
La unica consola portátil de las PSP que es notoriamente diferente y no un simple "upgrade"
De las consolas portátiles que salieron al mercado el año pasado, es decir durante el 2009 que fue el año de las “revisiones radicales” de modelos de portátiles ya existentes , la consola portátil PSP GO de Sony era la que menos me llamaba la atención.
Y para ser justos, muchos conceptos nuevos comienzan así: por la dificultad de asimilación. Es una consola cerrada que no carga juegos mediante ningún medio que uno pueda insertar físicamente. Está pensada para descargar los juegos de una STORE en línea lo cual parece ser la tendencia actual de las consolas portátiles, no solo de Sony y de Nintendo (con su DSI WARE) sino incluso de GPH (con su CAANOO).
La idea no es mala: la piratería es imparable. La solución era obvia: largar muchos demos que sean realmente disfrutables y bajar los precios de los juegos. Volver la legalidad en una experiencia tan disfrutable como la piratería. Y la PSP GO como consola lo logra. Uno puede tener literalmente DÍAS de juego gratis con los demos, y si algún juego termina por convencerlo de jugarlo mas, uno puede comprarlo y los precios son razonables en especial teniendo en cuenta que los mas caros son juegos que llevará semanas o un mes terminar.
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Consolas portátiles de gambling: un subgénero entero dentro de las portátiles
Las consolas portátiles en general , como cualquier video juego, se basan en determinada habilidad: razonamiento, memoria, reflejos o incluso velocidad. Pero hay un género dentro de las consolas portátiles que está basado enteramente en el azar: son las Gambling Handheld o consolas portátiles de juegos de azar.
No hay que olvidar que incluso una consola portátil de tanto prestigio como la Neo Geo Pocket Color tuvo una edición especial para un juego de gambling la Oh Hanabi que tambien integra mi colección.
No es curioso que una marca como Saitek (vinculada al mundo de los video juegos sobre todo por sus EXCELENTES joystick) haya apostado (nunca mejor dicho) a este subgénero con su Saitek Pro Roulette.
La Saitek Pro Roulette es un simulador de Ruleta TOTAL y DEFINITIVO que permite que hasta cinco personas jueguen y a la ruleta igual que si estuvieran en un casino. Apostando a color, a mayor , a par o impar. Colocando fichas al número, a dos números, plenos, etc. Es idóneo como entrenamiento para el jugador profesional y entretenido para el que gusta de la adrenalina del azar. Ideal también para probar estrategias: porque creánme, los juegos de azar también tienen sus estrategias.
Hay consolas portátiles de black jack, de pocker e incluso de dados. Pero ninguno simula de manera tan real un juego de azar como la consola portátil Saitek Pro Roulette.
Si el dinero que se gana fuera real… ya tendría 5 grandes en el bolsillo y varias consolas portátiles mas en la mira .

Una de las primeras consolas portátiles compatibles con cartuchos de NES
Hay todo un subgénero de portátiles que son aquellas portátiles compatibles con cartuchos de consolas de mesa. La YOBO FC NES (y sus clones como está edición “hombre araña”) es una de ellas.
La posibilidad de desempolvar los viejos cartuchos de NES para jugarlos de nuevo en una portátil es demasiado atractiva como para que una consola así fracase así que las llamadas “consolas portátiles compatibles NES” pronto se hicieron populares en diversas versiones.
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Rara y desconocida consola portátil: la Grandstand Light Games de 1988
La Grandstand Light Games es una consola poco conocida, antigua (es de las poquísimas consolas a cartuchos de los 80) y para colmo absolutamente extraña. El nombre lo dice todo: LIGHT GAMES. La consola no tiene pantalla: es un proyector que nos disparará el juego en una pared cercana donde jugaremos.
Los cartuchos son LCD TIMING al estilo de las R-Zone y quizá la R-ZONE SUPERSCREEN se inspirará en está rara consola de Grandstand para crear su inédito sistema de proyección interna.

Jugando a los Ninjas en una pared. De las pocas consolas portátiles sin pantalla "real"
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La tercera consola portátil de la serie DS : la DSI
La Nintendo DSI lanzada entre 2008 y 2009 por Nintendo fue el equivalente (o la respuesta) a la PSP 3000. Es justicia decir sin embargo que Nintendo añadió muchas mas modificaciones a su nuevo modelo de la serie DS que Sony a su tercer modelo de la serie PSP.
La NINTENDO DSI tiene 2 videocámaras: una interna y otra externa, pantallas ligeramente mas grandes (que SI se notan) y una conectividad a la DSI STORE que sería el equivalente a la PSP STORE.
Por otra parte muchos extrañamos la falta del SEGUNDO SLOT para juegos de GBA. Pero tiene un SLOT para tarjetas SD ideal para cargar juegos descargados de la store o multimedia.
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La consola portátil PSP 2001: o Slim and Lite de Sony
Las consolas portátiles de Sony fueron quizá las únicas consolas portátiles que fueron revolucionarias no por su diseño ni por su formato ni por su excentricidad. Sino simplemente por su capacidad gráfica. La PSP de Sony abrió un antes y un después de las consolas portátiles y llevó al bolsillo del jugador de consolas portátiles la calidad gráfica que antes estaba solo reservada para las consolas de escritorio en la era de los juegos 3d.
El primer modelo de la PSP, la PSP 1000 no era algo nuevo: mas bien era algo conocido en un lugar nuevo.Fue lo que el nombre decía ser : una “play station portátil”.Típico de Sony: tecnología pura, definiciones frías y exactas, una consola negra que al contrario de la mayoría de las portátiles no enamora a primera vista. Pero enamora a la primera jugada: los juegos son IMPRESIONANTES. Claro que para algunos IMPRESIONANTE no es suficiente. Tampoco es sinónimo de DIVERTIDOS. Pero nadie podrá negar el aporte de Sony al mundo de las portátiles.
La 2000 (en realidad el modelo 2001) fue la primera de las llamadas “slim” en contraposición a la “fat” , la primera PSP que era ligeramente mas gruesa. La 2001 tenía mayor memoria ram, era mas delgada y tenía una pantalla para algunos mejorada. Para otros no. Así que esto dependerá del gusto.
Hubo ediciones limitadas de la 2001 como en este caso la DAXTER edition tratando de darle a la PSP un poco de feeling y alejarla de esa frialdad tan tipicamente Sony.
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La revolucionaria consola portátil Bandai Treasure Gaust (2007)
La consola portátil Treasure Gaust conocida también como Monster Detector, es una revolucionaria consola portátil que lleva ese subgenero derivado de los virtual pets y advanced pets a los límites de sus posibilidades y no puede ser comparada con ninguna otra consola portátil en cuanto a experiencia de juego.
La GPS TREASURE GAUST no nos plantea un videojuego en una pantalla, sino que es un dispositivo que transforma nuestro entorno en un videojuego. Así es :el cuarto donde vivimos, la plaza donde caminamos, la calle, pasa a ser parte de un videojuego del cual estaremos partcipando moviéndonos hacia un lado y otro.

Gracias a la Bandai me enteré que encima de mi cama había un horrendo monstruo.. me sonó la alarma y pude capturarlo con el riel.Ahora lo tengo en custodia.
La TREASURE GAUST tiene una novedosa tecnología que detecta las variaciones del magnetismo terrestre. Al ser calibrado en cuanto a horario y luego con un extraño giro de 360 grados que debemos hacer para ponera en funcionamiento, la consola se basara en la diferencia de este magnetismo presente en todo el planeta para generar el juego.
La consola tiene dos modos: cerrada , en modo CELULAR donde tendremos una brújula y un teléfono. En la brújula veremos la actividad de los MONSTERS fantasmales alrededor nuestro. También recibiremos llamadas y mensajes de otros personajes que deberemos atender.
Pero una vez deseemos cazar y capturar monstruos abrimos el capturador y la consola es en realidad una lupa a través de la cual miraremos el mundo que nos rodea… y descubriremos que ahora nuestro alrededor está lleno de graciosos y bizarros monstruos invisibles para la gente claro, y solo visibles para nosotros a través de la consola de Bandai. Una vez vemos uno, tenemos que usar el capturador de monstruos para mediante un riel de pesca, capturarlos o usar un arma para destruirlos.
Obviamente los monstruos se mueven y debemos seguirlos con nuestra lupa para poder apuntarles y capturarlos. Si los capturamos podemos venderlos para comprar armas, o canjearlos por otros. Podemos luego jugar con ellos y hacerlos pelear contra otros jugadores virtuales o reales.
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Consola portátil tipo barcode Radica Skannerz Monsters (2001)
Sin duda que la edición MONSTERZ de las SKANNERZ de RADICA fue la mas lograda y es que salió en el auge casi de las Barcode Battlers. A pesar de ser una de las primeras ediciones fue la mas lograda: incluía un montón de cartas con personajes y poderes, tiene modo doble jugador para combates, y su forma siendo una consola portátil extraña es mas emocionante que posteriores modelos como la RACERZ de la misma compañía.
Incluye también esta rara consola portátil un comic donde nos cuenta el argumento del personaje (lease nosotros) que debe salvar al mundo capturando y enfrentando monstruos o alienígenas entre si.
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Game Boy Advance SP Brighter (AGS101) Toy R Us Spounge Bog Edition
En el mismo año que Nintendo lanzaba su Game Boy Micro, lanzaba en exclusiva para el mercado Norteamericano (cosa rara ya que en general sus lanzamientos exclusivos históricamente han sido para el mercado Japonés) una revisión mas que necesaria a la Game Boy Advance Sp (modelo AGS001) : se trataba de la Game Boy Advance Sp Brighter (modelo AGS101) que incluía una pantalla RETROILUMINADA con la misma tecnología que la Game Boy Micro.
Cabe decir que la GBA BRIGHTER y la GBA MICRO son los únicos dos GAME BOY oficialmente soportados por Nintendo hasta el día de hoy, es decir que no están “descatalogados”. Los modelos brighter fueron lanzados en diferentes colores y hubo algunas ediciones especiales de las cuales algunas auspiciadas por la célebre juguetería TOY R US han sido célebres. La edición Sponge Bob es una de las mas codiciadas, ya que el propio formato de la GBA SP coincide con el del personaje.
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Sony PSP 3010 Slim & Lite (2008)
La Sony PSP 3000 conocida como “Sony PSP Slim and Lite” es desde luego mas un upgrade a la previa Sony PSP 2000 que una nueva consola portátil. Sin embargo vale la pena prestar atención a alguna de las mejoras de hardware que la vuelven una consola portátil sumamente interesante y mas que digna de entrar a mi colección a acompañar a sus hermanas mayores la PSP 1000 y la PSP 2000.
Para empezar tiene una pantalla mejorada, con ratio de refresco muy superior y una definición y brillo que se notan ni bien se encienden. El ghosting no existe en este modelo, y precisamente hace que luego de acostumbrar la vista uno lo note mucho mas en la 2000. Otra ventaja clara vinculada al video es la posibilidad del TV OUT mas sencilla capaz de soportar una salida de SUPER VIDEO en un televisor sin ESCALADO DINÁMICO como sucedía con la 2000. Estamos aquí ante una verdadera consola portátil que puede ser usada como consola de mesa : nadie extrañará la PSP con esta consola en sus manos.
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Audio Sonic Watara Supervision (19..)
La Watara Supervision es una consola portátil con varios records. Fue la primer consola portátil con salida de tv. Es la consola portátil monocromática de pantalla DOT MATRIX mas grande de la historia. También es la consola portátil que ha sido fabricada por mas compañías diferentes, por lo cual es la consola portátil con mas modelos que existe.
Audio Sonic en Canadá (tal como lo había hecho Electrolab en Argentina y Quickshot en Inglaterra) también fabricó la Watara Supervision. Y he podido recientemente ingresarla en lo que ya se ha transformado en una “mini colección” de Wataras (cinco modelos 50 cartuchos, y varios accesorios)
El modelo se dio en llamar GB2002 aunque sigue la linea del resto de las Wataras de segunda generación (segunda generación Watara, que tuvo basicamente 3 generaciones) , es decir de las que tienen pantalla reclinable.
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Tiger Pokemon Poke Ball (1998)... otro dispositivo que salio de la pantalla a la realidad
Tiger tiene una auténtica obsesión por hacer consolas extrañas. De hecho por hacer sus propias versiones de tendencias marcadas por otras consolas. En plena fiebre de Pokemon y en medio de los Pokedex , Tiger sacó la célebre Pokemón Poke Ball. ¿Qué clase de consola portátil es? Pues es como todas las ideas de Tiger una especie de fusión, con reminiscencias de varias consolas. Es una consola de dos areas de juego. Pero aquí viene lo novedoso: una es una mini pantalla al estilo de la Advance Pet Rockman. La otra no es una pantalla: es un campo de juego basado en Leds al estilo de las viejas maquinas de juegos Mattel de los 70. Es la única consola portátil donde se ve este tipo de interacción. Para hacerla mas rara, la consola tiene el sistema sensor de movimientos y se juega moviéndola y a la vez apretando dos extraños botones alargados. La dinámica es atrapar pokemones. Jugamos en la base de la bola intentando que nuestro Led rojo empuje a otro led rojo al centro y ahí apretamos con nuestras fuerzas. En la pantalla de arriba veremos la acción con los pokemones que atrapamso luchando por escapar. Luego podemos cerrarla y sentirnos como Ash, con una pokebola en la mano. LA consola portátil indispensable para todo fan de la serie Pokemón. Click aquí y lee mas sobre esta consola portatil »

Radica Skannerz Racerz (2005) una muy extraña consola portátil como todas las Radica
La consola portátil tiene forma de filmadora, pero el foco de la filmadora es una rueda. La rueda es el mando de dirección que se usa para manejar un auto, ya que se trata de un videojuego de automóviles que se desarrolla en una pantalla a un costado de la filmadora pequeña.
No lleva cartuchos: los autos se cargan usando un lector de código de barras que a diferencia de todas las Barcode Handhelds, no es de pasar tarjetas sino tipo supermercado: es una luz roja que uno deberá apuntar a productos que encuentre por ahí en búsqueda ,no de monstruos, sino de AUTOS ocultos para jugar extrañas carreras. La luz roja del scanner no está en el frente sino en la base del mango, lo cual termina de completar el loco concepto. No incluye tarjetas: uno debe conseguir sus propios coches por ahí entre los tarros de aceite y paquetes de fideos.
Solo de una consola Radica se puede decir tanta locura junta sin mentir.
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Sinnox Pokedex consola portátil de dos pantallas temática
Los Pokedex son un género aparte dentro de las consolas portátiles, con sus propios códigos de juego , su propia jugabilidad y sus propias particularidades, tal como las Barcode Battlers o la Virtual Pets.
Fueron producidas por diversas marcas legendarias en el mundo de las consolas portátiles como Tiger y Bandai , todas bajo la licencia de Nintendo que posee los derechos de Pokemón claro está.
Son una extrañeza ya que es difícil compararlas con exactitud a alguna otra linea de portátiles, aunque uno encuentra elementos y reminiscencias de varias. Para empezar son DUAL SCREEN como la serie Dual Screen de Game and Watch o la Nintendo DS. Quitando la serie DS las Pokedex deben ser las únicas portátiles contemporáneas de 2 pantallas. La cruceta y los botones A y B son simplemente NINTENDO al 100%.
En cuanto al juego, es absolutamente temático. Incluye un gran juego en tiempo real al estilo de las virtual pet en el cual deberemos ir encontrando y adoptando diversos Pokemón, pero además incluye una serie de minijuegos, todos ellos relacionados con Pokemón. Un fanático de la serie simplemente quedará encantado porque si el Advance PET ROCKMAN es un dispositivo similar al que usa MEGAMAN (o ROCKMAN) en su serie, los Pokedex son dispositivos con información de cada Pokemón similares a los que se usan en la serie del mismo nombre.
Los gráficos son bastante decentes , y de matrix de puntos pero no al estilo de las consolas basadas a cartucho sin mas bien siguiendo una linea pixelada y de pocos niveles de gris como los virtual pet. Tiene reloj interno y lo mas espectacular que posee es la integración de la voz humana como elemento de juego.
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El minimalismo en las consolas portátiles: la legendaria Hudson Shooting Watch
En 1987 la celebre compañía de video juegos Hudson , sacó al mercado en Japón un extraño gadget llamado Shooting Watch el cual fue diseñado para medir la velocidad con la cual un gamer es capaz de presionar los botones A y B de una consola. Este invento nació a partir precisamente de la pretensión del actual maestro y campeón de Shooting Watch Takahashi Meijin de ser capaz de presionar el botón un promedio de 16 veces por segundos durante 1o segundos, es decir 160 veces en 10 segundos.
El aparato , concebido como un dispositivo de entrenamiento para gamers de los 80 devino pronto en una consola portátil capaz de ofrecer una experiencia de juego en si misma, y es sin duda la consola portátil con el display mas pequelo que existe. 20 años después Hudson sacó una nueva partida limitada de la Hudson Shooting Watch de solo 10,000 unidades (lo cual no es nada para el mercado japonés) de las cuales me pude hacer con una nueva para mi colección.
La Shooting Watch no solo ofrece la posibilidad de entrenar en velocidad sino en reflejos. Además del propio juego de presionar botones existen 2 juegos ocultos que pueden ser desbloqueados al obtener diferentes records. Uno de ellos tiene que ver con acertarle a las cifras de un número de 3 cifras de manera que queden iguales.
También es un reloj y un cronómetro. Existe una versión en linea del juego y hasta ha salido una versión para NINTENDO DS. La Shooting Watch forma parte de la cultura de los videojuegos mas pura , dado que además de ser una pequeña consola de juegos tremendamente minimalistas (basados en números) es un dispositivo de entrenamiento ideal para entrenar a los efectos de jugar mejor precisamente a los video juegos mas tradicionales.

Game Boy Light Astro Boy Edition: una de las consolas portátiles mas codiciadas.
Uno podría llamar a Astro Boy el “Pinocho” japonés. En este caso, el niño es un robot no un muñeco. Y también tiene una especie de papá humano y deseos de ser un niño de verdad. Pero si Astro Boy es el Pinocho japonés bien podríamos llamar a su autor el señor Tesuka Osamu el “Walt Disney” japonés. Y claro , como Walt Disney tiene un parque temático que celebra una fería anual llamada el Tesuka Osamu World Shop. En la fería de 1998 , Nintendo como acostumbra en japón lanzó una edición limitada de su Game Boy light , consola portátil solo lanzada en el mercado japonés (de hecho su venta fuera de japón estaba prohibida). En este caso lógicamente fue llamada la Astro Boy Limited Edition, y solo estuvo disponible en esa fería.
Esto la hace sumamente rara de conseguir (como todas las ediciones que Nintendo ha lanzado del Game Boy light por motivos especiales) ya que no hubo distribución comercial fuera del evento particular. Pero mas allá del contexto histórico, esta edición limitada es muy apreciada por méritos propios.
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Una consola portátil que es un joystick y un juguete con forma de avión... no solo los chinos hacen locuras,
¿Es un pájaro?… Noooo.. ¿Es un avión?…. Noooo.. ¡Es una consola portátil de Radica! Está es la mejor forma de iniciar la descripción de una consola portátil que se caracteriza por su ambigüedad , dado que es un juguete con forma de avión Stealth F117 , esos mismos que se hicieron célebres durante la operación “Tormenta del Desierto”. También es consola y mando al mismo tiempo. Y desde luego la consola es una sola cosa con la pantalla que es interna, de manera similar al Virtual Boy. Para hacerla mas ambigua tiene un sensor de movimiento y si bien tiene una programación compleja no sigue la línea del LCD TIMING sino que la programación mueve tipos abstractos que generan sprites, casi como si fueran píxeles “con forma”.
Es una de esas consolas que parecen ser hijas de una rara cruza. Pero no fue la única de la serie: las consolas portátiles RADICA COMBAT suman una media docena de modelos que incluyen batallas de Submarinos, de Tanques, y también de naves. Pero la Stealth Assault parece ser la única que tiene el sistema VMS (Virtual Motion Sensor) patentado por Radica, lo cual la hace la única de la serie que no tiene pad, ni mando direccional.
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Mi Tama-Watchi de Bandai.. ¿son las mascotas virtuales consolas portátiles? ¿Por qué no?
Hay muchos que opinan que las mascotas virtuales no son consolas portátiles de video juegos. En realidad yo considero que cumplen los requisitos básicos establecidos para una consola portátil incluso mejor que muchos LCD TIMING: son autónomas en cuanto a energía, tienen su propio display, y su función principal es JUGAR precisamente juegos de VIDEO. También tienen una programación definida e interacción entre una unidad programada y el display y de hecho en el caso del Tama-watchi (una generación posterior del célebre TAMAGOTCHI de Bandai ) es una consola portátil multijuegos con mas de un juego en memoria.
Lo original del concepto no debe condicionar su clasificación, ya que por mas que dé la hora (o en este caso incluso viniendo en forma de reloj) está clarísimo que de no ser una “consola portátil” se nos complicaría mucho mas definir al Tamagotchi (o especialmente al TAMA-WATCHI) como algún otro gadget. No es un reloj, no es una calculadora. Es un dispositivo de juegos basados en videos, y es portátil. Por tanto es una consola portátil. La noción de la SIMULACIÓN DE VIDA o VIDA VIRTUAL se remonta al origen mismo de la compañía Milton Bradley cuyo fundador inventó el primer juego portátil (no era electrónico claro) llamado GAME OF LIFE (juego de la vida) en 1965 y cuyo concepto era precisamente el mismo que el del Tamagotchi: seguir la vida de un ser del nacimiento a la muerte, pasando por el crecimiento y los obstaculos.
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Neo Geo Pocket Color (1999) Oh Hanabi Edition
Si las consolas portátiles cerraron el siglo XX con la NEO GEO POCKET COLOR podría decirse que lo hicieron de la mejor manera posible. Es una consola portátil robusta, sólida, de gran autonomía, 16 bits, con una pantalla TFT de gran brillo (pese a no tener iluminación) y uno de los mejores joystick que una consola portátil ha tenido en todos los tiempos punto en el cual concuerdan casi todos los pocket gamers.
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Las diferencias son pequeñas pero EXISTEN. La KIDS GEAR es un modelo diferente a la GAME GEAR.
Fabricada y lanzada solamente en Japón, la Sega Kids Gear es una consola de la serie Game Gear. Pero pese a lo que lean en algunas páginas de la web lo cierto es que la Kids Gear es un modelo DIFERENTE de consola. Es mas pequeña que la Game Gear, tiene un soporte trasero de metal que la Game Gear no tiene, tiene el soporte de cambiar juegos con la consola encendida, tiene botones totalmente diferentes y lo mas importante: NO TIENE LOS CAPACITORES PLAGADOS COMO LA GAME GEAR ORIGINAL. Basta mirar la pantalla de esta consola, fabricada casi una década después de la plaga de los capacitores malditos para darse cuenta que estamos ante algo totalmente diferente a la Game Gear. Y si a alguien le parece que tener una consola a la cual se le morirá la pantalla a menos que le cambie 8 capacitores con un técnico especializado y aún así no lograra una pantalla nítida, como la Game Gear original, es lo mismo que tener una consola que podrá ser usada durante años sin problemas y total nitidez con sus capacitores japoneses originales, como la Kids Gear, entonces es porque nunca tuvo a ninguna de las dos en la mano.
La Game Gear es simplemente una consola horrenda con un catálogo de juegos geniales. Horrenda porque tiene los capacitores defectuosos y porque morirán tarde o temprano y porque cambiarlos es un procedimiento caro y que no siempre resulta satisfactorio. El poder jugar tranquilo a los juegos de Game Gear en una consola un poco mas pequeña, y sin este problema es ya de por sí una mejora enorme. Claro, además el diseño que tiene con motivos de Virtua Fighter es hermoso. Pero es lo de menos.
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Time top volvió a la carga .. y se superó a si misma: la Game King II considerada por muchos "la peor consola de la historia"
En mi colección de consolas portátiles hay un sitio especial para la Game King II, una de las consolas mas BIZARRAS (sino la mas bizarra) de cuantas se han fabricado.
A todas las rarezas propias del estilo “timetop” le suma dos particularidades inexplicables: una imitación casi perfecta de una carcasa de PSP (para soportar su vieja y querida pantalla de menor resolución que un game boy dmg-01) , y un background fijo estilo taoísta: un calmo paisaje mas propio de un cuadro a tinta asiático y no de fondo de una serie de videojuegos de acción.
Así como lo oyen, la pantalla de la Game King II es retroiluminada, pero a costa de tener una lamina a color de un paisaje montañoso el cual se verá indefectiblemente en cada juego que uno pruebe en la Game King. Si uno es un avión disparando.. tendrá la montaña de fondo. Si uno es un soldado saltando plataformas… tendrá la montaña de fondo. Si uno es un ratón caminando por una fábrica.. tendrá la montaña de fondo.
Tal como advierte la tapa de la caja: la pantalla mostrará una montaña a color iluminada de fondo, y quizá hartos de que los acusen de mentir en sus carátulas esta vez los chinos optaron en una suerte de broma ácida por ser LITERALISTAS IN EXTREMIS y producir en la consola real la perpetua montaña de fondo que uno ve en la tapa de la caja del producto.
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Licenciada por Capcom.. con un adaptador oficial para GBA, la Advanced Pet es toda una rareza
La consola portátil Megaman (o Rockman) Advanced Pet de Capcom representa toda una curiosidad dentro de las consolas portátiles. Para empezar tiene la estructura de un virtual pet, digamos como el Tamagotchi de Bandai. Pero por otro lado tiene la dinámica de juego de una Barcode Battler o guerra de cartas. Permite el enfrentamiento multijugador contra otros propietarios del mismo dispositivo y se alimenta por unas mini tarjetas llamadas CHIPS FORTE que tiene un cierto aire a las tarjetas SD.
Estos chips pueden ser usados en el GAME BOY ADVANCE mediante un accesorio oficial que Nintendo (que nunca pierde una sola oportunidad de captar originalidades ajenas) lanzó en su versión de este mismo juego.
Pero lo realmente bizarro es jugar en los PET (Personal Terminal) que son parte de la serie Animé original y sentirse como todo un Megaman. La manera de jugar es bastante alocada… uno debe tomar el asa de la consola portátil y batirla vigorosamente. Cada tanto sonara una alarma ya que la consola posee un sensor, y nos alertará que un virus nos está atacando.
En ese momento tenemos menos de un minuto para elegir una buen chip (que nos dará poderes adicionales) , abrir la consola y enfrentarnos a estos virus en varios tipos de combate del tipo “pokemón” o sea MUY ANIMÉ. Nosotros atacamos (los gráficos son realmente sorprendentes para el tamaño de la pantalla) , el virus contraataca y en una alocada sucesión de pantallas de tablero, escenas de lucha, disparos, cambios de chip y sacudones podremos terminar viendo el cartel diciendo WIN en la pantalla lo que significa que nuestro MEGAMAN (o ROCKMAN) ganó y está a salvo. También nos indicará cuanta experiencia ganó en el combate y otros datos. Y ahí quedará a la espera de otro ataque. Lo dicho: una mezcla de barcode battler y tamagotchi (o Pedómetro de Nintendo quizá ya que requiere moverse para poder ser jugada).
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La impagable Game King original de Timetop
La palabra “raro” tiene dos connotaciones en el contexto del coleccionismo de consolas portátiles. Existen consolas “raras” en el sentido de la dificultad de su obtención son las rara avis de las consolas: el ejemplar difícil de encontrar, la pieza codiciada. Pero también entre las consolas portátiles existen las RARAS así con mayúsculas con la connotación también dada a la palabra castellana de EXTRAÑAS, CURIOSAS. En inglés hay una diferencia entre RARE y FREAK , aunque las dos palabras las tendríamos que traducir RARO o RARA en castellano.Tuvimos que crear un barbarismo e importar una palabra francesa para definir esta última clase de rareza: BIZARRA.
Y si bien a siete años de la salida de su primer modelo al mercado , las consolas portátiles de la compañía China TIMETOP son bastante DIFÍCILES (raras) de obtener (especialmente en caja) , aunque fueran tan comunes como las margaritas siempre serían (quizá junto a las consolas de TIGER) el ejemplo perfecto de CONSOLAS BIZARRAS pues cada uno de sus mo9delos parece superar al anterior en la curiosidad del concepto , en el formato de sus juegos, de sus mandos, de sus cartuchos: en su diseño todo, por momentos paradojal. Con brillantes aciertos y toques de calidad exquisita entreverados con grotescos y chapuceros detalles que hacen que el conjunto sea disonante.
La Game King 1 , fue la que comenzó toda esta historia de consolas bizarras, nacida en esta oscura compañía China que se dedicó en los tiempos de la Zodiac , del GBA, de la Gizmondo, en la era ya casi del PSP, del Nintendo DS a fabricar las consolas portátiles que parecen faltar entre 1985 y 1989 : como si fueran el Hombre de Piltdow de las consolas portátiles dispuestos a rellenar artificialmente los eslabones perdidos a la fuerza , que deberían haber llevado desde la Pokekon de Epoch hasta la DMG-01 GAME BOY de Nintendo.
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Las dos Grandstand Game Player de mi colección.Consola portátil lcd timing pero a cartuchos
Posiblemente una de las primeras consolas portátiles a cartucho basada en la tecnología LCD TIMING (que muchos llaman GAME AND WATCH en alusión a sus modelos mas famosos lanzados por Nintendo durante los 80) . Las Grandstand Game Player tienen una cierta similitud con el Game Boy en cuanto a la forma, y poseen un bizarro sistema de alimentación de juegos mediante un cartucho que incluye la pantalla y la deja colocada justo delante de una abertura lo cual nos permite verla.
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Genius incursiona en el mundo de las consolas portátiles. Merecía un lugar en mi colección y aquí está.
Hay nombres indisolublemente ligados a los video juegos. Uno de ellos es sin duda alguna GENIUS. Una marca sinónimo de joystick , joypads y mandos de todos los tipos y tamaños , habidos y por haber para la PC desde las épocas en que las PC tenían un puerto de joystick y no las entradas USB de hoy día. Por eso la incursión de Genius en el mundo de las consolas portátiles hace que la HEEHA 100 sea histórica antes de nacer: siempre será la primer consola portátil de Genius.
Es una consola del tipo “multijuego-cerrada”, es decir no lleva cartuchos, solo juegos en memoria que no pueden ser modificados. Conceptualmente estas portátiles apuntan a la sencillez. Son minimalistas: son del tipo “abre y juega” muy cerca del concepto de “consolas descartables” en el mejor sentido del término.
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Nintendo/Hasbro mini arcades keyholders..la manía de Nintendo de hacer miniaturas a fines de siglo
Nintendo es una marca muy conocida por las consolas portátiles que lanza al mercado, pero es de destacar que también ha LICENCIADO un número considerable de consolas portátiles las cuales nunca llegó a sacar bajo su propia marca. Tal es el caso de la licencia de los MINI ARCADES otorgada a HASBRO, una compañía de juguetes (también CEFA TOYS de España recibió licencias de Nintendo ,siendo una compañía de juguetes.. parece ser una tendencia).
Los keyholders o llaveritos con consola portátil incluida fueron una tendencia típica de fines de los 90 y pretendieron reinventar la tecnología LCD timing que ya (pese a lo que pensara TIGER) estaba obsoleta.
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Wonderswan Pearl black: la última consola portátil del siglo XX
Una consola portátil monocromática en el año 1999 , con la alta capacidad gráfica de la WONDERSWAN sonaba un poco anacrónico. De hecho habían pasado 10 años desde que Nintendo lanzara el Game Boy la primer consola portátil monocromática con un catálogo de juegos respetable, basados en cartuchos y de una resolución comparable a las consolas de mesa de 8 bits.
Pero la gente de Bandai sabía lo que hacía. Después de todo habían sido los distribuidores oficiales Nintendo y detrás de la creación de esta nueva maravilla estaba ni mas ni menos que el ingeniero inventor del Game Boy.
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Otro juego de la linea de las 2 screen/2 players licenciadas por Nintendo a Cefa y Excalibur
Una linea extraña de consolas de las que solo conozco 2 títulos fue lanzada por empresas como Cefa en España y Excalibur en America: las 2 screen 2 players. Lo extraño es que todas afirman estar licenciadas por Nintendo.
Poseía ya una Batalla Naval de esta línea, y ahora me encontré con una Space Invader , para dos jugadores , a color y mismo sistema: 2 pantallas que se reflejan en un espejo . Un aire retro futurista y un estilo que suena muy a Radica y a las consolas lcd complejas norteamericanas, que tienen su propio estilo de hacer consolas portátiles claro
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La Sega Nomad fue una de las consolas portátiles de las que podríamos llamar “clásicas” que dejé para lo último en mi colección. Por varias razones.
Nunca fue una consola barata de adquirir, y por ende dí prioridad a consolas aún mas difíciles de conseguir para no caer en el síndrome del “santo grial” y atrás de la Nomad perder otras consolas portátiles.
Pero la Nomad tenía su lugar reservado en mi colección y el día llegó. Y debo decir que es una consola sorprendente. Tiene un excelente Joypad , tiene un diseño que sin ser de los mas bonitos es muy superior a la Game Gear y una pantalla con una resolución muy buena, sin dudas la consola portátil con mejor pantalla de la época en que salió.
No fue la primer consola portátil en cargar cartuchos de un sistema de mesa (ese honor le corresponde a la Turboexpress) , tampoco fue la primer consola de 16 bits (nuevamente ese honor le corresponde a la Turboexpress), pero sin dudas que fue una consola innovadora en cuanto a la calidad gráfica que tenía para ser una portátil y a la alta compatibilidad con un sistema muy apreciado como lo es el Genesis / Megadrive.
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Tiger Barcodzz - Super Street Fighter II (1994) recién abierta!!
Tiger tenía una marca de fábrica en los 90. En lugar de adoptar inmediatamente la tecnología DOT MATRIX inagurada ya por finales de los 80, siguió insistiendo en llevar las pantallas LCD TIMING al límite de sus posibilidades.No solo sacó algunas de las consolas portátiles LCD TIMING mas complejas, sino que equivalentes en LCD TIMING de algunas de las tendencias mas extrañas. El equivalente al VIRTUAL BOY de Nintendo fue el R-ZONE HEADGEAR de Tiger, y el equivalente a las barcode battler (tan en auge en japón en aquel entonces) tuvo su equivalente en las TIGER BARCODZZ.
Lo interesante de esta consola portátil (como todas las de Tiger) es lo híbrido del concepto. Es una mezcla perfecta entre una típica Barcode Battler y una maquinita de peleas en LCD TIMING. Algo así como mezclar en una licuadora la EPOCH BARCODE BATTLER con un GAME & WATCH y sazonarlo con un poco de “CAPCOM”. Es una consola portátil sin duda única y extraña.
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