Cuando los hongos contaminan algo mas que la comida…

November 25, 2014 in De todo un poco

 

El reino fungus , en el cual los botánicos clasifican a los hongos es un reino complejo y misterioso. Benévolo in extremis con la humanidad si consideramos que de un hongo proceden los antibióticos que han permitido casi que duplicar la esperanza de vida de la humanidad, atemorizantes si recordamos que algunas enfermedades tan letatles como el Anthrax proceen de este reino… pero sin duda pocos imaginaron un hongo capaz de extinguir a la raza humana. Y los que lo hicieron lo convirtieron en un videojuego, quizá uno de los mejor logrados de todos los tiempos: Lo último de Nosotros o como se lee en inglés The Last of Us.

¨Los virus atemorizan a la humanidad sin embargo estos ni siquiera son formas de vida desarrolladas… fuera del cuerpo humano se tornan débiles y tienden a desaparecer. Muy distinto es el caso de las esporas de hongos que son en algunos casos capaces de permanecer en estado latente durante décadas antes de parasitar a su siguiente huésped”, nos comenta el biólogo Richard Reinoso quien ha analizado el juego The Last Of us en el marco de una serie de simulaciones de hipótesis sobre eventos de extinción humana, que incluyeren simulaciones con virus, con bacterias y con hongos.

Lo mas atemorizante es que el hongo en que se basa el videojuego existe en el mundo real y cualquier cambio o mutación del mismo podría llevar al grado de invasión parasitaria exhibido por los personajes del juego quienes paulatinamente van perdiendo sus facultades mentales a medida que el fungus toma el control de sus acciones a los efectos de esparcirse y procrearse.

¨La contaminación endémica que nos muestra el juego podría ser detenido por un agente tan común como un preservante de alimentos, por ejemplo el Natamicin (Natamicina) ( http://www.natamycinvgp.com/
) un potente fungicida que mantiene intactas las propiedades del huésped hipotéticamente hablando. La penicilina sería inocua y lo mismo los antivirales ante una pandemia fungus como la planteada en The Last of Us”, opina la licenciada en control de calidad Ana Dos Santos , del Laboratorio de Control de Normas Alimenticias de El Paso.

Y quizá en eso radique el atractivo del juego: lejos de plantear a un virus o una bacteria como los agentes causantes de un proceso que podría llamarse de zombificación , se plantea a un hongo, el cual puede vivir por si mismo y para el cual el huesped es solo un medio de transporte y un alimento eventual.

Palmtex Super Micro System Aladdin´s Edition (1983)

September 29, 2014 in Palmtex Super Micro System (1983)

Esta consola portátil realmente no solo es una de las mas oscuras sino una de las mas difíciles de clasificar. Por un lado hablamos de la primera HANDHELD (usemos esta palabra para separar lo que es una consola que se puede jugar comodamente “en el aire” mientras se sostiene con las dos manos) a color, backlight y con cartuchos recargables.  Unos siete años antes del Atari.

Pero también tenemos que tener en cuenta que de los tres juegos creados para ella, solamente uno (el REACT ATTACK) tiene un sistema parecido a lo que podríamos llamar “dot matrix” o sea, donde las figuras no son diseños pre dibujados sino mas bien carácteres abstractos usados para dar forma a un juego. De hecho también fue computarizada. Tiene 2 DPAD (alguien pensaba en los zurdos) y 3 botones de acción , así como 3 botones de funcion (reset, mute y pausa).

Es del tipo “estuche” como el Game Boy Advance SP, y sin duda toda una curiosidad, ignorada por la mayoría de los coleccionistas. Conseguir una con los tres juegos en caja me costo bastante y es un sistema frágil que se rompe con mucha frecuencia debido a su curioso sistema de cartuchos (que transmiten datos a traves de pines) y a su cable flex (que se quiebra de moverse)

Pero aquí está: y es un orgullo. Y además pude conseguir uno de sus juegos en caja: el OUTFLANKS una extraña version del REVERSI u OTHELLO.

Primer consola portátil color con backlight a cartuchos

Primer consola portátil color con backlight a cartuchos

El formato es moderno, lleva cuatro pilas. Realmente es una PORTÁTIL, a medio camino entre los sistemas LCD CARD y los sistemas DOT MATRIX y la tecnología que maneja también lo es con sus cartuchos de datos y carácteres fijos también que interactúan con la propia consola. En estos momentos hay una disponible en EBAY algo que sucede menos de dos veces al año: http://www.ebay.com/itm/Palmtex-Super-Micro-System-boxed-w-boxed-new-game-Rare-handheld-console-/271619809994?pt=Video_Games&hash=item3f3dcd62ca

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Wonder Momo: un juego de lucha y danza que renació.

September 25, 2014 in review de juegos

danzarina vs zombis

Una danzarina con superpoderes vs zombis.

 

Originalmente lanzado para maquinas arcade y para la plataforma NES (Nintendo Entertainment System) el Wonder Momo es un juego que se desarrolla en una sala de danza, donde una bailarina con superpoderes debe enfrentar a una suerte de robots y zombis en el marco de una obra de teatro musical. Y aunque suene demasiado lisérgico, este juego se volvió de culto para un nutrido grupo de habitúes de las salas de recreativas.

Hablamos de 1987 , plena era de los juegos de lucha especialmente de lucha y avance o como se conocen popularmente “de lucha callejera”. Era difícil ser original en ese rubro. Pero Wonder Momo lo logró con una danzarina de hula hula  vestida como recién salida de la escuela y su círculo mágico entre otros poderes. Lo que nadie se esperaba era que en 2014 este juego sería completamente re-editado con gráficos 2d pero Next Gen con la consola portátil Nvidia Shield en miras y su poderoso procesador Tegra 4 con el nombre Wonder Momo Typhoon Booster.

La mecánica del juego es la misma. La chica mas que pelear lo que hace es bailar, y en sus graciosos pasos de danza es que ataca a sus enemigos y junta puntos de poder para que Momo se convierta en Wonder Momo. Lo que en el juego original de 1987 se desarrollaba hasta con un público presente en una sala de danza que aplaudía todo el desarrollo del juego como si fuera un musical, en el juego del año 2014 se transforma a un estilo mas convencional de plataformas y avance, pero no por eso pierde su brillo o su mística.

Wonder Momo en sus dos versiones es un juego extraño, pero adictivo. Divertido, con un “factor arcade” irresistible que es esa sensación de sentir el placer de “jugar por jugar” sin mayores pretensiones que tantos juegos han perdido hoy día. SI bien su precio es elevado en comparación con los juegos de Android en general , es un juego accesible comparado con los juegos de PS VITA o 3DS y es un juego completo que ofrece una experiencia sin bugs y sin gastos adicionales.

Es cierto, la sala de danza ya no está ahí ni el público, solo una ciudad pseudo futurista (que podría ser Tokyo, New York o Madrid o lo que te toque) pero los zombis alienígenas de aspecto torpe ahí siguen , y el manejo del aro mágico sigue siendo fundamental para terminarlos. Una pequeña joya arcade con buenos gráficos, de esas que se ven poco en el 2014.

Rompiendo apartamentos en NYC: juegos de demolición.

August 14, 2014 in Videojuegos y sociedad

No se trata de algún inquilino desconforme por los elevados fees de su agente inmobiliario. Tampoco se trata de alguna empresa de demoliciones intentando limpiar áreas urbanas. Hay algunos juegos de monstruos (monster games) en los cuales tú eres el monstruo y tus victimas.. bueno los apartamentos de Nueva York y otras ciudades.

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Destruyendo los apartamentos de lujo que no puedes pagar…

Imagina que vives en un lujoso apartamento como los de Milford Management y pagas una renta de esas que alcanzaría para comprar un carro compacto. Tienes Spa, cancha de Tenis compartida, gimnasio… todo esto suena muy bien.

Pero si no puedes pagártelo al menos tienes el consuelo de volverte un monstruo y destruirlos… lo cual parece ser mas divertido que habitarlos. Al menos hay muchos mas juegos de romper apartamentos convertido en monstruo que de vivir en ellos. Quizá el mas célebre y el primero fue el Rampage. Este era un popular juego de arcade que fue portado a la portátil Atari Lynx y que con mucho humor planteaba la posibilidad de convertirte en un simio gigante o una especie de dinosaurio o lobo monstruoso para tirar abajo condominios.

Luego en la época dorada de los 16 bits aparecieron joyas como la lucha de monstruos en el medio de la ciudad, donde solo había un ganador luego de que decenas de edificios de apartamentos quedaban hechos añicos… esta claro que hablamos del King Of Monsters de NEO GEO.

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El mejor lugar para luchar si eres monstruo.. es el medio de los condominios!

Si los edificios de Manhattan se creían a salvo de los monstruos prehistóricos ya entrados en el siglo XXI, la séptima generación de videojuegos nos trajo para PS3 una nueva entrega del mismo género con unos gráficos tipo acetato como el Borderlands que sinceramente es uno de mis juegos preferidos: el EAT THEM! (título bastante claro) un juego en el cual por un lado construiremos nuestros monstruos y por el otro DESTRUIREMOS la ciudad.

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Seguramente el monstruo no esta conforme con las comisiones que paga por su apartamento…

Como ven hay todo un subgénero de videojuegos relacionado con ser un monstruo y romper edificios, ideales para manejar la frustración por no poder pagarnos un condominio de lujo… o ideales para pasar la tarde en nuestro apartamento averiguando como se siente ser Godzilla o King Kong.

Nintendo 2DS (2013)

April 28, 2014 in Nintendo 2DS (2013)

Nintendo 2ds: la consola portátil de juegos 3d... EN DOS DIMENSIONES.

Nintendo 2ds: la consola portátil de juegos 3d… EN DOS DIMENSIONES.

Si existe una constante de parte de Nintendo en su ya casi CUATRO DECADAS de dedicación a los video juegos portátiles (si leyeron bien: tomemos la NINTENDO DUCK HUNT como el primer video juego portátil de Nintendo y data de 1975)  es lo imprevisible de sus diseños.

Miremos el ya mencionado entre paréntesis: el DUCK HUNT. Eran los 70, los juegos portátiles electrónicos se basaban en RED LED DOTS o lucecitas rojas. Mattel gobernaba el mercado. ¿A quién se le puede ocurrir lanzar un videojuego electrónico de disparos con un arma real y una proyección a la pared? A Nintendo claro.

Cuando salen sus GAME & WATCH… revolucionan todas las portátiles primero con sus dos pantallas, luego con sus modelos de dos jugadores de pads independientes.  El GAMEBOY fue absolutamente sorprendente para la época: no era la mejor portátil, ni la mas potente.. pero mientras todos imaginaban a la futura consola portátil como un “mini arcade” con una pantalla luminosa tipo “mini televisor” (Atari Lynx, Game Gear, PC Engine Turboexprex) Nintendo simplemente se jugo a lo monocromático con una pantalla dot matrix que era la evolución natural desde las maquinitas LCD CARD de tipos fijos.

El Gameboy Advance sorprendió por sus 32 bits, el Game Boy Micro por su pantalla minúscula cuando todos esperaban una pantalla mas grande.. y todos recordamos lo que sentimos cuando salio el Nintendo DS. ¿Una consola de 2 pantallas?  Pues si… y cuando creímos verlo todo fue Nintendo también el que nos hace sentir un acto de magia al ponernos en las narices la primer consola de juegos 3d holográfica sin gafas… claro que un buen tiempo después de haber fracasado con la también sorprendente y bizarra VIRTUAL BOY, también holográfica y también 3d.

Pensamos que la siguiente consola podría ser una 3DS mas potente, una 3ds con 3 pantallas.. en fin, uno trata de adivinar con qué nos va a salir Nintendo. Y una vez mas nos aparece con lo que nadie espera: la NINTENDO 2DS.   Tan extraño es el concepto que muchos opinaron que mas bien parecía un prototipo puesto en una caja comercial.

Para empezar, la 2ds se puede definir como una 3ds sin el 3d y sin la posibilidad de plegar sus dos pantallas. Visto así parece que Nintendo QUITA en lugar de aportar, a su consola previa. Pero las consolas portátiles son síntomas de los tiempos también: la economía mundial aún sin recuperarse del todo, dos consolas portátiles en el mercado vendiéndose a buen ritmo (la 3ds LL y la 3ds “chica”) y una consola de mesa pseudo portátil como la WII-U que está dando pérdidas… había que apostar por algo seguro.

Nintendo partió del concepto ya puesto en práctica por Sony con su PSP STREET de lanzar una versión BARATA de la 3ds… pero ya que sería mas barata, ¿cómo abaratar sacando cosas que ALGUNAS personas no usaban? Seamos honestos: el 3d no le cayó bien a todo el mundo. Niños y mujeres especialmente (ignoro el por qué) nunca se terminaron de acostumbrar a la visión estereoscópica.

Saquemos pues el 3d para todo ese público que va a jugar mas por el amor a las sagas fuertes de Nintendo (Mario, Kirby, Zelda) que por fascinación a los hologramas.  Ya quitado el 3d, la noción de hacer la consola rígida en lugar de plegable le añadia mas ergonomía y mas solidez. Y así nace la NINTENDO 2DS, que es una consola que corre TODOS los juegos de la 3ds pero sin posibilidad de efecto 3D.

La consola fue un éxito, y un paso bien calculado. Y era una consola pensada básicamente para dos clases de compradores:

1- el comprador en cuyo núcleo familiar ya había un 3ds, por ejemplo el geek que compro el 3DS como gadget novedoso y que ahora quiere regalarle uno a su pareja o a su hijo, que no gustan mucho del 3d ….

2- el hardcore gamer al cual el 3d le dá igual y al cual de hecho la mayor parte del catálogo de Nintendo le parece basura y quiere simplemente una consola portátil donde jugar títulos como RESIDENT EVIL REVELATIONS, METAL GEAR SOLID, CASTLEVANIA MIRROR OF FATE y otros que solo están disponibles en forma portátil para Nintendo. Este tipo no va a gastar mas de 100 usd en una consola portátil que solo ve como un medio para un fin.

Y este fue exactamente el público que la compró. Es lo que veo  a mi alrededor: niños que la pidieron de regalo de navidad, gamers que se la regalaron a la novia o a la mujer, y muchos hardcore que dijeron “bueno por ese precio para sacarme las ganas de jugar al Resident Evil portátil me la compro”

Una consola rara por donde se mire. Las dos pantallas son en realidad UNA SOLA separada por el armazón de plástico para crear la sensación de “dos pantallas” . Una consola que corre un catálogo de juegos en 3d pero sin que se vean 3d. Inesperado , si. Pero Nintendo siempre fue así. Y fueron pocas las veces que se equivocó: no es por tontos que llevan 40 años en el negocio y han visto ya caer ante ellos a gigantes como Atari , Sega, Tiger, Hudson y otros que han terminado siendo poco menos que sus empleados.

¿Qué me parece a mi esta consolita? Desde el punto de vista coleccionable es de esas rarezas que hay que tener porque con el paso de los años se verá como una excentricidad y también como un testigo de los tiempos que le tocaron vivir: la era de “las consolas baratas”, con Sony sacando para competir con ella la PS VITA 2000 en la cual remueve la pantalla OLED por una mas barata pantalla LCD….  consolas “de la crisis”.

También hay que reconocer que es bastante mas cómoda que la 3ds y la 3ds LL para jugar. Y al menos yo le he notado una ventaja sobre sus dos predecesoras:  es ideal para los juegos que usan el acelerómetro dado que mover los otros modelos hace que el 3d se vea borroso. Para juegos como el NINJA CUBE, el CAMERA SPIRIT o el NANO ASSAULT, es recomendable la 2DS sin duda, aunque nunca voy a sentir lo mismo jugando al RESIDENT EVIL REVELATIONS en 3d que en 2d: el 3d en algunos juegos es muy inmersivo y aporta al goce de los juegos.

Si me preguntan: la 2ds es una consola sacada de la maquina del tiempo: es la consola “que no salió” y que salió a desorden… es la consola que debió seguir a la DSI.  Muchos hasta juegan con los nombres y dicen que el orden de las consolas debió ser:

– DSI (o 1DS)
– DS2 (o 2DS)
– DS3 (0 3DS)

Es posible que si hubieran salido en ese orden uno encontrara mas lógica a la serie DS. Pero Nintendo es Nintendo, y aunque siempre se mueve con inteligencia rara vez se mueve con lógica. Sino su principal personaje no sería un fontanero que se vuelve mas grande cuando come un hongo venenoso….

KONG FENG GB BOY KOLOUR (2003)

April 26, 2014 in KONG FENG GB BOY KOLOUR (2003)

 

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Los clones chinos del gameboy siempre son codiciados. Lo extraño de algunos es que además de ser clones, son de hecho UPGRADES. Esta es la versión clónica del GAME BOY COLOR de la oscura empresa china KONG FENG y además de ser absolutamente compatible con todos los cartuchos y flash carts de GAME BOY COLOR (y blanco y negro) es…. ¡retro iluminado!

¿Cuántos de nosotros no soñamos con un GAMEBOY COLOR retroiluminado?  Y es que el catálogo de GAME BOY COLOR tiene auténticas joyitas para todos los gustos, pero en si fue una consola que salió tarde, y tuvo escasa vida útil en parte porque la iluminación de las pantallas ya estaba a la vuelta de la esquina.

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Pero para eso esta esta empresa china: para solucionar todo aquello que NINTENDO haya pasado por alto. Esta misma empresa había sacado una versión clónica del GAME BOY fat original, y también del GAMEBOY pocket. No era sorpresa que sacara un clon del GAMEBOY color. Pero incluso lo mejoró: una pantalla retroiluminada que todos soñábamos completa el paquete.

Mas allá de ser un objeto extraño y raro, es sumamente disfrutable. La compatibilidad de hardware es total por lo que uno no puede dejar de maravillarse de las capacidades de ingeniería reversa de los chinos.

En lo personal me llamó mucho la atención que fuera compatible con todas las flashcarts que le puse (las de EMS, las de BUNG y todas las conocidas)

 

JXD S7800 GAMEPAD 3 (2013)

April 26, 2014 in JXD S7800 GAMEPAD 2 (2013)

La saga que inauguró las consolas-tablet

La saga que inauguró las consolas-tablet

JXD es una marca china y esta simple definición ha sido para los gamers motivo de odio y de culto a partes iguales durante toda la historia. Incluso los que amamos las consolas portátiles chinas, solemos amarlas por lo bizarras y oscuras mas que por sus bondades. La DINGOO y luego la JXD vinieron a cambiar bastante eso…

Y es que cuando hablamos de la GAMEPAD de JXD no hablamos de cualquier consola. Hablamos de una de las pocas veces en que China no imitó sino que escribió una página en la historia de las consolas portátiles innovando e inventando un subgénero que de hecho se transformó hoy día en casi una norma: las consolas portátiles híbridas entre tablet y consola.

Antes que Nintendo bautizara GAMEPAD al mando de su WII-U ya existia en el mercado la que fue la primer consola híbrida mezcla tablet con consola… la JXD S7100. Recuerdo su Android 2.1 , su ausencia de trigers… pero recuerdo también que cuando la tuve en mis manos sentí una sensación de juego nueva. Jugar portátilmente en una pantalla tan grande es casi la misma experiencia que jugar en una consola de mesa en una pantalla LED de 50 pulgadas… es decir EL TAMAÑO SI IMPORTA en la pantalla.

Pero si una consola portátil aumenta su pantalla lógicamente había que darle prestaciones de tablet, de hecho la JXD S7100 fue una consola abierta sin catálogo propio: solo se guiába por el catálogo de Android. Uno ya sabía que la cosa no terminaría ahí y JXD volvió a la carga con la S7300 GAMEPAD que mejoraba mucho a su antecesora y que se volvería de culto.

Finalmente dentro de toda la enorme gama de consolas con Android de la marca JXD la serie GAME PAD se establece como diferente, innovadora, se dá el lujo de sacar un tercer modelo con un diseño propio, original  (en realidad todos sus modelos de GAMEPAD fueron buenos diseños que no imitaban a otras consolas)

Como en el caso de sus dos predecesoras la S7800 no es una consola de gama alta, pero tampoco es una “maquinita china descartable”. Si hay algo que JXD se ha ganado entre los gamers es el respeto. Digamos claro que en calidad si bien esta lejos de Japón y Corea, esta marca china está MUY por encima de YINLIPS, LEDSTAR, XION y otros productores copiones de consolas portátiles.

La noción de una TABLET GAMER pareció obsesionar a todo el mundo: ya son cientos de modelos, incluso Nintendo reinterpretó el concepto al lanzar su WII-U y Sony dio a su PS4 una integración con tablets sorprendente por no hablar de las consolas tablet mas serias como WIKIPAD o ARCHOS.  Pero toda esta movida la comenzó JXD.

Prolijamente presentada en una caja onda hardcore gamer (parece una edición especial MODERN COMBAT)  la JXD S7800 está mas allá de lo que cualquiera hubiera soñado que llegarían las consolas chinas.
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Y sigue encendiendo el bichito del entusiasmo con cada modelo que sale. Después de todo solo empresas como Nintendo, Sony o Gamepark pueden jactarse de haber sacado 3 versiones de un mismo modelo. JXD hoy día guste o no guste también lo consiguió y la manera en que se ha expandido (vendiendo los derechos de sus modelos incluso que son comercializados en latinoamérica a veces bajo otra marca) ha sido en base un precio bajo si , pero también una calidad MÍNIMA indispensable y diseños novedosos, algo realmente nuevo y sorprendente para lo que nos llega siempre de China.

WIKIPAD Gaming Tablet (2013)

October 2, 2013 in WIKIPAD TEGRA 3 GAMING TABLET (2013)

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¡Qué buen momento que están pasando las consolas portátiles! Es una atrás de la otra como nunca se vio antes. Y lo mejor de todo: no hay dos iguales. Cada una plantea un concepto diferente, tiene calidad de diseño y tiene sus propias bondades.

Los que pronosticaron la muerte de las consolas portátiles (por ejemplo el blog Pocket Invaders hace un par de años por mencionar solo uno de muchos en español) nunca entendieron que la combinación de juego y juguete, de privacidad y autonomía, de diversión y mobilidad que tienen las consolas portátiles es algo que siempre va a cautivar al ser humano. Las portátiles nos acompañan hace mas de 30 años, 40 años si contamos las electromecánicas y acá se van a quedar , variando eso si el concepto, la forma y la propuesta.

Ahora nuevamente están de moda las portátiles GRANDES, esto no es novedad. Mientras Nintendo lanzaba su Gameboy, la realidad es que Atari lanzaba su Lynx y Sega su Game Gear.. luego las portátiles se volvieron pequeñas, se agrandaron y en la actualidad si miran los modelos de todas las compañías una combinación de pantalla grande y ergonomía parece ser la constante desde la VITA, la 3DS , la SHIELD o en este caso la WIKIPAD. Ya se entendió que GRANDE no es siempre INCÓMODO, una consola GRANDE puede ser igual de portátil que una chica e incluso mas cómoda. La confusión viene de pensar que “consola portátil” significa algo que se puede guardar en el bolsillo.. cuando la realidad es que uno rara vez guarda la portátil en el bolsillo y si muchas veces en la mochila o el bolso.
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La WIKIPAD es un concepto interesante que nace en Estados Unidos, en California para ser mas precisos dentro del género CONSOLA PORTÁTIL HÍBRIDA (es una tablet y una consola portátil a la vez) pero va un paso mas allá: ingresa en el concepto TRANSFORMER, concepto que no es nuevo, y que significa que una consola híbrida puede aparentar ser una cosa y CAMBIAR SU APARIENCIA para volverse consola portátil.

Veamos un caso muy conocido: el XPERIA PLAY R800i de Sony.. es una híbrida TRANSFORMER. Cuando está cerrada es un smartphone común y silvestre y nadie diría que es una consola. Pero se abre y ahí aparecen los mandos, el menú gamer, etc.  Bueno la WIKIPAD lleva esto mas al extremo : cuando tiene su patentado sistema de mandos es una consola portátil muy novedosa que tiene mucho, pero MUCHO del aspecto y la ergonomía de la GAMEPAD de la Nintendo WII-U. Pero ese accesorio se le puede sacar y nos quedará una tablet de 7 pulgadas mas pequeña que una Nexus, e igual de potente.

Uno puede jugar juegos NEXT GEN  con su poderoso procesador TEGRA 3 y luego usar el mismo aparato para ir a una reunión de negocios sin que le tomen el pelo y lo llamen “friki” como sucede cuando uno llevaba la Zodiac por ejemplo.
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Es lo mejor de dos mundos: mantenerlos separados. El accesorio de mandos ademas tiene DOS BATERÍAS recargables que alargan la autonomía de la consola. La consola en sí irradia calidad. Es cierto que la Shield tiene un procesador TEGRA 4, pero la realidad es que la mayoría de lo que existe en gaming para Android se basa en TEGRA 3: el TEGRA 4 es mas un intento de NVIDIA por ADELANTARSE al futuro que por seguir una tendencia del presente. Vale decir: la WIKIPAD corre todo lo que corre la Shield, esto cambiará supongo con el tiempo, pero el procesador TEGRA está ahí. La pantalla es una IPS de alta resolución con tecnología militar GORILLA GLASS (se puede rayar con una moneda o cuchillo que no deja marcado el cristal) , tiene Bluetooth 4 (algo que ni siquiera la Shield tiene) , y GPS REAL es decir basado en satelites y no en AGPS, usando la constelación GLONAS entre otras. Ideal para usar en el auto o en cuando uno se pierde de tanto jugar.. ese toque típico de una consola diseñada en USA donde el auto se usa hasta para ir al baño.
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