ARCHOS GAMEPAD (2013)

May 12, 2013 in ARCHOS GAMEPAD (2013)

consola portátil tablet

Una tablet gamer de marca que asombra por su calidad.

Archos es una marca bien conocida tanto de tablets como de netbooks, por tanto se puede afirmar que su GAME TABLET es dentro del creciente número de tablets GAMERS (este género de portátiles que parece destinado a marcar una época) la TABLET GAMER “de marca”.

Sinceramente esperé a esta consola portátil híbrida (mitad tablet, mitad consola portátil) con gran expectativa debido a la marca que la respaldaba y debido a que fue una de las primeras en desarrollar el concepto de una tablet con mandos físicos (aunque luego también JXD lanzó su propia versión) .

Debo decir que NO ME DESILUSIONÓ.  Hay algo que va mas allá de las prestaciones de un producto. El “feeling” la “química” que genera, algo que no puede ser explicado y que tiene mucho que ver con el diseño, con la calidad de los materiales empleados. La primera impresión con la ARCHOS es de amor a primera vista: uno la toma, la toca y siente que tiene un producto CARO en las manos, un producto de marca al menos al nivel de un producto de Nintendo, de Sony o de GPH.

No se siente a la vista ni al tacto como las genéricas chinas, ni siquiera como las mas logradas (que serían las JXD). Muy ergonómica, muy liviana, muy delgada cumple su promesa de ser una tablet totalmente funcional capaz de entrar en el bolsillo interior de un saco y ser al mismo tiempo una consola de última generación capaz de correr juegos que solo las tabletas de alta gama son capaces de correr.

Pero la ARCHOS tiene varias sorpresas que se manifiestan en el uso. Primero está el sistema de mapeo de botones exclusivo de ARCHOS que permite que los juegos que no tienen soporte de mandos físicos puedan ser usados por los mandos de la ARCHOS. Conocemos varias herramientas como estás pero debo decir que nada se compara al sistema ARCHOS en el cual mapear todo un juego puede llevar menos de 10 segundos ya que no se trata de un sistema habitual donde TODOS LOS BOTONES físicos ya aparecen en pantalla y uno los mueve , sino que se trata de una sencilla barra de tareas con 3 opciones: joystick, botón y cámara y desde la cual uno arrastra QUÉ es lo que necesita , lo ubica en el lugar que lo necesita y luego presiona el equivalente físico que le va a asignar.

Otro gran acierto sobre el sistema de botones físicos de ARCHOS GAMEPAD es la asignación de los L2 y R2 no como triggers sino como botones encima d los analógicos lo cual los hace sumamente accesibles y  suma una impresionante cantidad de 12 botones de accióna nuestro game pad mas dos mandos analógicos de desplazamiento al estilo PSP o NINTENDO 3DS.

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Pandora Platinum 1ghz (2013)

March 16, 2013 in Pandora Platinum 1ghz (2013)

Consola de emulación

La consola de emulación DEFINITIVA en este momento: Pandora Platinum.

Pandora es un nombre mas que mítico en el universo gaming. Cabe destacar que nació como un SUEÑO de un grupo de gamers (muchos hackers conocidos del mundo gamer como Notaz, Craigx y Evil Dragon) que decidieron hacer una consola para emulación que tuviera TODO lo que ellos consideraban tal consola debía tener. Es decir, Pandora fue como decir “Game Park está bien.. pero los asiáticos que las producen no son gamers, olvidan detalles importantes”.  Como CODERS elloso también sabían que busca un CODER a la hora de ponerse a desarrollar programas.

Tras una polémica campaña de pre-orders que le valió todo tipo de insultos y sospechas a Craigx y acusaciones de “Vaporware”, la Pandora finalmente salió a la calle. Y con no pocas dificultades… algunos veían que sería una consola casi “artesanal”. Hasta que Evil Dragon tomó el timón y salió el segundo modelo: la Rebirth Edition.  Bueno.. vale decir que hoy Pandora es ya una marca con al menos 3 CONSOLAS diferentes en el mercado (variaciones de hardware) , una consola proyectada a futuro, y un repositorio de software que se actualiza casi a diario con nuevos juegos , aplicaciones, ports y emuladores. Cuenta con un servicio técnico personalizada, cara a cara y no por eso menos profesional (necesité repuestos una vez, los pedí y me los mandaron sin cobrar nada… necesité reparación , la envié y me la repararon sin cobrar nada, etc) .

En otras palabras ese equipo de “locos”, lograron como diré de nuevo y a riesgo de ser reiterativo hacer un SUEÑO REALIDAD. Y crear una comunidad atrás de fieles seguidores, de corte casi sectario algunos. Comunidad exclusiva y es que la Pandora despierta pasiones encontradas: se la ama sin límites o se la odia sin límites.

No es un producto barato , y nunca lo fue. En esto sigue la tradición de las mejores portátiles de la historia como la PC ENGINE GT o el ATARI LYNX. Vale decir que es la consola portátil de actual generación MAS CARA del mercado: cuesta casi lo mismo que una PS VITA y una 3DS JUNTAS. Pero también es justo decir que tiene mucho del espíritu de un Rolls Royce: se vende solo a pedido y cada unidad es ensamblada en Alemania en el momento del pedido, testeada a medida y enviada a su propietario.. si hasta en eso se parece al Royce: antes el Rolls Royce se fabricaba en Inglaterra, y ahora.. bueno ahora se fabrica en Alemania.

La Pandora Platinum además de tener un acabado platinado que le da una mejora a la no del todo confiable carcasa (único punto flaco de la Pandora y único elemento de origen chino que contiene) , la Platinum tiene un procesador de 1ghz mas una memoria ram de 1gb, eso mas el acelerador 3d de video permiten que obviamente una Pandora Platinum no solo levante juegos de PC como el Alien Vs Predator , el Quake 3 o el Descent 2 sino que emule PSX a la perfección con unos mandos físicos soñados: dos nubs, dos triggers , una cruceta y siete botones mas un teclado QWERTY para los juegos que exigen lineas de comando, sin olvidar la pantalla táctil.

En todo esto es única como consola e imprime su personalidad. Casi que podríamos hablar hoy día de cuatro consolas portátiles con espíritu propio y experiencias de juego bien diferenciadas: la 3ds y su efecto 3d, la PS VITA y su innovación doble táctil y poder gráfico, la JXD s7300 llevando los juegos de Android al mejor entorno posible con botones físicos y pantalla enorme y obviamente la Pandora: la consola para EMULAR , la consola abierta por excelencia, heredera de la GP32, las consolas de GPH y única consola con Linux que sigue en el ruedo de manera seria incluso mas allá de lo que muchos podían creer.

El punto mas fuerte de la Pandora Platinum 1ghz es sin duda su capacidad de levantar el sistema operativo Android y dotarlo de controles físicos, algo que los dos modelos anteriores no hacen del todo bien. Y con esto Pandora también se adelanta a cualquier argumento de la competencia… en este momento Pandora ya es capaz de emular PSP y NINTENDO DS. Incluso posee emuladores beta de SEGA SATURN , ATARI JAGUAR , VIRTUAL BOY con 3d (con gafas) y el único emulador jugable que he visto de WATARA SUPERVISION en una portátil. Es decir: emula todo y emula casi todo bien.

Solo resta desear larga vida al proyecto Pandora por todo lo que significó y significa para el mundo del gaming Open Source y de las portátiles y felicitar a Evil Dragon por haber asumido un rol que llevó la Pandora a otros niveles cuando muchos la daban por muerta,sin desmerecer a la impresionante scene que parece no dormir ni de día ni de noche sacando updates y nuevo material. Como detalle curioso , en una página de escorts de Valencia , España, de esas en las que se anuncian prostitutas por catálogo una de las chicas aparece en la foto agendando contactos en una Pandora: http://putas.eroticavalencia.com … y es que al parecer la Pandora tiene fans en todos los oficios. :)

 

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JXD S7300B – DUAL CORE HD GAMEPAD 2- (2013)

March 15, 2013 in JXD S7300 -(2013)

jxd s7300

Las híbridas tablet/consolas se consolidan

Desde que me llegó a las manos la JXD S7100 me di cuenta que el concepto TABLET-CONSOLA era simplemente genial. Una pantalla de 7 pulgadas, suena exagerado para una consola portátil… pero una vez uno la tiene en la mano uno se da cuenta de que tamaño no significa necesariamente falta de portabilidad. De hecho si uno mira la PS VITA y la 3DS LL uno verá que la tendencia actual es a hacer las pantallas de las portátiles mas y mas grandes. ¿Y que mejor tamaño que 7 pulgadas?

Hay productos que se inventan solos… la idea de una consola portátil con Android fue nace con la empresa Coreana Hardkernel y sus dos modelos la Odroid y la Odroid-S , que añaden mandos físicos a un sistema operativo muy versátil que ya en aquel entonces tenía títulos de juegos comerciales a la par de la PSP o la 3DS en calidad gráfica.  Sony aplica la idea a su smartphone Xperia Play , el cual termina en poco tiempo teniendo un catálogo de juegos mas grande que la propia PSP y antes de salir la PS VITA al mercado. Y entonces aparecen las consolas con Android chinas de Yinlips y luego de JXD.

Acá hacemos un alto para decir que NO SE PUEDE COMPARAR una marca con otra. Yinlips en general produce productos clónicos, baratos, de una calidad mas bien mediocre, con defectos de hardware notorios. En cambio JXD , siendo una marca china, pone en sus productos una calidad nada habitual en los productos de este origen. No podemos compararlo con un producto japonés o coreano, seamos claros.. pero la relación calidad-precio es excelente. Cada consola de JXD no ha dejado de impresionarme, tanto por su presentación como por lo cuidado de los detalles.

Comparación con la PS VITA

Comparación con la PS VITA

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Neo Geo X (2013)

January 31, 2013 in Neo Geo X (2013)

Neo Geo X (2013)

El pack es el mas grande de la historia de las portátiles con una caja MADRE mas grande que la del VIRTUAL BOY y dos cajas interiores.

Una consola portátil que agarró desprevenido a mas de uno (yo incluido) que no terminaba de entender como SNK PLAYMORE volvía al ruedo de las portátiles después de mas de una década y media de su serie NEO GEO POCKET.  Costaba entender también que éxito podía tener una consola portátil que solo corría juegos de NEO GEO AES , en una era donde el sistema es emulado a la perfección por casi todas las portátiles.  Y sin embargo ya con la NEO GEO X en las manos todo cobra sentido para mi.

Sin duda SNK se dio cuenta que tenía los derechos exclusivos de dos elementos que son CLAVES en el éxito de cualquier consola portátil:  1- un excelente joystick (el de la NEO GEO POCKET con sus sitema tipo ruleta de 8 puntos de contacto, considerado por muchos gamers como el mejor joystick de la historia de las portátiles) , 2- un catálogo de títulos ya listos que están en ese punto justo en el cual, tienen una calidad gráfica y jugabilidad que no los ha hecho caducar  que los hacen aptos para las nuevas generaciones y al mismo tiempo son lo suficientemente retro para atraer a los de la vieja escuela de gamers. Si a eso le sumamos el poder de branding de SNK cuyos fans y seguidores son “de hueso colorado”, hasta parecía raro que no se les hubiera ocurrido antes largar la NEO GEO X.

Comparativa con su antecesora y con una consola contemporánea.

Comparativa con su antecesora y con una consola contemporánea.

La idea pues fue buena, el target estaba, el catálogo de juegos también y lo mismo la clave del producto (un joystick legendario) . Y la idea se lanzó por todo lo alto en el marco de un concepto nuevo: la NEO GEO X es una híbrida rara pues es una consola de mesa y una portátil al mismo tiempo. Bien jugadas las cartas por SNK no tuvieron mejor idea que crear una base cradle IDÉNTICA de forma a la NEO GEO AES (los juegos que esta consola va a correr) pero que en lugar de cartuchos lleva a la pequeña consola de mano en su interior a modo de “cartucho interno”. Una salida HDMI y un joystick ARCADE terminan de completar la experiencia:. una experienca ARCADE, un homenaje a las dos.. a la AES y a la NEO GEO POCKET, porque ahí viene lo mejor… si , la consola portátil con que nos sorprende SNK es una digna sucesora de la NEO GEO POCKET. El joystick al menos al primer tacto se siente NEO GEO con todas las letras e ideal para los juegos de lucha, shooters y beat em up para los cuales fue pensado. El tiempo dirá si la calidad es permanente o temporal.

Pero la unidad  portátil es una joyita del diseño: de gran pantalla, detalles estéticos cuidados, excelente joystick, curiosidades únicas (es la única portátil de la historia en llevar cuatro triggers: dos L y dos R) , ergonomía mas que aceptable (bordes redondeados, liviana, espalda de textura flexible tipo goma) y muchos botones bien pensados (control de volúmen y brillo por hardware, apagado por interruptor deslizante tipo switch)

La calidad de los accesorios (joystick y cradle) me parecíó honestamente mucho mas “relativa”, pero la consola portátil en si, se acerca mas a las consolas portátiles NEXT GEN de marca que a los clones chinos. Eso está
claro : una arcade, 2 en 1, portátil y de mesa, bien presentada.

Unica portátil de la historia con cuatro triggers..

Unica portátil de la historia con cuatro triggers..

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Radica Skannerz Dragon Ball GT (2001)

January 20, 2013 in Radica Skannerz Dragon Ball GT (2001)

Radica Skannerz Dragon Ball Gt

Radica Skannerz Dragon Ball Gt

De ese pequeño (y no tanto) mundo dentro del universo de las Consolas Portátiles llamado “Consolas portátiles con lector de código de Barras” o “Barcodes” , posiblemente las lanzadas por Radica sean las mas extrañas conceptualmente hablando , las mas bizarras , las mas extravagantes.

En este mundo fundado por EPOCH con su legendaria “Barcode Battler”, los grandes nombres de las portátiles harían su aporte. Tomy, Bandai, Nintendo, Tiger , Namcot e incluso Radica lanzaron sus propios inventos para poder jugar escaneando códigos de barras de productos comerciales. Pero los de Radica se diferencian en varios aspectos del resto:

1- No poseen sistema de cartas con código de barra propias. Todos los códigos deben ser obtenidos desde productos.
2- Están basadas en franquicias propias y no en franquicias de videojuegos o caracteres ya existentes.
3- El lector de código de barras es externo y expuesto por lo cual uno no necesita cortar el código de barra para pasarlo por algún lector. Uno puede leerlo directo en un producto.
4- La forma de las portátiles es totalmente asimétrica y extraña a cualquier concepto conocido o convención referida a consolas portátiles.

Estos cuatro puntos caracterizan a la serie SKANNERZ, que uno suponía integrada solo por los modelos RACERZ, TRIBES y MONSTERZ. Y de repente me cruzo con una SKANNERZ de Dragon Ball Z donde los puntos 2 y 4 son salteados… La portátil es simétrica, bastante convencional de forma y esta basada en una franquicia famosa.

Es un modelo que yo no conocía y que sinceramente nunca había visto. Deberé consultar con el Lord de los códigos de barra mi amigo Combat King de barcodebattler.co.uk para obtener mas información pero apuesto a que este modelo fue de mas escaso lanzamiento incluso que el TRIBES .

El sistema es el mismo que en las otras: hay que apoyar la luz roja del Skannerz en los códigos de barras de los productos y buscar personajes, power ups e items. Un tip para aquellos que tienen una Skannerz: conseguir leer los códigos de barras no es tan sencillo.

Les recomiendo , contrario a lo que dicen las instrucciones, apoyar el lector sobre el código y pasar la consolita de ida y vuelta varias veces por todo el código a una velocidad constante ni muy lenta ni muy rápida como si estuvieran “borrándolo” . Con ese sistema es que logré leer códigos de barra y no pasando lentamente la lectora y una sola vez.

 

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BITCORP Gamate White (19??)

January 15, 2013 in BITCORP Gamate White (19??)

Gamate WHITE Edition

Gamate WHITE Edition

Así como es raro ver una GP32 color negro, mas raro aún es ver una Gamate color blanco. En realidad solo se conoce la existencia de una (al menos con caja y manuales) en la comunidad de coleccionistas y sus poseedores están bien registrados y la hemos ido pasando de uno en otro. El anterior dueño de esta joya es la leyenda de las portátiles y experto en GAMATE , el hoy retirado Johnatan Lux a quién agradezco infinitamente por pasarme esta pieza que a el a su vez le fue legada por otra leyenda que no voy a mencionar aquí.

Es poco lo que se puede saber, o establecer de las GAMATE. Todo está en chino, todo es oscuro, se sabe que son una serie de monocromáticas horizontales fabricadas por la compañía BITCORP para competir con el Game Boy y que lograron una calidad de juegos superior a otros competidores como la Watara o la Game Master. Los juegos de Gamate son un extenso catálogo y en general están muy bien logrados, al nivel de los primeros juegos de Game Boy  y con el adicional de que no existe emulador (que yo conozca) para esta extraña consola alimentada a tarjetas que recuerdan un poco a las HU CARDS de la PC ENGINE GT.

 

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Phillips-Goldstar CD-I 370 (1996)

January 7, 2013 in Phillips-Goldstar CD-I 370 (1996)

Phillips CD-I

La portátil autónoma mas grande de la historia.

Hay consolas portátiles que tienen una trascendencia histórica muy superior a su difusión o éxito comercial. Y la CD-I 370 es un buen ejemplo. Si la miramos bien cuesta creer que es una portátil donde encontramos mezclados algunas marcas mas que célebres: NINTENDO, PHILLIPS y GOLDSTAR empresa coreana que luego sería conocida como LG.  La PHILLIPS CD-I cuenta en su catálogo con varios juegos como Zelda y Mario exclusivos que nacen de una cesión de derechos de los personajes por parte de Nintendo a cambio de permitir a Nintendo usar la tecnología de CD en una de sus consolas de mesa fallidas.

La salida estereo y AV mas la salida super video eran innovadoras para una consola de esa epoca.

La salida estereo y AV mas la salida super video eran innovadoras para una consola de esa epoca.

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Palmtex Super Micro System REACT ATTACK Ed. (1983)

December 27, 2012 in Palmtex Super Micro System REACT ATTACK Ed. (1983)

palmtx super micro system

Primera consola portátil a color retro iluminada en sus dos versiones: Aladdin y React Attack

Hay consolas que tienen ese aire anacrónico que parece que hubieran sido diseñadas con instrucciones de algún viajante del futuro. Estamos en 1983: todavía faltan 3 años para que la Epoch Pokekón salga al mercado, todavía faltan 7 años para que Nintendo largue al mercado su primer consola a cartuchos  la cual sería monocromática y sin luz. Y todavía faltan mas de 15 años para que salga la GBA SP BRIGHTER y la GP32 BLU , primeras consolas tamaño pocket con retroiluminación.

Y sin embargo nos encontramos con este tatarabuelo del Nintendo GBA SP: la Palmtex Super Micro System, un sistema de juegos a cartuchos PROGRAMABLES , a color y con backlight.  De este sistema salieron dos versiones y tres juegos solamente.Las versiones fueron REACT ATTACK y ALADDIN y venían con juegos de igual nombre de regalo  por tanto parece que la única manera de hacerse con los juegos era comprar la versión que los traía de regalo. Luego salió un tercer juego llamado OUTFLANK que también pueden apreciar en la foto en su caja.

El poder conseguir las dos versiones (lo que equivale a decir las cajas oficiales de los dos primeros juegos) mas el tercer juego en caja fue uno de los mayores logros de esta colección, ya que la PALMTEX SUPER MICRO SYSTEM es uno de los sistemas mas oscuros y difíciles de conseguir de la actualidad en lo que a consolas portátiles de mano se refiere. Algunos dicen que existe un cuarto juego pero sinceramente no lo he visto y estoy conforme con esta colección como esta: con las dos versiones, con sus dos accesorios de luz y el juego en caja adicional.

Históricamente se le debe mucho a esta consola, desde el diseño plegable hasta el concepto de retro iluminación o back light. También podemos ver en ella un antecesor del doble D-PAD o controles simétricos ya que venía precisamente con dos que cumplían igual función para ser usada por zurdos o derechos, mas 3 botones de acción.El interruptor de encendido deslizable es otra innovación que veremos luego e la NINTENDO DS o la PSP. Nunca nadie sabrá cuantos de estos modelos se lanzaron al mercado pero al parecer fueon escasos ya que no suelen dejarse ver a menudo y muchos coleccionistas ignoran su existencia lo cual , tratándose de un sistema lanzada a mercados occidentales y con catálogos de juego solo puede ser señal de partidas muy limitadas.

 

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Follow suit’ Watch Type (198..)

December 23, 2012 in Follow suit' Watch Type (198..)

follow suit' watch type

Follow suit’ watch type: el clon mas extraño del Atari Touch Me

El juego del “Simon” fue creado por Atarí en un juego electrónico llamado Touch Me , que representó la primera incursión de Atari en el mundo de las portátiles.Era un sistema de juego de 3 juegos diferentes de led rojos y pantalla numérica. Luego Milton Bradley tomaría la idea eliminando los led y poniendo las luces debajo de los grandes botones de colores.

Este clon del Touch Me es posiblemente una de las versiones mas extrañas del juego que podemos encontrar: una pensada para ser llevada en la muñeca como un reloj de mano.Claro que no dá la hora y que jugar con este juego colocado es casi imposible, pero ¿cuándo esa palabra desanimó a las compañías de videojuegos?  Supongo que la idea era ser “cool”, tener un juego de moda en la muñeca y no un reloj lo cual prueba el gran impacto de este juego en su época mas allá de lo que hoy entendemos, siendo posiblemente el primer juego de ingenio electrónico de la historia.

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Bitcorp Gamate- 0592 – primera edición? (1992)

December 23, 2012 in Bitcorp Gamate- 0592 - primera edición? (1992)

Gamate de Bitcorp:el primer modelo conocido

Gamate de Bitcorp:el primer modelo conocido

De Bitcorp y su línea de consolas portátiles Gamate no se puede asegurar casi nada, debido a la oscuridad que rodea al sistema, a la compañia y a su historia.Pero varios ludólogos (entre quienes me incluyo) no dudamos en creer que este modelo que ven es acaso el PRIMER MODELO DE GAMATE hecho para el mercado Chino/Taiwanés. Es posible fecharla en el año 1992 y por tanto fue uno de los competidores mas tempranos del Game Boy de Nintendo.

Es de resaltar que los juegos de Gamate son de bastante mejor calidad que el de las otras monocromáticas chinas (Watara, Game Master y Mega Duck) y de hecho su pantalla tiene bastante mejor calidad. El diseño adolece un poco de elegancia especialmente debido al formato y los colores elegidos pero es cómoda y en general salvo por el audio (que no es de gran calidad) es un producto bastante logrado.

Fue producida en varias versiones y en diversos países pero al parecer esta que ven aquí  es la GENESIS de las Gamate: la primera de todas y su caja y manual están en chino absoluto.

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Sony PSP Street (2012)

December 4, 2012 in Sony PSP Street (2012)

Consola portátil de Sony PSP STREET

La consola portátil de Sony para la europa de la crisis.

Fue una consola inesperada, extraña y hasta irónica: en la misma era que Sony lanza al mercado una de las portátile híbridas mas caras  del momento  (el Xperia Play) y una de las consolas portátiles con mayores capacidades de hardware de la historia (la PS VITA con su gps, wifi, bluetooth, doble touch, enorme pantalla Oled, enorme y abundante TODO) , decide sacar de manera contemporanea una revisión de la PSP minimalista: simplificada… y (extraño en Sony) ABARATADA.

¿Se habrá cansado Sony de perder mercado ante los clones chinos? ¿Se vio llegar la s navidades europeas en plena crisis con niños cuyos padres no podían acceder a la PS VITA o peor, al precio de sus juegos.. pero que quizá tienen el armario lleno de viejos UMD listos para conquistar el corazón del hijo ya crecido?

Como sea el enfoque parece ser ganar público por precio y no por calidad. Y la zona escogida es clara : Europa. Con España , Portugal y Grecia en ruinas y las ventas de VITA aseguradas en America y sobre todo en la emergente latinoamerica donde el poder adquisitivo de los consumidores de muchos de sus países ya es mayor al de los europeos, Sony decidió sacar una PSP como dice el dicho “buena, bonita y barata”.

Y estoy seguro que quedará en la historia como una de esas curiosidades en la cual una consola portátil refleja una época. Recordaremos al extraño VIRTUAL BOY por la obsesión que había en los 90 por la realidad virtual. Recordaremos a la Gizmondo como la consola portátil que se hizo para lavar dinero en una época en donde las flexibles políticas de préstamo permitían credibilidad a empresas salidas de la nada y recordaremos a la PSP STREET como la “consola de la crisis europea” sin duda.

Lo bueno es que tiene varios aciertos que ya me habría gustado ver en modelos anteriores.  Veamos algunos…
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JXD S5100 – Game Console (2012)

December 4, 2012 in JXD S5100 - Game Console (2012)

Jxd presenta la mejor calidad en el ya saturado mercado de las consolas portatiles con Android.

Jxd presenta la mejor calidad en el ya saturado mercado de las consolas portátiles con Android.

Las portátiles con Android no son ni de cerca algo nuevo, al menos para los que seguimos la interesante historia de la ya hoy legendaria firma indie HARDKERNEL. Este grupo de koreanos, especie de Némesis del equipo Pandora que trabajaba en una consola basada en Linux apostó a desarrollar una consola basada en Android con botones físicos. Nunca tuvieron la repercusión ni la prensa de la Pandora pero hoy se llevan el mérito de haber sido los primeros en haber descubierto que el sistema Android y una consola portátil es tan buena idea como el pan y la mantequilla. Desarrollaron la Odroid y luego la Odroid-S y ahí terminó la historia de Hardkernel con las consolas portátiles (siguieron produciendo tablets) , pero la idea no solo fue retomada por un montón de empresas chinas a partir del 2011 (como Yinlips o JXD) sino que incluso fue adoptada por Sony de manera abierta en su Sony Ericsson Xperia Play y de manera encubierta en el core de la PS VITA.

Las consolas con Android pues, reemplazaron a nivel de regla a las consolas con Linux en el mundo de las consolas abiertas u open handhelds quedando irónicamente en el juego del lado Linux solamente la Pandora, una consola “independiente” si , pero de muy alta gama que no apta para cualquier bolsillo.

Dentro del ya mas que género, “portátiles con Android”, hay dos marcas que destacan y son sin duda Yinlips y JXD. Pero a esta altura de mi experiencia como gamer y habiendo probado varios productos de ambas firmas me atrevo a decir algo con absoluta propiedad: es justo reconocer que JXD destaca de sus competidores chinos, los conocidos y los no tantos. Y la consola portátil que aquí les presento la JXS S5100  viene a confirmar eso. En aspecto es muy similar a varios modelos de Yinlips que tienen un diseño cuasi PS VITA

Pero la JXD tiene varios detalles que evidencian un producto de mejor calidad. Por ejemplo la cruceta de la JXD vs la YINLIPS es infinitamente superior,asombrosamente les diré que la encuentro incluso mas cómoda que la cruceta de la PSP FAT y la del SONY XPERIA PLAY que son oficiales de Sony, y estgo es porque es una cruceta de sistema similar al de la GPH WIZ, es decir , son cuatro botones alineados como cruceta. Pero les asigno un 10 al tacto con el plástico elegido, el touch y lo responsiva que es. El análogo es otro abismo de diferencia, y lo mismo el resto de los botones, el plástico y el diseño mismo que cuida detalles no solo funcionales sino estéticos como el logo de Android delicado al frente y bien terminado en la parte trasera con el detalle de un handstrap de goma basado en el Androide.
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QWARE BITT Gametablet (2012)

September 14, 2012 in QWARE BITT Gametablet (2012)

QWARE Bitt game tablet con Android

De las game tablets sin duda la que tiene el mejor concepto a la fecha.

Las “gametablet” ya son un género propio de consolas portátiles.No podemos obviar esta realidad que parece destinada a perdurar y desarrollarse por varias razones:

1- Las tablets son mas portátiles de lo que la mayoría de las personas que no las usan pueden pensar.

2- La tendencia de las consolas portátiles es a tener pantallas mas y mas grandes.

3- El sistema operativo Android va adquiriendo capacidades de desarrollo de juegos nuevos y emulación nunca antes vistas.

4- Las empresas comerciales como Nintendo plantean productos como la 3DS XL o el mando de la WII U que están conceptualmente ligados a una gametablet.

Así que estos híbridos parecen destinados a quedarse y la regla parece ser que llevan Android, y que tienen una serie de botones físicos destinados unicamente a jugar. Esto es lo que las hace CONSOLAS DE JUEGO y no simplemente dispositivos en los que se puede jugar aunque como en el caso del  Nokia N-Gage, la Tapwave Zodiac o el Xperia Play hay que aclarar que son CONSOLAS PORTÁTILES HÍBRIDAS , vale decir totalmente aptas para dos funciones de las cuales UNA es jugar.

La QWARE BITT es tanto una tablet con pantalla de 7 pulgadas  y Android 4,, como una consola de juegos con una cruceta , cuatro botones, dos analógicos (el segundo analógico es algo nunca visto en una tablet previa) y lo mas importante quizá: dos triggers,algo de lo que adolecen las game tablets previas.

Desde luego que los dos analógicos solo reproducen las mismas funciones que los botones que o cruceta que tienen encima, pero la simetría de dos analógicos hace que sea la consola portátil ideal para jugar a aquellos juegos que fueron pensados para jugarse con dos analógicos precisamente. Por mencionar algunos: Robotrón , Robotrón 64 (de N64) , Crazy Climber (los de arcade y los de PSX) , Smash TV y muchos otros. Poder jugar a estos juegos con  dos análogos idénticos les otorga una jugabilidad única y el procesador de 1.2 mas la memoria DDR3 de la BITT hacen que pueda emular todo lo que se le ponga desde N64 y PSX para abajo (incluyendo el último romset de MAME).
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Timetop Game King III GM-221 (2004)

September 10, 2012 in Timetop Game King III GM-221 (2004)

Game King III gm 221

La mas extraña de todas las Game King: la GK III color GM-221, de forma parecida a la GK 2 pero pantalla a color.

Timetop es una oscura compañía china que produjo una de las consolas portátiles mas polémicas de la historia. Una serie de portátiles consideradas por algunos las “peores consolas portátiles de todos los tiempos” pero al mismo tiempo amadas por muchos por ser tan bizarras.

Los gráficos y juegos de este modelo son similares al del modelo GM-220 de Game King III pero su estética se parece bastante a la Game King II retroiluminada, la cual a su vez está inspirada claramente en la PSP de Sony.
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GP32 NLU- E-C900 BLACK (2002)

August 28, 2012 in GP32 NLU- E-C900 BLACK (2002)

La gp32 black europea- un modelo poco conocido.

La gp32 black europea- un modelo poco conocido.

 

Es poco lo que se puede agregar de la célebre y legendaria GP32 que aquellos que se vinculan de una forma u otra al mundo de las consolas portátiles de código abierto ya no sepan. Fue la consola portátil que lo comenzó todo en materia de CÓDIGO ABIERTO.No solo cambió la manera de fabricar y diseñar las portátiles sino que tuvo impresionantes características como su ergonomía única , uno de los mejores joysticks de las portátiles (solo superado quizá por el de la NEO GEO POCKET) y sus capacidades multimedia.

La GP32 en su modelo original no tenía luz. Pero lo cierto es que hubo al menos 3 modelos de aquel modelo original sin luz: el blanco tradicional, el negro y el verde. En este caso les presento una GP32 black del año 2002, NLU (No Light Unit) distribuida en Alemania. Desde el punto de vista estético es sencillamente genial.
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YSN SCREEN GAME PLUS (2009?)

July 10, 2012 in YSN SCREEN GAME PLUS (2009?)

Consolas portátiles de proyección de la actualidad.

Consolas portátiles de proyección de la actualidad.Una rara consola JAPONESA: la YSN SCREEN GAME PLUS.

A mediados de los 80 Grandstand sacaba su LIGHT GAMES , llamada MEGA VIDEO GAME en italia y PALITOY PROJECTOR en otros países.Era quizá el primer sistema portátil de proyección. Pero no sería el último. Aunque las portátiles de proyección han sido mas bien escasas en la historia y las pocas que hay han sido auténticas rarezas.

Una consola o sistema de juegos portátiles de proyección entra por definición en la categoría de “portátiles sin pantalla” también pero con la diferencia de que proyecta el juego en una pared (o en una superficie interna como en el caso de la R-ZONE SUPERSCREEN)  creando su propia pantalla virtual.

Pero el caso de esta YSN SCREEN GAME PLUS es curioso. Es una portátil contemporánea, con una calidad muy aceptable, un tamaño sumamente portátil y un sistema de proyección nítido y potente reflotando no solo el concepto sino dos de los títulos de la GRANDSTAND LIGHT GAMES. Porque tanto el juego de football como el de carreras que trae incluídos son remakes de los juegos de GRANDSTAND.

Toda una curiosidad que permite afirmar que todos los géneros conocidos de portátiles (LCD, BARCODES, VIRTUAL LIFE y con este PROJECTION SYSTEMS)  han tenido versiones modernas en el siglo XXI.

Una portátil que proyecta el juego en la pared

Una portátil que proyecta el juego en la pared

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EPOCH Barcode Battler (1991)

July 6, 2012 in EPOCH Barcode Battler (1991)

Consola portátil EPOCH BARCODE BATTLER

Consola portátil EPOCH BARCODE BATTLER

En pleno reinado del Game Boy DMG-O1 , que había sido inspirado por una pionera consola portátil de la marca EPOCH (la Epoch Game Pocket Computer o Pokekon) , EPOCH insólitamente le dio el golpe mas duro a Nintendo en su propia tierra: Japón y con una consola de datos (no de gráficos) , absolutamente innovadora entre las portátiles y destinada a cambiar la historia de las consolas portátiles: la Barcode Battler.

Amadas por unos hasta el fanatismo, incomprendidas  o ignoradas por la mayoría  y hasta odiadas por algunos, las consolas portátiles de código de barras son un género en si mismo. Un concepto en el cual la consola recibe datos externos de código de barra , usualmente ubicados en tarjetas que acompañan la consola. Pero (he aquí la magia del concepto) , CUALQUIER CÒDIGO DE BARRAS de un producto de super mercado podrá ser cortado y transformado en parte del juego… convertirse en un guerrero, mago , poder o equipo.

Imaginemos un aparato que transforma cada papel que va a la basura en un cartucho de juego. No nos extraña pues que las BARCODE BATTLERS hayan sido tan difundidas por el mundo , hayan llegado a forzar a Nintendo a adoptarlas mediante interfaces a sus propias consola y hayan estado presentes desde hace décadas y aún se sigan fabricando nuevas variantes (como la BE HERO) .

Pero esta consola color blanco, impecablemente presentada en un estuche de plástico tipo dvd , lanzada por EPOCH en marzo fue la consola que lo empezó todo. Llegó a venderse mas que el Game Boy , tuvo una sucesora (la EPOCH BARCODE II) cuya licencia fue comprada por Irwin, Tomy, Giocci Preziozi y otras compañías que la distribuyeron en diversas versiones en toda Europa y USA. Tuvo secuelas a manos de Bandai: la SUPER BARCODE BATTLER, y no hubo compañía de consolas o videojuegos portátiles que no incursionara en el género.

Así tenemos a TIGER y sus BARCODZZ , RADICA y sus SCANERZZ, y desde luego TAKARA TOMY , SEGA y NINTENDO sacaron sus propios sistemas que usaban lectores de código de barras sea portátilmente, sea en formato Arcade (como en el caso de SEGA y su versión ARCADE de la Mushi King, que tiene lector de código de barras).

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YINLIPS YDPG 16 WIF (2012)

July 2, 2012 in YINLIPS YDPG 16 WIF (2012)

La YINLIPS YDPG 16 con Android y diseño propio

La YINLIPS YDPG 16 con Android y diseño propio

Las consolas portátiles con Android son , guste o no , el presente masificado de las consolas abiertas. En la octava generación de consolas, los dos gigantes sacaron la PS VITA y la NINTENDO 3DS. GAME PARK (con holdings o sin holdings) se fundió y el mundo de las consolas de código abierto para emular quedó en manos de varios proyectos indies , de los cuales el mas célebre y logrado es PANDORA  y de un creciente número de consolas chinas con Android donde aparecen dos marcas en clara pugna: JXD  y YINLIPS.

Para mi gusto y habiendo visto todo, la calidad de JXD es claramente superior. Los productos mas originales, mejor terminados y mejor presentados . En cuanto a YINLIPS tiene el mérito de haber tirado la primera piedra con su consola con aspecto de PS VITA lanzada ANTES que la propia VITA.

Pero conscientes de que la idea es genial y evitando seguramente problemas de distribución en las grandes tiendas online, ambas marcas vienen sacando cada vez mas sus consolas con Android de DISEÑO , presentando diseños propios alejados del formato PSP o del formato VITA.

Esta YDPG 16 es el primer intento de YINLIPS por un diseño propio y me gustó realmente. Porque es ergonómica, liviana, mantiene una linda pantalla y sobre todo es angosta (algo vital para cualquier bolsillo).  A al vez , si lo pensamos bien, algunas compatibilidades con marcas mas conocidas son deseables. Por ejemplo la funda de una PSP o un protector de pantallas de una PSP le vendrán bien a esta YINLIPS y no nos costará mucho encontrarlos.

Mi gran queja son los realmente malos botones , especialmente los de acción que literalmente se quedan pegados. Con el uso parece mejorar claro, pero supongo que era un error evitable. Sin embargo en general el producto se siente de una calidad aceptable y sorprende para el precio (hablamos de una consola con WIFI, cámara, y un procesador 1.2, atrás de una pantalla táctil en el entorno de los 100 USD… algo impensable en la época de la GP2X por ejemplo y que nos hubiera hecho babear a todos, hace un año atrás solamente)

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PCP 541 (2012)

June 28, 2012 in PCP 541 (2012)

PCP 541 sigue la linea de las Game King de Timetop

PCP 541 sigue la linea de las Game King de Timetop

Si la Game King II parecía ser la consola oscura portátil china insuperable, con un grado de curiosidades imposible de superar , cual si se tratara de un homenaje una empresa de la que posiblemente nunca sepamos el nombre lanzó  en los últimos meses al mercado la PCP 541, una portátil dot matrix retroiluminada con cinco juegos programables. Pero necesito detallar las excentricidades de esta consola para poder situarla en toda su magnitud como una digna sucesora de la GAME KING de Time Top si de conceptos bizarros hablamos:

  • Tiene un análogo imitación PSP.. cuya función es encender la consola Y NO OTRA.
  • Tiene pantalla retroiluminada y canales de audio estéreo.. pero la resolución de los juegos y sus gráficos se parece mas a un celular de los 90 que a una consola del 2012
  • Tiene, al igual que la GAME KING 2, una fondo de pantalla a color con un paisaje que NO SE PUEDE REMOVER. Seas luchador, avión o auto.. siempre tendrás la montaña de fondo.
  • Tiene una slot para cartuchos, pero solo existe un cartucho para este sistema. El cartucho no tiene datos, ni guia datos. Solo cierra un contacto y habilita la energia. Es decir cumple la misma función que el análogo: encender la consola.
  • Tiene 2 juegos ya incluídos en la serie YD y 3 juegos nuevos. En el juego de luchas uno de los luchadores es Mario sin el gorro.  (en serio!)
  • Tiene puerto de joystick propietario para modo VS.
Modo multijugador con un joystick fisico extra y puerto de joystick al mejor estilo Sega Nomad

Modo multijugador con un joystick fisico extra y puerto de joystick al mejor estilo Sega Nomad

Yo amo a los chinos por los geniales productos que sacan ultimamente , pero mas los amo por este tipo de joyas que solo ellos pueden sacar, de esas que uno guarda aparte para quedarse horas mirando y tratando de comprender como alguien convenció a una corporación en el 2012 de producir algo asi y de esa manera.

Pese a todo, y aunque no lo crean uno de los juegos es un FPS en toda regla y muy divertido.  O sea es jugable , muy jugable.

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Tam Barcode Reader for GBC (199?)

June 20, 2012 in Tam Barcode Reader for GBC (199?)

TAM BARCODE READER para gbc

El TAM BARCODE READER es una consola parásita del GBC con sus propios juegos.

Las consolas portátiles parásitas, son aquellas que dependen de otra consola portátil para ser jugadas. A diferencia de los accesorios, las consolas parásitas tienen su propio catálogo de juegos los cuales NO PUEDEN ser jugados en la consola huésped por si mismos.  Es una descendiente directo del BARCODE BOY pero no va encastrada en el GAME BOY. Además es para ser usada con el GAME BOY COLOR.

Consiste de un lector de barcodes y los juegos que traen indefectiblemente un set de tarjetas que permiten desarroollar un juego de cartas mediante la lectura de código de barras.

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GameJoy Pokefami DX (2012)

June 20, 2012 in GameJoy Pokefami DX (2012)

el mas portátil de los super nes

El mas portátil de los SNES/SFC portátiles

La idea de tener un SNES/SFC portátil fue largamente acariciada tanto por los artesanos de las portátiles y modders como Ben Heck como por los ingenieros chinos expertos en ingeniería reversa. Poco a poco las consolas de mesa fueron apareciendo en versiones portátiles para aquellos que no gustaban de los emuladores o para aquellos que realmente querían mantener su colección de cartuchos de mesa.

Las primeras fueron los NES portátiles y desde luego la oficial SEGA NOMAD que corría cartuchos de GENESIS/MD. En el 2008 aparecieron de la mano de Yobo al menos 2 modelos de SNES portátiles pero incluso el modelo mejorado tenía dos problemas básicos: poca portábilidad, poca ergonomía y poca autonomía. Estos factores para una consola portátil son fundamentales y si miramos que las consolas portátiles compatibles con cartuchos de SEGA MD (la competidora del SNES de 16 bits) son de bolsillo, realmente uno deseaba algo similar para los viejos y queridos juegos de SNES.

Especialmente teniendo en cuenta que la emulación de SNES nunca fue tan perfecta como la de MEGADRIVE. Todos saltamos de alegría cuando en la E3 del 2011 Hyperkin anunció el SUPABOY , el primer SNES portátil realmente portátil y de mano de la historia. La primera partida fue un fiasco debido a un bug de fábrica, pero la segunda partida fue una grata sorpresa del diseño y de la capacidad. Pero lo que nadie esperaba es que fuera el inicio de una ola imparable de SNES portátiles que comenzaron a llegar desde japón y China.

El primer competidor fue precisamente este: el GAMEJOY POKEFAMI DX, de los mismos autores del GBA DX (el clon del GBA) , una empresa japonesa que fabrica sus productos en China (al menos dice ser japonesa, no lo puedo confirmar) y que parece tener grandes poderes de retroingeniería no solo lanza este SNES portátil sino una flash card de SFC con OS y funciones múltiples.

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Radio Shack Dino 2 in 1 (199?)

June 19, 2012 in Radio Shack Dino 2 in 1 (199?)

Radio Shack Dino 2 in 1

Un video juego portátil.. con un pinball por arriba. Cool!

Hay joyas enormes que rompen la vista. Hay maravillas apabullantes como las estrellas. Pero también existen esas pequeñas joyas modestas y ocultas en su propia sencillez como las obras para piano de Chopin , quien contraviniendo los parámetros de su época optó por componer para tan solo ese instrumento , o como este videojuego de Radio Shack, compañía emblemática del gaming portátil en USA.

Lo que hace a este juego realmente curioso es la extraña mezcla de juego físico (ni siquiera mecánico, aclaremos) con video juego digital. Tenemos una pantalla pequeña, con una nave que debe matar dinosaurios. Pero lo importante es que por encima de este desarollo transcurre un juego con bolitas físicas las cuales acomodadas por fuerzas fìsicas del movimiento en los hoyos indicados dotaran a nuestra nave o bien de armas especiales o bien de recuperación de energía.

El concepto de esta portátil es tan sencillo y tan original como adictivo se los puedo asegurar.

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Excalibur Einstein LCD Logic Wizard (2004)

June 19, 2012 in Excalibur Einstein LCD Logic Wizard (2004)

consolas portatiles

EXCALIBUR presentó la que quizá fue su única consola dot matrix: la EINSTEIN LCD LOGIC WIZARD

Excalibur es una marca legendaria en cuanto a videojuegos portátiles se refiere, pero con un gran DEBE en su historia. Nunca dio a luz a una auténtica consola portátil por definición , vale decir , un sistema de juegos de pantalla real (de cualquier tipo) capaz de reproducir juegos programables desde una unidad de memoria fija o extraible.

En este caso , la consola EINSTEIN LCD LOGIC WIZARD es única, ya que es una consola multijuego , 8 juegos diferentes, de lógica y puzzle, muy originales todos ellos. Otra particularidad es el mando numérico tipo calculadora.

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SEGA BOY´S ACTIVE (1994)

June 15, 2012 in SEGA BOY´S ACTIVE (1994)

Sega Boy´s Active

Sega Boy´s Active: un híbrido calculadora/video juego .. y de SEGA.

Si yo te hablo de una consola portátil de SEGA , híbrida con calculadora, de ROL, la cual trabajo con ingreso de códigos numéricos que podés comprar, descubrir, o probar al azar (onda las barcode pero en vez de barras, números) y que además tiene puerto IR para dos jugadores me vas a decir que te estoy jodiendo , que dónde la inventé.

Lo cierto es que la tal consola (si si, consola, porque maneja datos externos, el juego es programable, etc) existió, lanzada solo en japón y tiene el curioso nombre de BOY´S ACTIVE, nombre raro si los hay para un juego portátil y que parece aludir un poco al Game Boy de Nintendo su eterno rival.

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BANDAI LSI Barcode RPG – GUNDAM (1988)

June 15, 2012 in BANDAI LSI RPG Barcode - GUNDAM (1988)

BANDAI LSI RPG - GUNDAM (Barcode system)

BANDAI LSI RPG - GUNDAM (Barcode system)

La serie LSI RPG de Bandai tiene todo lo que unos chicos pueden soñar para pasar una hermosa tarde lluviosa. Un tablero, una consola portátil, unas cartas con código de barras, unas figuras a escala y un juego de rol. Esta serie parece sintetizar todo: los juegos de carta, los de mesa, los de rol, las figuras y las consolas portátiles. También hizo extenso uso de las mejores franquicias, entre ellas GUNDAM .

El juego puede ser jugado como un juego de rol por turnos LCD simple, puede ser jugado como un barcode battler o puede ser usado en modo ROL, usando el tablero.

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