularidad.
Bandai es sinónimo hasta cierto punto de consolas portátiles. A Bandai debemos las legendarias Wonderswan, por ejemplo. Pero también debemos recordar que Bandai fue quien creó el concepto de Virtual Pet con sus famosos Tamagotchi . El concepto , que en principio no era visto como una consola portátil exactamente aunque reunía características de la misma (capacidad de juego, pantalla autónoma, programación, etc) dio origen a toda una serie de portátiles de pequeña pantalla, alguna clase de sensor y la capacidad de capturar o interacturar con personajes varios.
Desde el ROCKMAN ADVANCED PET de Capcom, hasta los Pokemón Pikachú de Nintendo. Claro que en este rubro , Bandai siempre ha querido mostrar quien manda, y ha plantado batalla con las consolas portátiles de estilo virtual pet mas innovadoras y avanzadas de la cual el mejor ejemplo es la Treasure Gaust.
En la linea de los Pokedex sacó su propio aporte y finalmente en cuanto a las Cyberballs, formato popular si los hay en consolas portátiles de estilo virtual pet avanzadas, Bandai lanzó esta extraña consola: la Cyber Superball en varios colores que tiene varias rarezas.
Para empezar es la única consola de pantalla DUAL, y expliquemos el concepto. La pantalla es una sola, pero es dual. Se puede ver de frente en ella una serie de juegos y funciones, y cerrada la consola en la misma pantalla se pueden ver DESDE SU OTRA CARA otra serie de funciones diferentes y juegos. Una misma pantalla recibe pues programación diferente al derecho y al revés y es por tanto usada por sus dos caras. Esto creo que no tiene ni precedentes ni derivados en una consola portátil.
El típico sensor está ahí: en este caso un SHAKE IT al estilo CAPCOM ROCKSTAR ADVANCED PET . Hay que sacudir para jugar.
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Los Pokedex son todo un subgénero de consolas portátiles dentro de las que yo llamo SSS (Small Screen & Sensor)
Los Pokedex podrían formar por si mismos una colección aparte. Son consolas portátiles que tienen algo de Virtual Pet , alguna clase de sensor o control novedoso y claro está son exclusivamente temáticas y giran en torno a la franquicia Pokemón sobre la cual conviene no olvidar tiene licencia Nintendo. Por ello la mayoría de los Pokedex son productos licenciados por Nintendo.
Los hay de varias marcas, todas ellas célebres en la industria de las consolas portátiles. En este caso hablamos del Pokedex de toda una leyenda de las portátiles: Bandai.
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La consolita Pokemón Pikachú 2 es un upgrade paralelo al del paso de Game Boy Pocket a Game Boy Color
Sucesora de la Pokemón Pikachú común, esta consolas portátil del género de las VIRTUAL PET AVANZADAS tiene varios records, dentro y fuera de las consolas portátiles. Como consola portátil es la consola portátil de pantalla color MAS PEQUEÑA de la historia. Pero esto no es todo. Según el libro Guinnes de los Records fue el aparato de FITNESS mas vendido del año en que salió .
Y es que precisamente, al igual que su antecesora en blanco y negro, esta consola es una mezcla de virtual pet, podómetro , gaming console y en este caso también accesorio de otra consola ya que interactúa con los juegos Pokemón Gold y Silver de Game Boy Color.

Nuestro querido amiguito mas querible que nunca a color y en una preciosa consolita metalizada.
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La unica consola portátil de las PSP que es notoriamente diferente y no un simple "upgrade"
De las consolas portátiles que salieron al mercado el año pasado, es decir durante el 2009 que fue el año de las “revisiones radicales” de modelos de portátiles ya existentes , la consola portátil PSP GO de Sony era la que menos me llamaba la atención.
Y para ser justos, muchos conceptos nuevos comienzan así: por la dificultad de asimilación. Es una consola cerrada que no carga juegos mediante ningún medio que uno pueda insertar físicamente. Está pensada para descargar los juegos de una STORE en línea lo cual parece ser la tendencia actual de las consolas portátiles, no solo de Sony y de Nintendo (con su DSI WARE) sino incluso de GPH (con su CAANOO).
La idea no es mala: la piratería es imparable. La solución era obvia: largar muchos demos que sean realmente disfrutables y bajar los precios de los juegos. Volver la legalidad en una experiencia tan disfrutable como la piratería. Y la PSP GO como consola lo logra. Uno puede tener literalmente DÍAS de juego gratis con los demos, y si algún juego termina por convencerlo de jugarlo mas, uno puede comprarlo y los precios son razonables en especial teniendo en cuenta que los mas caros son juegos que llevará semanas o un mes terminar.
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Consolas portátiles de gambling: un subgénero entero dentro de las portátiles
Las consolas portátiles en general , como cualquier video juego, se basan en determinada habilidad: razonamiento, memoria, reflejos o incluso velocidad. Pero hay un género dentro de las consolas portátiles que está basado enteramente en el azar: son las Gambling Handheld o consolas portátiles de juegos de azar.
No hay que olvidar que incluso una consola portátil de tanto prestigio como la Neo Geo Pocket Color tuvo una edición especial para un juego de gambling la Oh Hanabi que tambien integra mi colección.
No es curioso que una marca como Saitek (vinculada al mundo de los video juegos sobre todo por sus EXCELENTES joystick) haya apostado (nunca mejor dicho) a este subgénero con su Saitek Pro Roulette.
La Saitek Pro Roulette es un simulador de Ruleta TOTAL y DEFINITIVO que permite que hasta cinco personas jueguen y a la ruleta igual que si estuvieran en un casino. Apostando a color, a mayor , a par o impar. Colocando fichas al número, a dos números, plenos, etc. Es idóneo como entrenamiento para el jugador profesional y entretenido para el que gusta de la adrenalina del azar. Ideal también para probar estrategias: porque creánme, los juegos de azar también tienen sus estrategias.
Hay consolas portátiles de black jack, de pocker e incluso de dados. Pero ninguno simula de manera tan real un juego de azar como la consola portátil Saitek Pro Roulette.
Si el dinero que se gana fuera real… ya tendría 5 grandes en el bolsillo y varias consolas portátiles mas en la mira .