WIKIPAD Gaming Tablet (2013)

October 2, 2013 in WIKIPAD TEGRA 3 GAMING TABLET (2013)

Wikipad game tablet tegra 3

¡Qué buen momento que están pasando las consolas portátiles! Es una atrás de la otra como nunca se vio antes. Y lo mejor de todo: no hay dos iguales. Cada una plantea un concepto diferente, tiene calidad de diseño y tiene sus propias bondades.

Los que pronosticaron la muerte de las consolas portátiles (por ejemplo el blog Pocket Invaders hace un par de años por mencionar solo uno de muchos en español) nunca entendieron que la combinación de juego y juguete, de privacidad y autonomía, de diversión y mobilidad que tienen las consolas portátiles es algo que siempre va a cautivar al ser humano. Las portátiles nos acompañan hace mas de 30 años, 40 años si contamos las electromecánicas y acá se van a quedar , variando eso si el concepto, la forma y la propuesta.

Ahora nuevamente están de moda las portátiles GRANDES, esto no es novedad. Mientras Nintendo lanzaba su Gameboy, la realidad es que Atari lanzaba su Lynx y Sega su Game Gear.. luego las portátiles se volvieron pequeñas, se agrandaron y en la actualidad si miran los modelos de todas las compañías una combinación de pantalla grande y ergonomía parece ser la constante desde la VITA, la 3DS , la SHIELD o en este caso la WIKIPAD. Ya se entendió que GRANDE no es siempre INCÓMODO, una consola GRANDE puede ser igual de portátil que una chica e incluso mas cómoda. La confusión viene de pensar que “consola portátil” significa algo que se puede guardar en el bolsillo.. cuando la realidad es que uno rara vez guarda la portátil en el bolsillo y si muchas veces en la mochila o el bolso.
Wikipad game tablet tegra 3
La WIKIPAD es un concepto interesante que nace en Estados Unidos, en California para ser mas precisos dentro del género CONSOLA PORTÁTIL HÍBRIDA (es una tablet y una consola portátil a la vez) pero va un paso mas allá: ingresa en el concepto TRANSFORMER, concepto que no es nuevo, y que significa que una consola híbrida puede aparentar ser una cosa y CAMBIAR SU APARIENCIA para volverse consola portátil.

Veamos un caso muy conocido: el XPERIA PLAY R800i de Sony.. es una híbrida TRANSFORMER. Cuando está cerrada es un smartphone común y silvestre y nadie diría que es una consola. Pero se abre y ahí aparecen los mandos, el menú gamer, etc.  Bueno la WIKIPAD lleva esto mas al extremo : cuando tiene su patentado sistema de mandos es una consola portátil muy novedosa que tiene mucho, pero MUCHO del aspecto y la ergonomía de la GAMEPAD de la Nintendo WII-U. Pero ese accesorio se le puede sacar y nos quedará una tablet de 7 pulgadas mas pequeña que una Nexus, e igual de potente.

Uno puede jugar juegos NEXT GEN  con su poderoso procesador TEGRA 3 y luego usar el mismo aparato para ir a una reunión de negocios sin que le tomen el pelo y lo llamen “friki” como sucede cuando uno llevaba la Zodiac por ejemplo.
Wikipad game tablet tegra 3
Es lo mejor de dos mundos: mantenerlos separados. El accesorio de mandos ademas tiene DOS BATERÍAS recargables que alargan la autonomía de la consola. La consola en sí irradia calidad. Es cierto que la Shield tiene un procesador TEGRA 4, pero la realidad es que la mayoría de lo que existe en gaming para Android se basa en TEGRA 3: el TEGRA 4 es mas un intento de NVIDIA por ADELANTARSE al futuro que por seguir una tendencia del presente. Vale decir: la WIKIPAD corre todo lo que corre la Shield, esto cambiará supongo con el tiempo, pero el procesador TEGRA está ahí. La pantalla es una IPS de alta resolución con tecnología militar GORILLA GLASS (se puede rayar con una moneda o cuchillo que no deja marcado el cristal) , tiene Bluetooth 4 (algo que ni siquiera la Shield tiene) , y GPS REAL es decir basado en satelites y no en AGPS, usando la constelación GLONAS entre otras. Ideal para usar en el auto o en cuando uno se pierde de tanto jugar.. ese toque típico de una consola diseñada en USA donde el auto se usa hasta para ir al baño.
Read the rest of this entry →

NVIDIA SHIELD (2013)

August 20, 2013 in NVIDIA SHIELD (2013)

El “chico malo” de las portátiles: la Nvidia SHIELD

La incomparable y por ahora inigualable NVIDIA SHIELD

La incomparable y por ahora inigualable NVIDIA SHIELD

Para un pocket gamer, lúdicamente promíscuo y coleccionista incorregible no existe una sola consola portátil mala o fea. Simplemente son diferentes. En todo caso hay consolas mas relevantes y otras menos relevantes. Hay con solas portátiles mas entretenidas y otras mas aburridas.

Pero a veces de ese explicable y lógico favoritismo (que muchos de los que pretenden “conocer de gaming” no comprenden ni sienten) , a veces nos llega a las manos algo que sabemos que está destinado a ser un trozo de historia. A veces sentimos ese cosquilleo de estar ante algo absolutamente nuevo. Lo sentimos con la primera GAME AND WATCH, lo sentimos cuando agarramos el primer Game Boy y mas recientemente cuando encendimos la Nintendo 3ds, la PS VITA o destapamos la Caja de Pandora.

Sentimos lo mismo que cuando una chica demasiado hermosa nos dice que SI  a una cita. No podemos dejar de mirarla, darle vueltas y pensar “es demasiado linda para existir”. Si amigos, ustedes lo han sentido (por las chicas y por las consolas), esa pasión, esos nervios en el UNBOXING.  Ese cosquilleo , esas ganas de desaparecer del planeta por unos días con la maquinita en la mano. Bien, la NVIDIA SHIELD, la llamada “chico malo” de las portátiles genera eso y mas, y a lo mejor no es casual que Dios me cruce en este momento de mi vida a la chica Y a la consola mas hermosas que he visto en mi vida al mismo tiempo ( ;) , si eso fue por vos E.C. pero por ahora no voy a dar tu nombre ;) ) . Pero la chica a ustedes no les interesa (o mas vale que no y eso va especialmente por Santa, Jarkoff y todos los degenerados que uno conoce en línea :P  jajaja) así que como buenos frikis vamos a centrarnos en lo importante: lo que tiene botones. Para meterse en un mercado como el de las consolas portátiles,  el AFGANISTÁN de los IMPERIOS de videojuegos (recordemos que TIGER, ATARI, GPH, PHILLIPS, TAPWAVE y muchas otras colapsaron luego de sacar una consola portátil particularmente innovadora.. o se vieron en aprietos) hay que tener mas que buenas ideas. Hay que tener reputación y argumentos…

Y a este NENE MALO del gaming portátil que parece apuntar a conquistar por igual al público PC GAMER y al público PORTABLE HARDCORE GAMER (no veo a nadie jugando ANGRY BIRDS en esta bestia sinceramenta)  argumentos no le faltan… pese a lo que uno lea aquí y allí (gente que o no tiene el dinero para comprarla o no tiene el tiempo para disfrutarla) de los desconformes de siempre, la NVIDIA SHIELD es en este momento una de las mejores consolas portátiles en el mercado, sino la mejor. Y lo mejor aún está por venir… vamos a analizar algunos datos concretos.

MARCA:  ¿quién hubiera soñado a NVIDIA sacando una consola portátil, de hecho ESTRENANDO una de las mas potentes tarjetas graficas del momento en una portátil?  Era realmente una utopía solo imaginarlo. Porque hay pocos nombres que se puedan asociar tan rapidamente a los videojuegos como NVIDIA… tal vez NINTENDO, RAZOR, UNREAL, y hasta UMBRELLA … pero creo que ni siquiera SONY es algo tan absolutamente emparentado al gaming como NVIDIA. Después de todo es el nombre que aparece en cada uno de los juegos mas pesados de video que hemos jugado… y NVIDIA con su procesador de video TEGRA viene pisando fuerte en el mundo portátil. Decir TEGRA es decir practicamente “juegos de Android casi con calidad de PC”. Ya arrancamos bien….

PANTALLA: si bien Nintendo tiene una estereoscópica en su 3DS y Sony tiene una OLED en su PS VITA, y ambas son impactantes… la verdad que NVIDIA no se quedó atrás y respondió con la única opción a la altura: una RETINA DISPLAY de alta definición y 5 pulgadas… es decir estamos hablando de la misma tecnología que el último IPAD.  No estamos bromeando…

MANDOS:  es imposible comparar los mandos de la SHIELD con una consola portátil porque es ser injusto. Todos los reviews que he leído han optado por compararlo con los  mandos de las consolas de mesa. Y solo ahí se pueden establecer comparaciones… porque seamos claros: nunca se tuvo en las manos en una consola portáil la experiencia de un MANDO , de un JOYSTICK que pudiera ser comparable a un mando de XBOX, de PS3 o de DREAMCAST. La NVIDIA SHIELD lo tiene. ¿Es peor, es mejor? Eso variará en el gusto de cada persona… pero que en una portátil tengamos que comparar los mandos con los mandos de una consola de mesa, dice mucho. Simplemente estamos jugando a otro nivel: hablamos de dos analógicos que son una seda, de cuatro gatillos ultra cómodos, de una cruceta espectacular, y de una ergonomía que masajea las manos mas que cansarlas. Ni siquiera con los famosos grips y accesorios uno va a lograr algo parecido: esta consola no necesita accesorios para tener el mejor mando de todas las portátiles y competir con los mandos de las de mesa.

mini-IMG_20130820_153342

AUDIO:  no voy a entrar en detalles técnicos que a nadie interesan… ni en anécdotas (cómo que la ingeniería de audio de la Shield tuvo 17 meses de desarrollo, si , solo la ingeniería de audio) . Voy a limitarme a decir que es la única portátil que se puede usar como centro músical sin parlantes externos, y que incluso tiene una salida de bajos entre mano y mano. Así es: desde esos pequeños parlantes , uno puede ponerla en una mesa, seleccionar tracks y escuchar música en calidad de audio de cualquier micorcomponente y al mismo volumen. No estoy exagerando. Se volvió en dos días el reproductor de audio de mi cuarto y me ahorro un montón de espacio.

PROCESADOR:  un quad core de casi 2 gigas (1,9 ghz CORTEX A-15), con 2 g DDRL ram… dá vértigo mencionarlo. Para ponerlo en perspectiva es mas rápida que la mayoría de las netbooks del mercado y tiene de RAM mas de lo que una ACER ASPIRE tiene de procesador… pero la cereza en la torta de esto es el chip TEGRA 4. Si el TEGRA 3 metía miedo y teléfonos y tablets  de alta gama (como los GALAXY) no podían con los juegos optimizados para TEGRA 3 (la NEXUS por ejemplo es un dispositivo TEGRA 3) , ya se pueden hacer una idea de lo que tenemos en la mano cuando hablamos de TEGRA 4. Como toda consola que recién sale todavía no hay NADA que exprima ese chip. De hecho, lo que hay solo le saca unas gotas de jugo… pero ya nos dá una idea de hacia donde va la SHIELD. Los juegos que vienen “optimizados para Shield” como el SHADOWGUN THD o el CONDUITE THD superan ampliamente en potencia gráfica a casi todo lo que ha salido para la PS VITA  y la 3DS.  Los juegos que son optimizdos para TEGRA 3, como el NOVA 3, corren en el TEGRA 4 con una velocidad sin ghosting que produce mareos. Jugue al NOVA 3 en varias consolas con Android.. la versión TEGRA en la SHIELD simplemente deja a la versión “regular” una generación atrás. Movimientos mas fluidos, sonidos mas envolventes, detalles casi fotográficos, luces, humo, partículas, niebla, gotas… todo eso que solo veíamos en las PC, lo vamos a vert en la SHIELD….

STREAMING:  la WII-U (como todo lo que saca Nintendo) marcó tendencia… el STREAMING y las dos pantallas son el futuro inmediato. Y Nintendo se las ingenió para vendernos DOS CONSOLAS en una: la WII-U y su mando , el GAMEPAD (que es una consola parásita de la WII-U conceptualmente). Sony respondió con el streaming que tendrá la PS4  hacia la PS VITA. Y NVIDIA terminó pegando donde mas duele a los anteriores.. en la PC. Porque la NVIDIA SHIELD permite streaming desde una PC con muchas de las tarjetas NVIDIA compatibles, lo cual significa jugar en la SHIELD de manera estable a juegos de PC instalados en la PC.  Es decir que , a nivel de PORTABLE (o portátil INDOOR) , la SHIELD está a la altura de la WII-U o de la PS4 en potencia gráfica ya que todos sabemos que la PC siempre termina por delante de las consolas.

mini-IMG_20130820_153431
Read the rest of this entry →

ARCHOS GAMEPAD (2013)

May 12, 2013 in ARCHOS GAMEPAD (2013)

consola portátil tablet

Una tablet gamer de marca que asombra por su calidad.

Archos es una marca bien conocida tanto de tablets como de netbooks, por tanto se puede afirmar que su GAME TABLET es dentro del creciente número de tablets GAMERS (este género de portátiles que parece destinado a marcar una época) la TABLET GAMER “de marca”.

Sinceramente esperé a esta consola portátil híbrida (mitad tablet, mitad consola portátil) con gran expectativa debido a la marca que la respaldaba y debido a que fue una de las primeras en desarrollar el concepto de una tablet con mandos físicos (aunque luego también JXD lanzó su propia versión) .

Debo decir que NO ME DESILUSIONÓ.  Hay algo que va mas allá de las prestaciones de un producto. El “feeling” la “química” que genera, algo que no puede ser explicado y que tiene mucho que ver con el diseño, con la calidad de los materiales empleados. La primera impresión con la ARCHOS es de amor a primera vista: uno la toma, la toca y siente que tiene un producto CARO en las manos, un producto de marca al menos al nivel de un producto de Nintendo, de Sony o de GPH.

No se siente a la vista ni al tacto como las genéricas chinas, ni siquiera como las mas logradas (que serían las JXD). Muy ergonómica, muy liviana, muy delgada cumple su promesa de ser una tablet totalmente funcional capaz de entrar en el bolsillo interior de un saco y ser al mismo tiempo una consola de última generación capaz de correr juegos que solo las tabletas de alta gama son capaces de correr.

Pero la ARCHOS tiene varias sorpresas que se manifiestan en el uso. Primero está el sistema de mapeo de botones exclusivo de ARCHOS que permite que los juegos que no tienen soporte de mandos físicos puedan ser usados por los mandos de la ARCHOS. Conocemos varias herramientas como estás pero debo decir que nada se compara al sistema ARCHOS en el cual mapear todo un juego puede llevar menos de 10 segundos ya que no se trata de un sistema habitual donde TODOS LOS BOTONES físicos ya aparecen en pantalla y uno los mueve , sino que se trata de una sencilla barra de tareas con 3 opciones: joystick, botón y cámara y desde la cual uno arrastra QUÉ es lo que necesita , lo ubica en el lugar que lo necesita y luego presiona el equivalente físico que le va a asignar.

Otro gran acierto sobre el sistema de botones físicos de ARCHOS GAMEPAD es la asignación de los L2 y R2 no como triggers sino como botones encima d los analógicos lo cual los hace sumamente accesibles y  suma una impresionante cantidad de 12 botones de accióna nuestro game pad mas dos mandos analógicos de desplazamiento al estilo PSP o NINTENDO 3DS.

Read the rest of this entry →

Pandora Platinum 1ghz (2013)

March 16, 2013 in Pandora Platinum 1ghz (2013)

Consola de emulación

La consola de emulación DEFINITIVA en este momento: Pandora Platinum.

Pandora es un nombre mas que mítico en el universo gaming. Cabe destacar que nació como un SUEÑO de un grupo de gamers (muchos hackers conocidos del mundo gamer como Notaz, Craigx y Evil Dragon) que decidieron hacer una consola para emulación que tuviera TODO lo que ellos consideraban tal consola debía tener. Es decir, Pandora fue como decir “Game Park está bien.. pero los asiáticos que las producen no son gamers, olvidan detalles importantes”.  Como CODERS elloso también sabían que busca un CODER a la hora de ponerse a desarrollar programas.

Tras una polémica campaña de pre-orders que le valió todo tipo de insultos y sospechas a Craigx y acusaciones de “Vaporware”, la Pandora finalmente salió a la calle. Y con no pocas dificultades… algunos veían que sería una consola casi “artesanal”. Hasta que Evil Dragon tomó el timón y salió el segundo modelo: la Rebirth Edition.  Bueno.. vale decir que hoy Pandora es ya una marca con al menos 3 CONSOLAS diferentes en el mercado (variaciones de hardware) , una consola proyectada a futuro, y un repositorio de software que se actualiza casi a diario con nuevos juegos , aplicaciones, ports y emuladores. Cuenta con un servicio técnico personalizada, cara a cara y no por eso menos profesional (necesité repuestos una vez, los pedí y me los mandaron sin cobrar nada… necesité reparación , la envié y me la repararon sin cobrar nada, etc) .

En otras palabras ese equipo de “locos”, lograron como diré de nuevo y a riesgo de ser reiterativo hacer un SUEÑO REALIDAD. Y crear una comunidad atrás de fieles seguidores, de corte casi sectario algunos. Comunidad exclusiva y es que la Pandora despierta pasiones encontradas: se la ama sin límites o se la odia sin límites.

No es un producto barato , y nunca lo fue. En esto sigue la tradición de las mejores portátiles de la historia como la PC ENGINE GT o el ATARI LYNX. Vale decir que es la consola portátil de actual generación MAS CARA del mercado: cuesta casi lo mismo que una PS VITA y una 3DS JUNTAS. Pero también es justo decir que tiene mucho del espíritu de un Rolls Royce: se vende solo a pedido y cada unidad es ensamblada en Alemania en el momento del pedido, testeada a medida y enviada a su propietario.. si hasta en eso se parece al Royce: antes el Rolls Royce se fabricaba en Inglaterra, y ahora.. bueno ahora se fabrica en Alemania.

La Pandora Platinum además de tener un acabado platinado que le da una mejora a la no del todo confiable carcasa (único punto flaco de la Pandora y único elemento de origen chino que contiene) , la Platinum tiene un procesador de 1ghz mas una memoria ram de 1gb, eso mas el acelerador 3d de video permiten que obviamente una Pandora Platinum no solo levante juegos de PC como el Alien Vs Predator , el Quake 3 o el Descent 2 sino que emule PSX a la perfección con unos mandos físicos soñados: dos nubs, dos triggers , una cruceta y siete botones mas un teclado QWERTY para los juegos que exigen lineas de comando, sin olvidar la pantalla táctil.

En todo esto es única como consola e imprime su personalidad. Casi que podríamos hablar hoy día de cuatro consolas portátiles con espíritu propio y experiencias de juego bien diferenciadas: la 3ds y su efecto 3d, la PS VITA y su innovación doble táctil y poder gráfico, la JXD s7300 llevando los juegos de Android al mejor entorno posible con botones físicos y pantalla enorme y obviamente la Pandora: la consola para EMULAR , la consola abierta por excelencia, heredera de la GP32, las consolas de GPH y única consola con Linux que sigue en el ruedo de manera seria incluso mas allá de lo que muchos podían creer.

El punto mas fuerte de la Pandora Platinum 1ghz es sin duda su capacidad de levantar el sistema operativo Android y dotarlo de controles físicos, algo que los dos modelos anteriores no hacen del todo bien. Y con esto Pandora también se adelanta a cualquier argumento de la competencia… en este momento Pandora ya es capaz de emular PSP y NINTENDO DS. Incluso posee emuladores beta de SEGA SATURN , ATARI JAGUAR , VIRTUAL BOY con 3d (con gafas) y el único emulador jugable que he visto de WATARA SUPERVISION en una portátil. Es decir: emula todo y emula casi todo bien.

Solo resta desear larga vida al proyecto Pandora por todo lo que significó y significa para el mundo del gaming Open Source y de las portátiles y felicitar a Evil Dragon por haber asumido un rol que llevó la Pandora a otros niveles cuando muchos la daban por muerta,sin desmerecer a la impresionante scene que parece no dormir ni de día ni de noche sacando updates y nuevo material. Como detalle curioso , en una página de escorts de Valencia , España, de esas en las que se anuncian prostitutas por catálogo una de las chicas aparece en la foto agendando contactos en una Pandora: http://putas.eroticavalencia.com … y es que al parecer la Pandora tiene fans en todos los oficios. :)

 

JXD S7300B – DUAL CORE HD GAMEPAD 2- (2013)

March 15, 2013 in JXD S7300 -(2013)

jxd s7300

Las híbridas tablet/consolas se consolidan

Desde que me llegó a las manos la JXD S7100 me di cuenta que el concepto TABLET-CONSOLA era simplemente genial. Una pantalla de 7 pulgadas, suena exagerado para una consola portátil… pero una vez uno la tiene en la mano uno se da cuenta de que tamaño no significa necesariamente falta de portabilidad. De hecho si uno mira la PS VITA y la 3DS LL uno verá que la tendencia actual es a hacer las pantallas de las portátiles mas y mas grandes. ¿Y que mejor tamaño que 7 pulgadas?

Hay productos que se inventan solos… la idea de una consola portátil con Android fue nace con la empresa Coreana Hardkernel y sus dos modelos la Odroid y la Odroid-S , que añaden mandos físicos a un sistema operativo muy versátil que ya en aquel entonces tenía títulos de juegos comerciales a la par de la PSP o la 3DS en calidad gráfica.  Sony aplica la idea a su smartphone Xperia Play , el cual termina en poco tiempo teniendo un catálogo de juegos mas grande que la propia PSP y antes de salir la PS VITA al mercado. Y entonces aparecen las consolas con Android chinas de Yinlips y luego de JXD.

Acá hacemos un alto para decir que NO SE PUEDE COMPARAR una marca con otra. Yinlips en general produce productos clónicos, baratos, de una calidad mas bien mediocre, con defectos de hardware notorios. En cambio JXD , siendo una marca china, pone en sus productos una calidad nada habitual en los productos de este origen. No podemos compararlo con un producto japonés o coreano, seamos claros.. pero la relación calidad-precio es excelente. Cada consola de JXD no ha dejado de impresionarme, tanto por su presentación como por lo cuidado de los detalles.

Comparación con la PS VITA

Comparación con la PS VITA

Read the rest of this entry →

Neo Geo X (2013)

January 31, 2013 in Neo Geo X (2013)

Neo Geo X (2013)

El pack es el mas grande de la historia de las portátiles con una caja MADRE mas grande que la del VIRTUAL BOY y dos cajas interiores.

Una consola portátil que agarró desprevenido a mas de uno (yo incluido) que no terminaba de entender como SNK PLAYMORE volvía al ruedo de las portátiles después de mas de una década y media de su serie NEO GEO POCKET.  Costaba entender también que éxito podía tener una consola portátil que solo corría juegos de NEO GEO AES , en una era donde el sistema es emulado a la perfección por casi todas las portátiles.  Y sin embargo ya con la NEO GEO X en las manos todo cobra sentido para mi.

Sin duda SNK se dio cuenta que tenía los derechos exclusivos de dos elementos que son CLAVES en el éxito de cualquier consola portátil:  1- un excelente joystick (el de la NEO GEO POCKET con sus sitema tipo ruleta de 8 puntos de contacto, considerado por muchos gamers como el mejor joystick de la historia de las portátiles) , 2- un catálogo de títulos ya listos que están en ese punto justo en el cual, tienen una calidad gráfica y jugabilidad que no los ha hecho caducar  que los hacen aptos para las nuevas generaciones y al mismo tiempo son lo suficientemente retro para atraer a los de la vieja escuela de gamers. Si a eso le sumamos el poder de branding de SNK cuyos fans y seguidores son “de hueso colorado”, hasta parecía raro que no se les hubiera ocurrido antes largar la NEO GEO X.

Comparativa con su antecesora y con una consola contemporánea.

Comparativa con su antecesora y con una consola contemporánea.

La idea pues fue buena, el target estaba, el catálogo de juegos también y lo mismo la clave del producto (un joystick legendario) . Y la idea se lanzó por todo lo alto en el marco de un concepto nuevo: la NEO GEO X es una híbrida rara pues es una consola de mesa y una portátil al mismo tiempo. Bien jugadas las cartas por SNK no tuvieron mejor idea que crear una base cradle IDÉNTICA de forma a la NEO GEO AES (los juegos que esta consola va a correr) pero que en lugar de cartuchos lleva a la pequeña consola de mano en su interior a modo de “cartucho interno”. Una salida HDMI y un joystick ARCADE terminan de completar la experiencia:. una experienca ARCADE, un homenaje a las dos.. a la AES y a la NEO GEO POCKET, porque ahí viene lo mejor… si , la consola portátil con que nos sorprende SNK es una digna sucesora de la NEO GEO POCKET. El joystick al menos al primer tacto se siente NEO GEO con todas las letras e ideal para los juegos de lucha, shooters y beat em up para los cuales fue pensado. El tiempo dirá si la calidad es permanente o temporal.

Pero la unidad  portátil es una joyita del diseño: de gran pantalla, detalles estéticos cuidados, excelente joystick, curiosidades únicas (es la única portátil de la historia en llevar cuatro triggers: dos L y dos R) , ergonomía mas que aceptable (bordes redondeados, liviana, espalda de textura flexible tipo goma) y muchos botones bien pensados (control de volúmen y brillo por hardware, apagado por interruptor deslizante tipo switch)

La calidad de los accesorios (joystick y cradle) me parecíó honestamente mucho mas “relativa”, pero la consola portátil en si, se acerca mas a las consolas portátiles NEXT GEN de marca que a los clones chinos. Eso está
claro : una arcade, 2 en 1, portátil y de mesa, bien presentada.

Unica portátil de la historia con cuatro triggers..

Unica portátil de la historia con cuatro triggers..

Read the rest of this entry →

Radica Skannerz Dragon Ball GT (2001)

January 20, 2013 in Radica Skannerz Dragon Ball GT (2001)

Radica Skannerz Dragon Ball Gt

Radica Skannerz Dragon Ball Gt

De ese pequeño (y no tanto) mundo dentro del universo de las Consolas Portátiles llamado “Consolas portátiles con lector de código de Barras” o “Barcodes” , posiblemente las lanzadas por Radica sean las mas extrañas conceptualmente hablando , las mas bizarras , las mas extravagantes.

En este mundo fundado por EPOCH con su legendaria “Barcode Battler”, los grandes nombres de las portátiles harían su aporte. Tomy, Bandai, Nintendo, Tiger , Namcot e incluso Radica lanzaron sus propios inventos para poder jugar escaneando códigos de barras de productos comerciales. Pero los de Radica se diferencian en varios aspectos del resto:

1- No poseen sistema de cartas con código de barra propias. Todos los códigos deben ser obtenidos desde productos.
2- Están basadas en franquicias propias y no en franquicias de videojuegos o caracteres ya existentes.
3- El lector de código de barras es externo y expuesto por lo cual uno no necesita cortar el código de barra para pasarlo por algún lector. Uno puede leerlo directo en un producto.
4- La forma de las portátiles es totalmente asimétrica y extraña a cualquier concepto conocido o convención referida a consolas portátiles.

Estos cuatro puntos caracterizan a la serie SKANNERZ, que uno suponía integrada solo por los modelos RACERZ, TRIBES y MONSTERZ. Y de repente me cruzo con una SKANNERZ de Dragon Ball Z donde los puntos 2 y 4 son salteados… La portátil es simétrica, bastante convencional de forma y esta basada en una franquicia famosa.

Es un modelo que yo no conocía y que sinceramente nunca había visto. Deberé consultar con el Lord de los códigos de barra mi amigo Combat King de barcodebattler.co.uk para obtener mas información pero apuesto a que este modelo fue de mas escaso lanzamiento incluso que el TRIBES .

El sistema es el mismo que en las otras: hay que apoyar la luz roja del Skannerz en los códigos de barras de los productos y buscar personajes, power ups e items. Un tip para aquellos que tienen una Skannerz: conseguir leer los códigos de barras no es tan sencillo.

Les recomiendo , contrario a lo que dicen las instrucciones, apoyar el lector sobre el código y pasar la consolita de ida y vuelta varias veces por todo el código a una velocidad constante ni muy lenta ni muy rápida como si estuvieran “borrándolo” . Con ese sistema es que logré leer códigos de barra y no pasando lentamente la lectora y una sola vez.

 

BITCORP Gamate White (19??)

January 15, 2013 in BITCORP Gamate White (19??)

Gamate WHITE Edition

Gamate WHITE Edition

Así como es raro ver una GP32 color negro, mas raro aún es ver una Gamate color blanco. En realidad solo se conoce la existencia de una (al menos con caja y manuales) en la comunidad de coleccionistas y sus poseedores están bien registrados y la hemos ido pasando de uno en otro. El anterior dueño de esta joya es la leyenda de las portátiles y experto en GAMATE , el hoy retirado Johnatan Lux a quién agradezco infinitamente por pasarme esta pieza que a el a su vez le fue legada por otra leyenda que no voy a mencionar aquí.

Es poco lo que se puede saber, o establecer de las GAMATE. Todo está en chino, todo es oscuro, se sabe que son una serie de monocromáticas horizontales fabricadas por la compañía BITCORP para competir con el Game Boy y que lograron una calidad de juegos superior a otros competidores como la Watara o la Game Master. Los juegos de Gamate son un extenso catálogo y en general están muy bien logrados, al nivel de los primeros juegos de Game Boy  y con el adicional de que no existe emulador (que yo conozca) para esta extraña consola alimentada a tarjetas que recuerdan un poco a las HU CARDS de la PC ENGINE GT.

 

Get Adobe Flash player